Maak dubstep self

Dubstep klink asof dit deur robotte in `n ander sterrestelsel gemaak is wat te veel Red Bull gedrink het. Maar ernstig, waar kom dit vandaan? Hoe kan `n normale persoon hierdie musiek maak? Deur die toerusting, die sagteware en die struktuur van dubstep musiek te leer, kan jy die coolste baslyne aan hierdie kant van die sterrestelsel begin. Gaan vinnig na stap 1 vir meer instruksies.

stappe

Deel 1
Versamel die toerusting

Prent getiteld Skryf Dubstep Music Stap 1
1
Koop `n skootrekenaar met `n vinnige verwerker en genoeg geheue. Baie dans- en dubstepprodusente het rekenaars wat hulle net gebruik om musiek te maak, en `n ander rekenaar vir alle ander dinge. Jy hoef nie, en jy het nie `n spesifieke handelsmerk of tipe rekenaar nodig nie. Produsente gebruik PC`s, Mac`s, skootrekenaars, desktops, goedkoop en duur.
  • As jy een het Mac wil hê, maak seker dat dit ten minste aan hierdie spesifikasies voldoen:
  • 1.8 GHz, met `n Intel-verwerker
  • 2-4 GB RAM
  • OSX 10.5 of nuwer
  • As jy een het pc wil hê, maak seker dat dit ten minste aan hierdie spesifikasies voldoen:
  • 2GHz Pentium of Celeron verwerker
  • 2-4 GB RAM
  • Windows XP, Vista of Windows 7
  • `N Klankkaart wat ASIO-bestuurders ondersteun
  • Prent getiteld Skryf Dubstep Music Stap 2
    2
    Koop musiekproduksiesagteware. Jy benodig hierdie sagteware om individuele spore te skep, monsters te laai, klanke op te stel, te meng, en al die ander komponente van jou dubstep-projek op te teken. Soos met die hardeware, is daar verskeie opsies op die gebied van sagteware, maar onthou dat jy in beginsel dubstep op enige rekenaar kan maak met enige sagteware. Produksiesagteware is soms gratis (Garage-band), maar kan ook honderde euro kos (Ableton Live). Maar onthou: jy is slegs beperk deur jou kreatiwiteit. Koop dus iets wat jy kan bekostig en begin. Gewilde keuses van dubstep-produsente op die gebied van sagteware sluit in:
  • Vrugtige Loops
  • Renoise
  • Ableton Live
  • Cakewalk Sonar
  • Garage
  • Prent getiteld Skryf Dubstep Music Stap 3
    3
    Oorweeg dit om hardeware by jou opstelling te voeg. Vir starters het jy net sagteware nodig, maar as jy begin slae maak, kan jy jou dubstep klank verbeter met `n aantal basiese elemente:
  • Dit is `n goeie idee om `n USB-mikrofoon te hê om koor of raps op te neem, en dit is `n goeie manier om nuwe klanke op te neem wat jy kan gebruik. As jy belangstel in die verwerking van selfgemaakte klanke wat jy in jou dubstep-musiek kan manipuleer, benodig jy `n ordentlike mikrofoon.
  • As jy met die skerm sleutelbord in GarageBand gewerk het, sal jy verstaan ​​dat `n MIDI-sleutelbord die volgende onontbeerlike aankoop is. Die Axiom 25 is `n gewilde model wat `pitch bend` insluit, en word onmiddellik deur Ableton erken. `N MIDI-sleutelbord is in elk geval `n goeie belegging as jy dubstep wil maak.
  • Prent getiteld Skryf Dubstep Music Stap 4
    4
    Oorweeg om `n versameling van dubstep monsters te koop. Baie dans- en dubstep-vervaardigers verkoop alles-in-een-pakkette, met sagteware en `n versameling monsters en loops waarmee u spore kan bou. Dit kan moeilik wees om musiek te maak as jy nie gewoond is aan die sagteware nie. Dit kan dus `n goeie keuse wees om in een van hierdie pakkette te belê om vinniger te begin.
  • Die meeste pakkette kos slegs € 200-300, so dit is redelik bekostigbaar en dit is `n goeie manier om uit te vind of jy voortgaan met die vervaardiging van dubstep. Dan kan jy later kies om meer geld en tyd te belê.
  • Prent getiteld Skryf Dubstep Music Stap 5
    5
    Leer soveel as wat jy kan en word opgewonde. Doen deeglike navorsing as jy dubstep wil begin maak. Leer die geskiedenis en tegnieke wat in die genre gebruik word, en dompel jouself in die opwindende kultuur van dansmusiek. Jy moet meer weet oor dubstep as net die naam Skrillex en dat daar iets bestaan "die druppel" heet.
  • Luister na die samestelling "Doos van Dub" en ander meng versamelings van groot produsente soos vyf jaar van Hyperdub of Soundboy Punishments. Soek vir kunstenaars wat dubstep van hoë gehalte maak, luister aandagtig en ontleed hoe die musiek gebou word. Probeer onderskei waarom sekere liedjies goed is, probeer om uit te vind watter spore jy goed en minder goed hou.
  • Luister na Begrafnis, Scuba en Scream.
  • Deel 2
    Kry die sagteware bemeester

    Prent getiteld Skryf Dubstep Music Stap 6
    1
    Speel met die sagteware. In die begin hoef jy nie bekommerd te wees oor die maak van `n meesterstuk nie. Fokus jou aandag op gewoond raak aan die sagteware. Skop net in en maak `n paar snaakse onzintracks, teken ekstreme en vreemde geluide wat jy nooit wil hoor nie. Die tyd wat jy spandeer om die sagteware te bemeester, sal later betaal word as jy vinnig `n idee in jou kop op die rekenaar wil vasvang. Jy moet die sagteware as `n instrument sien, en jy moet leer om dit te speel.
    • Maak nie saak watter sagteware jy gekies het nie, dit is altyd `n goeie idee om die handleiding te lees en instruksievideo`s op YouTube te sien om soveel as moontlik oor die sagteware te leer. Kontak ervaar dubstepprodusente wat jou kan wys hoe om doeltreffend met die sagteware te werk.
  • Prent getiteld Skryf Dubstep Music Stap 7
    2
    Bou `n biblioteek van monsters op. Jy kan monsters vind deur te soek met Google, jy kan self monsters maak, of jy kan geld belê in `n paar voorbeeld biblioteke, sodat jy altyd toegang het tot hoëgehalte geluide. Verdeel die monsters in kategorieë wat jy kan onthou en begin musiek maak met liedjies wat jou aandag vang.
  • Oorweeg die aankoop van `n eksterne hardeskyf vir alle monsters. Organiseer die monsters in praktiese kategorieë soos "akoestiese dromme", "gesproke teks" en "synth klanke". Of verdeel die monsters in beskrywings van die klank, byvoorbeeld skep die kategorieë "Spacey" of "gnarly" sodat jy vinnig interessante teksture kan kombineer wanneer jy jou baan bou.
  • Gaan na die ou-skoolbenadering deur te soek na gebruikte vinylrekords, omskep goeie monsters na digitale. Gebruik byvoorbeeld ou liedjies wat jy altyd graag gehad het en gebruik `n sekere een "hook" van.
  • Prent getiteld Skryf Dubstep Music Stap 8
    3
    Oefen beats op. Gewoonlik stel jy die tempo eerste wanneer jy `n snit begin, die sagteware verseker dat die klop en effekte wat jy invoer, gelyk is aan die vooraf ingestelde tempo van die nommer waarop jy werk. Maar as jy met jou eie monsters werk, is dit moeiliker, en dan help dit as jy weet hoe om slae op te bou.
  • Slae word geskep deur `n kombinasie van skop-, snare- en hi-hoedklanke te organiseer sodat jy `n basiese ritme skep waaruit jy kan bou. Kies `n skopproef en voeg meer bas en pons by, of kombineer drie verskillende kicksamples om `n tipiese dubstep kick-klank te skep.
  • Dubstep pryse is ongeveer 140 bpm (Beats per minuut, of die aantal klop per minuut). Jy hoef nie daaraan te hou nie, maar die meeste dubstep-liedjies is nie stadiger as 120 of 130 bpm nie.


  • Prent getiteld Skryf Dubstep Music Stap 9
    4
    Oefen jouself "wobble". Een van die eienskappe van dubstep musiek is die tipiese wobble bas, wat gewoonlik aangeteken word met `n MIDI-sleutelbord of sintetiseerder. Baie gratis synths is aanlyn beskikbaar, maar jy kan ook belê in `n professionele synth pakket soos Massive from Native Instruments of Albino 3 van Rob Papen.
  • Om `n wobble te maak, moet jy die klank effens aanpas, dit help as jy verstaan ​​hoe `n sintetiseerder werk. Maar gelukkig is daar altyd baie voorinstellings vir sint-sagteware om van te kies.
  • Prent getiteld Skryf Dubstep Music Stap 10
    5
    Voeg effekte en lae by. As jy meer ondervinding het, kan jy elke keer verdubbel ("dubbel dop") en voeg ander effekte soos vertraging en vervorming by. So bou jy stadig op `n persoonlike collage van klanke.
  • Verdubbel die wobble slegs in die hoër frekwensies en die skoon sublaag aan die onderkant van die spektrum. As u effekte sal toepas om alles gladder te laat klink, word die lae frekwensies "silting up" as jy nie die frekwensies skei nie.
  • Kopieer die MIDI-aantekeninge op een spoor na `n nuwe snit met dieselfde synth. Pas dan die sintuig op die nuwe baan `n bietjie aan, byvoorbeeld gebruik slegs een ossillator en verander dit na `n sinusgolf. Sit een "hoë-pass filter" op die hoë klanke (ongeveer 70 Hz) en een "lae-pass filter" op die subs (ongeveer 78 Hz).
  • U kan variasies in u basgeluide maak deur u monsters te steek "bouncen"Dit is eintlik omskep van midi na klank. Verander dan die instellings op die synth en skep `n nuwe een "weiering". Jy kry allerhande wobbels (soos klank) wat uit dieselfde baslyn bestaan, maar dit is effens anders. U kan hierdie idee verder ontwikkel deur die klanke met verskillende effekte te wysig.
  • Deel 3
    Bou `n baan

    Prent getiteld Skryf Dubstep Music Stap 11
    1
    Begin met die basis. Begin deur die ritme te maak. Baie dubstep-liedjies begin met `n subtiele klop met `n paar eenvoudige dromgeluide. Stadig bou dit op tot die ritme vir `n oomblik verdwyn. Na die pouse word die ritme terug en die hoofmelodie word in kombinasie met die baslyn bekendgestel.
    • Kies `n snaarmonster of skep `n snareklank uit drie gekombineerde snaarmonsters vir `n groot en diep geluid. Kyk ook vir ander perkussie klanke vir die ritme.
    • Die tipiese klanke vir skop, snare, simbale, toms en cowbell is goed, maar jy kan ook `n totaal unieke klop maak deur minder voor die hand liggende monsters te gebruik. Probeer `n skiet, een "voetstomp"`n hand treffer of die geluid van `n motor. Die perkussie van dubstep is baie duidelik van klank, dus jy het die ruimte om reverb en ander effekte toe te pas. En dan kan jy die ritme programmer!
  • Prent getiteld Skryf Dubstep Music Stap 12
    2
    Kom op met `n melodie wat lingers. Jy kan dieselfde sintet gebruik om jou melodie of monster te maak. Soek die presets of draai die knoppies totdat jy die geluid soek wat jy soek.
  • Neurie die melodie voordat jy dit opneem. Kyk wat die aantekeninge op `n klavier, sleutelbord, kitaar of ander instrument is waar jy musiek kan skryf. Neem eers die idee.
  • By dubstep het jy gewoonlik nie so baie lae as by ander genres, maar dit kan tog `n goeie idee wees om addisionele lae oor die melodie heen te lê. Selfs as die nuwe lae erg lyk op die oorspronklike patroon kan dit `n nuttige hulpmiddel is om `n voller en opwindend geluid op te bou tot jy by die "drop" jy het aangekom.
  • Prent getiteld Skryf Dubstep Music Stap 13
    3
    Maak ruimte vir die "drop". Wat regtig in `n tipiese dubstep-baan behoort, is een "drop". Op die hoogtepunt kan jy skielik die baan laat oorloop na `n maat en `n paar vreemde wobbels en effekte. Laat jouself gaan. Jy moet dit sien as `n digitale, masjien-gedrewe kitaar-solo wat mense laat op die dansvloer raak.
  • Bou tot by die "drop" en sit mense op die verkeerde spoor deur hulle op `n onverwagte plek te plaas, of deur hier en daar `n ekstra klop of wobble te plaas. Nog `n belangrike kenmerk van dubstep is `n losse klop met onverwagte kinkels. Die maatstaf bly die maat aandui, maar word voortdurend ontwikkel, wat dit opwindend hou.
  • Prent getiteld Skryf Dubstep Music Stap 14
    4
    Wees kreatief. Probeer om uit te vind wat jy in jou kop hoor. In die proses kan daar soms per ongeluk iets ontstaan ​​dat nog beter is as wat jy in jou kop het, staan ​​daar voor open en kyk wat die moontlikhede is, selfs as dit nie aansluit by jou oorspronklike idee. As die idee regtig goed was, sal dit outomaties terugkeer.
  • Prent getiteld Skryf Dubstep Music Stap 15
    5
    Gaan soveel as moontlik uit. Laat die track meng deur `n professionele (dat is die geld beslis die moeite werd) of neem die maklike weg: sit `n limiter op jou mastertrack om jou track flink op te pomp. Maar pas op dat jy jouself nie mislei nie, net deur die volume harder te maak. Harder is nie noodwendig beter nie.
  • wenke

    • Wees nie bang om na jou mond te gaan nie. Daar is baie moontlik in dubstep. Baie dubstep-liedjies verken die buitenste dele van die elektroniese spektrum. Baie dubstep-aanhangers wil net dans, iets hoor wat hulle kan onthou, `n ervaring wat by hulle bly. `N Splinternuwe digitale klank.
    • Dit kan pret wees om `n aanhaling uit `n fliek net voor die druppel te gebruik.
    • Wees op die uitkyk vir die bas in jou mengsel. As jy nie versigtig is nie, kan die subbas die melodie verdrink en die baan verstop. Hou dit eenvoudig as dit moontlik is. As die musiek nie in klubs gespeel word nie, maak dit waarskynlik dit vir mense wat dit op hul iPods luister, met oordopjies wat min bass het. Maar as jy dit goed meng, kan jy plug-ins gebruik wat die oortones van die bas manipuleer sodat die bas op `n klein stelsel hard en diep lyk. Soek Google vir "Golwe MaxxBass".
    • Plaas dit op YouTube. Baie mense soek voortdurend die volgende groot dubstep-baan. Gee jou video die tag "dubstep" en merk die kunstenaar die spoor lyk. So kry jy meer "hits" en meer terugvoer.
    • Leer hoe om te meng. `N professionele ingenieur gebruik waarskynlik die hardeware-weergawes van die hulpmiddels wat jy as sagteware tot jou beskikking het. Die kennis is maklik om op die internet te vind, dit te soek en te begin. Die meeste dubstep-produsente meng al terwyl hulle die baan bou. Hulle gebruik byvoorbeeld EQ op die tromme en bas sodat hulle goed by mekaar pas. Daar is niks erger as `n week lank `n track bou, die track aan die einde meng en daar dan agter kom dat alle wobbles in dieselfde frekwensie sit as jy skop. En as jy leer om te meng, het jy nog baie meer opsies wanneer dit gaan om die maak van unieke geluide. En jy spaar geld, en jy kan dit weer in jou ateljee belê.
    • Vergelyk jou werk met ander snitte. Speel jou snit nadat jy na `n ander dubstep-spoor geluister het en vergelyk die struktuur, meng, volume en bui. Wat jy wil, is dat hipsters op die geluid van jou geluide verpak moet word. Jy moet probeer om daardie stem te kry.
    • Laat jou baan aan `n vriend behoort en wees oop vir idees.
    • Dit is altyd `n goeie idee om `n voorbeeld te begin van `n melodiese idee wat jy het. Wat volg, hang af van jou inspirasie.

    waarskuwings

    • Oorweeg kopiereg as u monsters van ander gebruik.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante