Speel die kaartspel Spoed
Spoed is `n spel wat met `n standaard kaartspel van 52 kaarte gespeel word, en staatmaak op vinnige denke en vinnige reflekse. Die doel van die spel is om die eerste te wees om so gou as moontlik van al u kaarte ontslae te raak - dit maak dit `n lid van die "aflê"- familie van kaartspeletjies. As jy van hierdie speletjie hou, kan jy ook "spit" (Senuwees) speel, `n soortgelyke spelwedstryd waarvan die reëls ietwat ingewikkelder is. As jy dink jy het die nodige vaardighede "Speed!" Om te vra vir jou teenstander om dit te doen, lees verder om met Stap 1 te begin.
conținut
stappe
Deel 1
Speel spoed
1
Gee twee spelers vyf kaarte elk. Dit is die kaarte wat in elke speler se hand is wanneer die spel begin. Verdeel die kaarte met die prentjie af. Aan die begin van die spel draai elke speler vinnig sy / haar kaarte om na sy / haar hand te kyk. Die spelers mag nie mekaar se kaarte sien nie.
- Spoed word tradisioneel met twee spelers gespeel. Drie- en Vier-rigting is gewilde variante op Spoed, maar benodig veelvoudige kaartspeletjies.
2
Plaas 4 stapels kaarte met die prentjie tussen die twee spelers. Die stapels aan elke kant het vyf kaarte en die binneste twee stapels het elk een kaart.
3
Verdeel die stapel in die helfte en vorm `n 15-kaart-treffer vir elke speler. Dit is die stapel wat die spelers sal teken as hul hand van 5 kaarte minder as 5 kaarte het. Sodra hulle een van die kaarte in hul hand kan speel, kan hulle meer kaarte uit hierdie stapel neem. Elke speler moet kaarte uit die eie trefferpaal neem.
4
Begin die spel deur die twee middelkaarte te draai. Elke speler kan hul eie vyf kaart hand sien om te sien of een van hulle op die middelste stapel geplaas kan word, in stygende of dalende volgorde. Elke speler moet sy hand weggesteek van die ander speler - die oop hand word vir hul eie gerief gewys.
5
Elke speler moet die kaarte in die hand op die aktiewe stapels sit, in stygende of dalende volgorde. Op elk van die kaarte in die aktiewe stapel kan jy `n kaart speel wat in waarde 1 hoër of 1 laer, ongeag die kleur (jy kan `n 10 of `n agt op `n 9 lê, `n 10 of `n koningin op `n boer, ens .). Jy kan soveel kaartjies op `n slag as wat jy wil, en jy hoef nie te wag vir die ander speler om `n kaart te neem voordat dit weer jou beurt is nie.
6
Elke speler trek `n kaart uit sy tekenstok, elke keer as hy `n kaartjie uit sy hand speel, sodat hy altyd vyf kaarte het om te speel. Wanneer jy `n kaart speel, trek `n ander kaart dadelik van die hopie af. Die enigste keer dat dit nie gebeur nie is as die trekstapel van een van die spelers opraakt- dan is die enigste wat hom nog res om die wedstryd te wen, probeer om die oorblywende kaarte in sy hand te speel.
7
As albei spelers nie kaarte kan speel nie, moet hulle albei een van die syskaartkaarte omdraai en op die middelstapels sit. Dit bring twee nuwe kaarte in die middel, wat hopelik die spelers elkeen van hul kaarte kan neem, in stygende volgorde. Elke keer as daar geen bewegings gemaak kan word nie, moet dit herhaal word. As dit gebeur en daar is nie meer kaarte in die systapels nie, word die kaarte in die middelstapels weer geskuif en weer as nuwe systapels neergesit. Dan kan hulle elkeen een kaart uit hierdie stapels draai en aanhou speel.
8
As een speler nie meer kaarte in sy hand of in die trekkingstap het nie, moet hy albei stapels en "Speed!" om te wen. Sommige spelers dink dat dit nie `n verpligte deel van die spel is nie en dat `n speler outomaties wen wanneer sy / haar kaarte weg is. Maar dit is nie soveel pret nie! Die roep van "Speed!" is die perfekte einde aan hierdie vinnige wedstryd.
Deel 2
Voeg variasies by Spoed
1
Speel met dubbelkaarte. Hierdie variasie voeg net één nuwe reël toe aan het spel - nie net kan jy kaarte neerlê in stygende of dalende volgorde, maar jy mag ook `n kaart lê op `n ander kaart van dieselfde waarde. So kan jy `n koning op `n ander koning in die hoop sit, `n sewe bo-op `n ander sewe, ens. Dit maak die spel nog vinniger, want jy het meer opsies om kaarte te speel.
- Omdat dit die spel `n bietjie makliker maak, word dit ook die "kinders weergawe" van spoed.
2
Plaas meer as een kaart in dalende of stygende volgorde. Dit kan `n bietjie moeilik wees om bymekaar te kom, maar as jy saamstem met hierdie reël, kan die spel selfs meer opwindend word. As gevolg van hierdie variasie kan jy as jy `n 3, 4 en 5 het, wag totdat jy `n 2 of `n 6 sien en plaas al drie kaarte op dieselfde tyd. Jy kan jou teenstander verras met `n onvoorsiene aanval, sodat jy skielik baie minder kaarte oor het.
3
Gebruik jokers. As jy die twee jokers wat in die kaartspel is, gebruik, kan hulle dit doen "aanvaar elke waarde." As jy `n joker het, kan jy dit op enige tyd op die hoop sit en dan een van jou kaarte bo-op sit - want dit is `n joker wat jy enige kaart kan plaas. Dan gaan die spel voort. Moet egter nie te gretig wees om dit te gebruik nie. Wag totdat jy nie meer kaarte kan speel nie, sodat jy dit op die beste manier gebruik.
4
Speel met 3 of 4 spelers. Jy kan hierdie opwindende spel uitbrei deur met meer as 2 spelers te speel. As jy dit wil doen, maak net `n ekstra stapel kaarte in die middel. As jy 3 spelers het, het jy ook 3 stapels in die middel waar die spelers hul kaarte kan oplaai. Jy kan nog steeds 5 kaarte aan elke speler uitdeel en die res van die kaarte eweredig versprei sodat elke speler sy eie trekkingstapel het.
5
Speel Spit. Alhoewel sommige mense die spel verkies "spit" noem dit dan "Speed", dit is eintlik nog `n bietjie meer ingewikkelde spel met verskillende reëls. In hierdie weergawe van die spel word die hele kaarte verdeel tussen twee spelers. Elke speler kry vyf stapels, elk met `n oop kaart en 1-4 kaarte is bedek. Elke speler het 11 kaarte met die prentjie op die weggooi, en daar is nog 2 oop kaarte in die middel van die spel. Die doel van die speler is om alle kaarte uit sy 5 stapels te verloor, en om kaarte van die trekkapie te gebruik wanneer nodig.
Deel 3
Senuwees / Spit speel
1
Verdeel `n spel van 52 kaarte in 2 gelyke stapels. Alhoewel baie mense Spit dikwels verwar met die spel "Speed", dit is eintlik `n meer ingewikkelde weergawe van die spel, alhoewel dieselfde beginsels van toepassing is. Die eerste ding wat jy moet doen is om die spel in twee gelyke stapels te verdeel, sodat elke speler hul eie stapel kan begin organiseer.
2
Laat elke speler 6 stapels van 5 geduldstapels maak en 1 tekenstapel. As jy vertroud is met solitaire of solitaire, sal jy agterkom dat 5 van die stapels op `n soortgelyke manier gereël word. U kan nie meer as 5 groepe hê met die prentjie oop nie. Elke speler moet die solitaire-stapels verdeel en die volgende stapel trek:
3
Die spel begin deur elke speler van `n kaart uit sy trekkingstap in die middel van die spel te draai. Elke speler sê moontlik "spit!" wanneer hy / sy dit doen. Hierdie kaarte is die begin van die trefferrol, met elke speler wat probeer om kaarte in stygende of dalende waarde op sy of haar geduldstapel te plaas.
4
Elke speler moet oop kaarte op een van die middelkaarte plaas, as hulle in stygende of dalende volgorde gereël word. Wanneer `n speler een van die kaarte in die 5 stapels speel, kan die persoon `n kaart met die kaart in die leë spasie plaas om `n nuwe, aktiewe spitkaart te skep. Oorweeg hierdie 5 stapels as die "hand" van elke speler. In hierdie wedstryd het die spelers nie `n hand wat hulle hou nie, soos met Speed.
5
Die spelers trek `n kaart uit die 5 stapels as hulle nie van hul ander kaarte kan gebruik nie. Wanneer dit gebeur, teken die spelers elk `n kaart uit die 5 stapels en plaas hulle in die middel van die stapel terselfdertyd.
6
Wanneer `n speler al die kaarte van sy 5 stapels gespeel het, kan hy die middel gryp en wen. As die ander speler dit sien en eers die stapel van sy voorkeur kies, kry hy daardie stapel. Die idee is om die kleiner stapel te kies, as daar een is, sodat die ander een met meer kaarte bly. Die speler wat die hoop slaan, moet die ander stapel vat. Wie sy hand eerste op die hoop kan lê, kry die hoop.
7
Skud die twee spitstapels om voort te gaan met die spel. Nou moet elke speler die oorblywende kaarte uit sy solitaire hoop neem, saam met die kaarte van die spitstapels wat sy is, en skud hulle weer. Die speler plaas dan hierdie kaarte in 5 solitêre stapels, op dieselfde manier as aan die begin van die spel, met die oorblywende kaarte wat die spitstapel vorm. Een van die spelers kan meer kaarte hê as die ander. As `n speler nie genoeg kaarte het om `n spitstapel te maak nie (nadat die 5 solitêre stapels gemaak is), dan is daar net een spitstapel in die middel van die spel.
8
Hou aan totdat `n speler wen omdat sy kaarte weg is. Om die spel te wen, moet `n speler alle kaarte in sy stapel weggooi, en verdeel kaarte. As `n speler nie meer kaarte het nie, het hy die wedstryd gewen. Hierdie wedstryd kan baie meer tyd neem om uit te speel in vergelyking met "Speed," maar die oorwinning smaak selfs soeter!
wenke
- Jy kan die aantal kaarte van die systokke verander. Plaas byvoorbeeld 10 kaarte in elke buitenste stapel.
voorrade
- `n standaard spel van 52 kaarte
- iemand om teen te speel
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Speel Candy Land
- Skep `n Pokemon kaartspel
- Die spel Vier hoeke speel
- Speel Marco Polo
- Pokeren
- Speel blackjack
- Speel leuenaar
- Speel bingo
- Speel Canasta
- Speel cribbage
- Doen `n koel kaart truuk
- Doen magiese truuks met kaarte
- Speel die kaartspel oorlog
- Skep jou eie bordspeletjie
- Speel Mankala
- Speel solitaire
- Speel Skip Bo
- Speel Uno
- Stel die kaartspel geduld op
- Speel met Pokémon kaarte
- Speellepels speel