Speel die spel van Black Magic

Die doel van hierdie spel is dat die gehoor moet uitvind hoe twee mense op is "telepatiese" kommunikeer met mekaar. Die naam van die spel verwys na speelse "swart magie", en is `n wenk aan die publiek om te raai hoe die spel werk. Selfs al het die publiek reg geraai, is daar nog baie maniere waarop twee spelers inligting in die geheim kan uitruil, en dit maak elke wedstryd plesier en anders.

stappe

Metode 1
Speel Black Magic

Prent getiteld Play Black Magic Step 1.jpeg
1
Vra `n assistent om jou na `n ander kamer te volg. Jy sal `n assistent die geheim van jou swart magie moet onderrig. Kies iemand en neem hulle na `n ander kamer, of kontak hulle voor die groep bymekaarkom. Die res van die groep is die publiek en bly agter.
  • As jy dit meer drama wil gee, vertel die groep dat jy `n stil kamer nodig het "`n verstandelike verband skep."
  • Prent getiteld Speel Black Magic Step 2.jpeg
    2
    Vertel die assistent hoe die spel werk. Vertel jou assistent die geheim van die spel sodra jy alleen is. Dui aan dat jy verskillende voorwerpe in die kamer gaan uitwys en die assistent vra of dit die voorwerp is waarvan jy dink. Hy hoor dan "Nee" om voort te gaan reageer, terwyl jy die oog hou op watter kleur die voorwerp waarna jy verwys. As jy na `n swart voorwerp wys, sal hy weer "Nee" antwoorde, maar dit volgende die voorwerp wat u na verwys, is dan die korrekte antwoord. Daar moet hy "Ja" op antwoorde.
  • As jy hierdie stap nie verstaan ​​nie, lees die res van die instruksies vir meer inligting oor die speel van die spel.
  • Hierdie wedstryd het baie variasies, elk met `n ander geheime karakter. Later in hierdie artikel vind u die beskrywing van `n aantal ander varianten.
  • Prent getiteld Speel Black Magic Step 3.jpeg
    3
    Keer terug na die kamer, maar sonder jou assistent. Maak seker dat die assistent u nie op enige manier kan hoor nie, anders kan die gehoor die idee kry dat die "psigiese" assistent het geluister.
  • Prent getiteld Play Black Magic Step 4.jpeg
    4
    Vra iemand van die gehoor om `n voorwerp in die kamer te kies. Vra `n vrywilliger om `n ewekansige voorwerp in die kamer te kies. Vraag diegene om jou te vertel watter voorwerp dit is, sodat jy `n geestelike boodskap oor kan bring op die assistent, sodat hy weet watter voorwerp daar is gekies.
  • As die gehoor dink die assistent luister, vra `n vrywilliger om die voorwerp uit te wys. Vra die persoon om na die voorwerp te stap en wys dit noukeurig om seker te maak dat u die regte een in gedagte het.
  • Prent getiteld Play Black Magic Step 5.jpeg
    5
    Roep die assistent terug in die kamer. Kontroleer dat almal in die gehoor weet wat die voorwerp is en vertel hulle kan dit nie aan die assistent gee nie. Roep die assistent terug in die kamer. As hy jou nie kan hoor nie, stuur `n groep mense om hom op te tel.
  • As jy net een persoon stuur, kan die res van die groep dink dat hy die assistent sal vertel wat die voorwerp is, wat die truuk minder geheimsinnig maak.
  • Prent getiteld Play Black Magic Step 6.jpeg
    6
    Wys na `n paar voorwerpe in die kamer, en vra altyd "Dink ek aan ___?" Wys weer na `n venster, `n stoel, iemand se klere - omtrent enigiets was nie gekies - en vra hierdie vraag. Voer die leë veld in met die naam van die voorwerp. Solank jy onthou om nie swart voorwerpe te kies nie, sal jou assistent wees "Nee" antwoorde.
  • Probeer om met die verskillende metodes na die voorwerpe te verwys. Gebruik een van twee vingers om na `n voorwerp te wys en beweeg skuins na die volgende voorwerp. Mense sal vermoed dat jy en jou maat `n spesifieke kode met gebare aanvaar het, waardeur hulle mislei word en dit moeiliker maak om die regte metode uit te vind.
  • Miskien kan jy `n vertoning daarvan maak "stuur die telepatiese boodskap" voordat jy iets uitwys en hou jou vingers teen die kant van jou kop terwyl jy by jou assistent staar.
  • Prent getiteld Play Black Magic Step 7.jpeg
    7
    Wys na `n swart voorwerp. Wys na `n swart voorwerp, kies iets wat die vrywilliger is nie het gekies. vraag "Dink ek aan ___?" en noem die swart voorwerp op naam. Die assistent hoor weer "Nee" om te sê.


  • Prent getiteld Play Black Magic Stap 8
    8
    Wys na die regte voorwerp. Soos vooraf ooreengekom met u assistent, is die voorwerp wat u onmiddellik na die swart voorwerp aanwys, die voorwerp wat die vrywilliger raai. Jou assistent sal met hierdie tyd reageer "Ja" op jou vraag, en die gehoor sal verbaas wees oor hoe jy die geheim geslaag het.
  • Prent getiteld Play Black Magic Stap 9
    9
    Laat die gehoor probeer raai hoe jy dit gedoen het. Op `n stadium sal die gehoor wil weet hoe jy die truuk gedoen het. Smile en antwoord "nee" wanneer iemand dit raai, of herhaal die truuk op `n ander manier om te wys dat dit nie reg is nie. Byvoorbeeld, as iemand dink dat jy altyd na die vyfde vraag na die regte voorwerp verwys, herhaal die truuk met `n ander voorwerp en wys die derde keer of die agtste keer daarop.
  • Om te verseker dat die gehoor so lank as moontlik raai, kan jy die variasies gebruik soos verduidelik in die stappe hieronder. As jy dit voorberei, kan jy selfs saam met jou assistent `n omvattende plan opstel. Byvoorbeeld: jy kan die "swart"Metode die eerste keer, die getalmetode die tweede keer en die derde keer wat jy die swart metode weer gebruik.
  • Metode 2
    Variasies op swart magie

    Prent getiteld Play Black Magic Step 10.jpeg
    1
    Kies `n nommer met u assistent. In plaas van die "swart"metode, jy vertel die assistent dat die sewende voorwerp wat jy aanwys, altyd die korrekte antwoord is. Natuurlik kan jy dit met enige nommer doen, maar kies iets wat hoër is as 5 om die gehoor verder te verwar.
  • Prent getiteld Play Black Magic Step 11.jpeg
    2
    Kom met `n kode in die vorm van `n gebaar en vra iemand anders die vrae. As jy jou gehoor regtig wil beïndruk, moet `n vrywilliger die voorwerpe aanwys. Praat vooraf met u assistent om hom te laat weet wanneer die regte voorwerp gekies sal word. Tik byvoorbeeld jou voet onopgemerk, vinnig knip jou oë of krap jou arm wanneer die vrywilliger na die regte voorwerp wys.
  • Verdagte mense in die gehoor kan `n oog hou op jou tydens die spel, wat dit `n moeilike metode maak om tot `n suksesvolle gevolgtrekking te kom. Staan agter mense in die gehoor, indien moontlik, en maak ander klein bewegings geen Maak deel uit van die kode om jou gehoor te mislei.
  • `N Assistent wat die aandag van die gehoor kan rig, is selfs beter om hierdie weergawe van die spel te speel. Laat hulle grap, strek of voorgee om baie van elke vraag te dink, al terwyl hulle wag vir jou sein vanuit die hoek van sy oog.
  • Prent getiteld Play Black Magic Step 12.jpeg
    3
    Gebruik woorde in plaas van voorwerpe uit te wys. Dink aan een "reël" waar woorde soos "goed" oorweeg word, maar maak seker dat niemand anders bewus is van die reëls nie. Die reël kan iets wees "al die woorde wat eindig met `n T is goed," "woorde met twee vokale op `n ry is goed," "woorde met `n klank is goed" - wat jy ook al kan dink Alle ander woorde is "sleg." Gee jou gehoor die woorde hardop en vertel dan of `n woord goed of sleg is. Jy moet jou medepligtiges in die gehoor raai deur net die woorde te sê. Vra hulle om nie die reël hardop te raai nie, sodat ander mense wat dit nie ken nie, kan voortgaan om te raai.
  • Prent getiteld Play Black Magic Stap 13
    4
    Probeer om sonder kode te raai! Selfs al glo jy nie in werklike nie "psigiese" magte, wie weet jy kan nog raai wanneer iemand lieg of die waarheid vertel deur aandag te skenk aan die klank van die stem- of lyftaal. Kies iemand wat jy goed ken, of familie of vriend wat jy baie hanteer, en let op. Laat die ander persoon sê "Ek dink aan __." kyk na jou en probeer om uit te vind wanneer hy lieg, gebaseer op gesigsuitdrukking, bewegings en die geluid van die stem.
  • Die meeste sielkundiges en ander wetenskaplikes glo nie in die bestaan ​​van "Extrasensory perception" of ander geheimsinnige vaardighede waarmee jy gedagtes kan oordra, maar daar is genoeg navorsing gedoen, as jy belangstel en meer wil weet.
  • wenke

    • As die vrywilliger `n swart voorwerp kies, soek net `n ander swart voorwerp in die kamer en wees die eerste om daarop te wys.
    • As jy die gehoor wil help raai, maak dit makliker vir hulle deur die kleur van elke voorwerp hardop te sê as jy daarop wys.
    • Jy kan swart skoene of klere dra sodat jy seker is daar is iets om daarop te wys, maar dit is gewoonlik nie so moeilik om verskeie swart voorwerpe in `n sekere kamer te vind nie.

    waarskuwings

    • Alhoewel die speletjies wat hierbo beskryf word, waarskynlik die bekendste weergawes van "Black Magic," baie skole, somerkampe en groepe vriende het hul eie weergawes uitgevind, of selfs nuwe speletjies geskep wat hulle geskep het "Swart Magic" noem.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante