Skaak
Skaak is `n baie gewilde spel, en dit word algemeen aanvaar dat dit een van die oudste speletjies is wat nog gespeel word. Alhoewel dit baie maklike reëls het, verg dit baie oefening om goeie spelers te klop. Om te wen, moet `n speler sy stukke gebruik om `n situasie te skep waarin die opponente se koning onmoontlik gemaak word om verowering te voorkom (dit word kontrolemaat genoem). As jy gereed is om hierdie hoogs strategiese vaardigheidswedstryd te begin, gaan gou na stap 1.
stappe
Deel 1
Leer die bord en die stukke leer ken
Die raad bestaan uit `n rooster van 8 keer 9 bokse. Verskillende koördinate word aan elke veld toegeken. Hierdie bestaan uit `n brief, gevolg deur `n nommer. Elke skaakstuk het sy eie naam, sy eie afkorting (in skaaknotasie), en spesifieke bewegingsmoontlikhede. In hierdie afdeling bespreek ons die skaakbord, en die individuele skaakstukke. As jy al die basiese beginsels ken, kan jy hierdie afdeling oorslaan.
1
Sit die bord goed af. Die rigting van die direksie is belangrik om goed te kan speel. As jy die bord reg geplaas het, sal elke speler `n swart boks in die onderste linkerhoek hê.
2
Plaas die torings in die hoeke van die bord. Hierdie stuk sal in Engels wees "die rook" genoem. Daarom is die Engelse afkorting in skaaknotasie ook een "R". In Afrikaans word die toring afgekort met a "T". Die torings word op blokkies a1, h1, a8 en h8 geplaas. Dit is die koördinate van die uiterste hoeke van die bord.
Hoe beweeg hulle? Tores toegelaat `n arbitrêre nommer bokse horisontaal of vertikaal beweeg. As `n deel van die opponent in die pad is, kan die toring dit tref. Dit bring die toring na die plek van die gevangene vyandstuk.Die toring kan nie oor ander stukke spring nie (slegs wanneer dit verskuif word). As een van jou stukke in die rigting van jou toring is, moet jou toring vir daardie stuk stop.`N Rokade is `n spesiale skuif, wat hieronder beskryf word.3
Sit jou perde langs die torings. In Engels word hierdie stuk genoem "die ridder". In Engels word hierdie stuk afgekort "N". Die Nederlandse afkorting is die "P" van perd. Die perde begin op blokkies b1, g1, b8 en g8.
Hoe beweeg hulle? Perde is die enigste stukkies wat oor ander stukke kan spring. Hulle beweeg in `n L-vorm. Hulle spring horisontaal of vertikaal twee blokkies, en dan `n vierkant reghoekig. Byvoorbeeld, `n perd kan horisontaal twee blokkies beweeg, en dan `n boks vertikaal.Die perd kan nie geblokkeer word nie en kan net stukke oorwin waar dit land. Met ander woorde, jy kan oor alle stukke wat die perd blokkeer "heen spring" en verower die vyand stuk wat jy eindig.4
Sit jou hardlopers langs jou perde. Die hardloper word in Engels gebel "die biskop". Die Engelse afkorting is dus "B". In die Nederlandse notasie word die hardloper afgekort "L". Hulle begin op vierkante c1, f1, c8 en f8.
Hoe beweeg hulle? Lopers mag enige aantal leë spasies binnegaan diagonale beweeg rigting. Soos die geval is met torings, word die hardlopers toegelaat om vyandige stukke in hul pad vas te vang.Net soos met torings moet die hardloper stop as daar `n aparte stuk in die pad is. As daar `n vyandstuk is, kan jy daardie stuk tref en sy plek inneem.5
Plaas die dame in die middel op haar eie kleur. Die skaak notasie vir die vrou is D in Afrikaans, en is Q (vir koningin) in Engels. Die posisies vir swart en wit word weerspieël. As jy wit is, sal jou vrou op die vierde boks van links wees. As jy swart is, sal sy op die vyfde boks van links wees. Tegnies is dit op d1, d8. d1 is `n wit boks (vir die wit dame) - d8 is `n swart boks (vir die swart dame).
Hoe beweeg hulle? Dames kan beskou word as toring en hardloper in een - en is die sterkste stuk op die bord. Dames kan enige afstand kies skuins, horisontaal of vertikaal aflê.Aanval met die vrou is dieselfde as met torings en hardlopers. As daar `n vyandige stuk op haar pad is, kan die vrou daardie stuk vasvang en sy plek inneem.6
Plaas jou koning op die laaste leë boks op die onderste ry. Hierdie stuk word na verwys as die K (vir koning en koning) en begin by e1, e8.
Hoe beweeg hulle? Konings kan presies wees één blokkie in elke rigting voortbewegen. Die koning kan die vyand koning en koningin tref na al die ander stukke (dit kan nie te naby aan die koning en die vrou kom nie, want anders speel jy skaak).Die koning is nie `n offensiewe skaakstuk nie. Dit is die stuk wat jy met die hulp van jou ander stukke wil beskerm.7
Sit jou pionne in lyn vir jou ander stukke. Pande word genoteer met `n P, en neem die agt bokse vir jou ander stukke. Op hierdie manier vorm hulle `n soort skild vir jou groter stukke.
Hoe beweeg hulle? Oor die algemeen kan hulle een boks vorentoe beweeg. Die eerste keer dat die pion beweeg, egter, jy kan albei een en twee blokkies vorentoe beweeg.As daar nog `n stuk voor die pion is, mag die pion nie beweeg nie. Die pion mag ook nie die ander stuk slaan nie.Pande mag slegs aanval as daar een teiken is skuins voor die pion (dws een boks voor dit en een boks links of regs).Soms kan daar `n spesiale skuif wees en passant noem. Sien hieronder.Pandbevordering (verdere verduideliking volg). Dit word genoem as jou pion die ander kant van die bord bereik.8
As jy wil, kan jy dit doen "rang en lêer"leerstelsel. Dit is nie nodig nie, maar maak dit makliker om bewegings te visualiseer en om beweeg te praat, veral in skaakliteratuur en aanlyn. As jou teenstander nie aandag gee nie en jy vra wat jy gedoen het, kan jy dit sê "Toring tot a4 (Ra4 / Ta4)" jy het gesit. So werk dit:
die "verkeersknope" is die kolomme - dit loop van bo na onder. Van links na regs is dit a-h. Dit word bepaal aan die hand van die wit kant.die "ranks" is die rye - dit is horisontaal. Van bo na onder is dit 1-8. Alle belangrike witstukke begin in die eerste posisie (1ste rang) - al die groot stukke swart begin in die agtste posisie (8ste posisie).Dit is `n uitstekende oefening om te leer om jou spel te bepaal. Skryf die bewegings wat jy en jou teenstander op `n vel papier gemaak het. Jy kan dit net doen as jy is "verkeersknope" en "ranks" ken.Deel 2
Weet hoe jy kan wen
1
Verstaan die doel van die spel en hoe jy dit kan bereik. Om te wen, moet jy die vyand koning nagaan. Dit beteken dat jy die koning in `n posisie beweeg waar hy gevang sal word, ongeag wat gebeur - hy kan nie vlug nie en geen ander stuk kan hom beskerm nie. Checkmate-die einde van die spel-kan bereik word in drie beweeg, maar dit kan ook 300 beweeg. Die meeste langer speletjies verskil.
- Die sekondêre doel van die spel is om alle vyandige stukke vas te vang (dit maak dit makliker om jou teenstander te kontroleer). Jy verower stukke deur te eindig op die velde wat hulle beset.
- Natuurlik moet jy dit doen terwyl jy is eie koning beskerm.
2
Weet hoe om die koning van jou teenstander te word "skaak" jy kan sit. Dit is tjekmaat. Dit beteken dat jy hom die volgende beurt kan slaan, maar hy kan steeds vlug, of dat ander stukke die koning nog kan beskerm. Die spel is nog nie gewen nie, maar op die oomblik lyk dit vir jou fyn.
Wanneer dit gebeur, beveel die beleefdheid jou "skaak" om te sê. Jou teenstander moet dan een van die volgende doen:Beweeg die koning so "skaak" word opgehef.Raak die aanvallende stuk.Sit nog `n stuk tussen jou stuk en sy koning om hom te verdedig.3
Weet dat jy nie jouself in beheer kan stel nie. Met ander woorde, jy kan nie `n skuif maak wat jou koning blootstel om op die volgende skuif te verower nie. Jy kan nie jou koning na `n vliegtuig beweeg wat deur een van die vyandige stukke in die volgende skuif bereik kan word nie. U kan u koning nie direk skaak deur `n ander stuk te skuif nie.
Deel 3
Speel die spel
1
Sit die skaakbord gereed. Gebruik die posisies soos beskryf in die eerste afdeling. Doen dit op `n bord met 64 oppervlaktes, 8x8. As jy nie een het nie, kan jy ook self een maak.
2
Begin die spel. Die speler met die wit stukke begin die spel deur een van sy stukke op een van die bogenoemde maniere te skuif. Dan is dit swart se beurt. Ongeag watter beweging gemaak word, maak die spelers altyd beurte. Jy kan nie enige draaie of dubbele draaie slaan nie.
As dit jou eerste wedstryd is, kan jy `n munt gooi om te bepaal wie met wit kan speel. As albei spelers sportief is, kan die swakste speler met wit begin. Wit het oor die algemeen `n klein voordeel.As dit nie jou eerste wedstryd is nie, kan die speler wat die vorige wedstryd verloor het, met wit speel.3
Stoor `n vyand stuk deur `n stuk te beweeg na `n besette veld. Die vasgelegde stuk word dan van die bord verwyder en sal nie terugkeer na die spel nie.
As ons regtig ernstig is, moet die speler baie beweeg as hy dit aangeraak het. As hy die stuk vir `n rukkie wil sit, moet hy dit aandui voordat hy sy hand op die stuk steek. 4
Hou aan om weer `n bietjie op `n slag te beweeg totdat die wedstryd eindig. Om `n skuif te maak is verpligtend - dit mag nie `n beurt neem nie "om oor te slaan", selfs al is die skuif nadeel. Hou aan totdat daar `n koningkamermaat is, of tot daar `n dooiepunt is. `N Dooiepunt kan op vyf maniere voorkom:
Die koning van `n speler is nie `n skaakspeler nie, maar kan nie weer `n skuif maak nie.Daar is nie genoeg stukke op die bord om die teenstander te toets nie.Dieselfde skuif word drie keer herhaal.Daar was vyftig beweeg sonder dat `n pion of ander stuk getref word.Albei spelers stem saam om op te hou om te speel.5
Voltooi die wedstryd met tjekmaats. Bykomend tot `n dooiepunt, is tjaskam die enigste manier om `n pot te beëindig. Jy sal `n nagmaats hê as jou koning, of die van jou teenstander, nie meer gered kan word nie. Wie weet hoe om tjekmaats te bewerkstellig "(Skaak) mat!" om te sê dat albei spelers weet dat die spel verby is. Kom ons maak die verskil tussen "skaak" en "skaakmat" gaan weer deur:
Doen een van die volgende vir skaak (jy word koning alleen bedreig) op te hef:Stoor die stuk wat jou koning bedreig. Jy kan dit met `n ander stuk, of direk met jou koning doen (tensy die stuk deur `n ander stuk beskerm word).Sit jou koning uit die reeks van die aanvallende stuk.Sluit die stuk wat jou koning met `n ander stuk probeer aanval.As jy nie jou koning van skaak af kan kry nie, is dit tjekmaats en jou teenstander wen. As sy koning is nagemaak, dan het jy gewen.Deel 4
Pas strategie toe
1
Ken die relatiewe waarde van elke stuk:- Pand - 1 punt
- Perd - 3 punte
- Loper - 3,5 punte
- Toring - 5 punte
- Lady - 9 punte
- As jy die huidige status van die spel wil assesseer, kan jy die totale puntwaarde van alle vasgelegde stukke vergelyk. Dit is die vinnigste wanneer jy ooreenstem met soortgelyke stukke (hardloper met hardloper). Die oorblywende stukke wys wie die beste daarvoor is, en hoe groot is sy voordeel.
2
Verstaan die individuele kragte van elke stuk, en die beste moontlike posisies vir alle stukke. Oor die algemeen is die stukke die sterkste in die middel van die bord, aangesien hulle die grootste moontlike gebied daar kan dek.
pionne is die sterkste wanneer hulle langs mekaar staan. Moenie hierdie vorm probeer breek nie, tensy daar `n duidelike voordeel is deur dit te doen. # *perde is die swakste aan die kante van die bord.`N Perde kan `n maksimum van agt vierkante beheer. As die perd aan die een kant is, word hierdie maksimum gehalveer tot vier. Net so, as die perd net een vierkant van die rande is, is die perd se krag beperk tot 75% - nou het dit net ses vierkante.Miskien mis jy nie die krag van die perd nie, maar as jou perd aan die rand van die bord is, sal jy vind dat jy een skuif moet mors om die perd wat betrokke is by die stryd te kry. Die geveg vind gewoonlik in die middel van die raad plaas.
hardlopers is die sterkste op die lang diagonale, aangesien hulle die meeste ruimte daar kan bedek. Dit is nie nodig om jou hardlopers in die middel van die bord te plaas nie, waar hulle beslis die sterkste kan wees.Besef dat die krag van die naaswenner gesmoor kan word as `n vyandige stuk diagonaal teenoor jou hardloper geplaas word. Aan die ander kant word die stuk `pooped` wanneer dit probeer om `n stuk wat `n hoër waarde het, te beskerm.
torings is die sterkste op oop kolomme. Plaas die torings op kolomme waar daar geen pionne in die pad is nie. Towers is ook sterkste as hulle die 7de rang vir wit beheer (of die tweede rang vir swart), maar slegs as die koning steeds op dieselfde ry as in die beginposisie is.dames het die meeste krag wanneer hulle die middel van die bord beheer. Aan die ander kant loop hulle ook die grootste risiko. Dit is dikwels verstandig om die vrou weg te hou van hierdie posisie, en moenie jou vrou met jou eie stukke blokkeer nie.Die koning moet altyd beskerm word. Hulle kan die beste beskerm word deur items wat `n laer waarde het.3
Probeer om die sentrum van die raad onder beheer te kry. Soos u alreeds kan vertel van die optimale posisionering, is skaakstukke sterkste as hulle in die middel van die bord is. Die spel draai gewoonlik om beheer van die middel. En as jy beheer oor die middel gewen het, het jou teenstander veel minder "goeie plekke" om van te kies. Jy het krag wat in enige rigting kan beweeg - hy sal na een kant moet draai, sodat hy altyd met sy rug teen die muur sal staan.
U pionne kan u hiermee help. Een of twee pionne kan beheer van die sentrum neem terwyl jou sterker stukke aanval. Sien jy? Hulle is inderdaad nuttig.4
Maak sterk oop. Dit sal die res van die pot bepaal. `N slegte opening bring dadelik jou in `n nadeel. Hier is `n paar reëls:
Oor die algemeen is dit beter as jy met d- of e-pion (die vierde of vyfde) begin. Dit sal die middel van die bord oopmaak.Maak net `n paar pionte in die begin. Jy wil so gou as moontlik jou sterker stukke in die spel betrek.Kry jou perde vorentoe, en dan jou hardlopers. Die reeks perde is beperk. Dikwels is `n aantal stappe nodig om die strydtoneel te bereik. (Hardlopers, torings en dames kan die hele lengte van die bord oorbrug - die ongeldige pion mag slegs een boks per skuif beweeg). Soms is dit nie duidelik wat die perd in gedagte het nie. So kyk hulle dikwels geheimsinnig na die aanval.5
gebruik al jou stukke. As jou toring in die hoek hang, bietjie, mors jy `n kragtige ammunisie. Die skoonheid van skaak is dat daar nie `n enkele stuk is wat die spel vir jou kan wen nie - jy benodig `n span stukke om die vyand koning te bombardeer. Probeer dus elke vyandelike stuk, insluitend die koning, te oorwin!
Dit is veral belangrik wanneer jy teen `n vaardige speler speel. Dit is redelik maklik om een stuk te sluit - dit is moontlik om dit met twee stukke te doen - dit is moeilik om drie stukke te verdedig.6
Moet nooit vergeet om jou koning te beskerm nie. Ja, dit is belangrik om stukke vas te vang. Ja, dit is belangrik om die ander persoon te kontroleer. Maar wanneer jy tot die punt kom en jou koning nie beskerming geniet nie, word dan jy skaakmat gesit. Die spel sal verby wees, en jy kan die aanval wat jy beplan, vergeet. Onthou, terwyl jy strategieë aan die voorpunt vorm, hoe dit in die agterplaas staan!
Skaak is soveel pret, want jy moet dadelik oor verskeie dinge dink. Jy moet jou eie koning beskerm, maar dink ook twee stappe vorentoe aangaande jou aanval. Jy moet voorspel wat jou teenstander is gaan doen, let op wat hulle doen nou Doen dit en maak seker dat jy nie geslaan word nie. Sodra jy die hang daarvan het, sal jy al hierdie dinge kan doen sonder dat jy jou hand moet draai.7
Dink altyd `n paar tree vorentoe. As jou teenstander `n skuif gemaak het, is daar `n rede hiervoor. Hy probeer iets organiseer. Hy het sy gedagtes op `n moontlike aanval gestel. Wat doen hy? Waaruit verwys hy? Doen jou bes om sy voornemens uit te vind sodat jy sy optrede kan omseil en sy plan kan frustreer.
Dieselfde geld vir jou, jy weet. Miskien kan jy nie die pion in hierdie beurt slaan nie, maar watter beweging kan jy nou doen sodat jy steeds voordeel trek uit die volgende skuif? Of vir die skuif daarna? Dit is nie `n gewone bordspel nie - elke beweging wat jy maak beïnvloed jou toekoms beweeg.8
Moet nooit jou stukkies net so weggee nie. As jou teenstander beweeg en nie een van jou stukke slaan nie, neem `n oomblik om oor die bord te kyk. Kan hy een van jou stukke stoor? Indien wel, moenie dit toelaat nie! Sit die stuk êrens anders, of probeer om een van jou teenstanders se stukke onder druk te druk. Of, selfs beter, oorwin daardie aanvalstuk self! Moet nooit jou stukkies net so weggee nie.
Tensy dit deel van jou taktiek is, natuurlik. As jy `n stuk as aas gebruik om jou teenstander na `n sekere gebied te lok, kan jy natuurlik daardie stuk veilig aanbied. As jy `n plat plan agter jou het!9
Probeer om `n vinnige tjekmaats te besef. Het jy geweet dat jy jou opponent in net twee beweeg kan kontroleer? Daar is baie spesifieke instruksies om `n wedstryd in twee, drie of vier beweeg te voltooi. Jou teenstander sal sy ore begin krap. Kyk byvoorbeeld na hierdie tjekmaatmetodes:
Die jester matDie herder matDie stiksemDeel 5
Ken die spesiale beweeg
1
Gebruik die "en passant"reël vir pionne. Getref in die verbygaan is `n spesiale verowering deur `n pion. Dit kan gebeur as `n speler `n pion plaas, twee beweeg vorentoe, terwyl die teenstander hierdie pion kan neem as die pion net een vlak beweeg. In hierdie geval kan die teenstander die pion onmiddellik ná die pand se skuif slaan "in die verbygaan" van die eerste vliegtuig af.
- Die gevolglike posisie sal dan dieselfde wees asof die pand net een vierkant beweeg het, en die vyandige pion het dit op die normale manier getref. Omseilpas kan slegs in die onmiddellike volgende beurt plaasvind, anders sal die reg om dit te doen gekanselleer word. Dit is "nou of nooit".
1
Bevorder jou pionne. As `n pion die agtste rang bereik (of die eerste rang as jy swart is) of die ander kant van die bord, kan dit perd, hardloper, rook of dame bevorder word. Dit mag nie `n pand bly nie, en kan ook nie tot die tweede koning bevorder word nie. Soos u kan sien, is dit `n baie goeie stap as u weet hoe om dit te bereik.
- Pandbevordering word soos volg in die skaaknotasie aangeteken: Skryf die boks waar die pion beweeg het (bv. C8). Sit dan een gelyke teken (bv. C8 =). Plaas dan die afkorting van die gedeelte waar u die pion wil bevorder (bv. C8 = D).
2
Smash jou toring en koning, as jy nog nie verhuis het nie. Dit word gedoen om jou koning uit die sentrum te beweeg. Jou koning is die kwesbaarste in die sentrum. Om te rook, beweeg jou koning twee blokkies links of regs, en laat jou toring van die hoek af oor jou koning spring. Die toring land langs die koning. Jy kan nie rook as:
- Daar is stukke tussen die koning en die toring.
- As die koning skaak speel, of as dit deur die rookade skaak word.
- As die koning of toring reeds verhuis is.
- As die toring nie op dieselfde ry as die koning is nie (dit verhoed `n rookgat met `n bevorderde pion).
wenke
- Die dame is `n belangrike aanvalsvennoot omdat dit beide die magte van die toring en die hardloper het. Dit kan horisontaal, vertikaal en skuins beweeg. Wees dus noukeurig aan jou vrou en laat haar nie oorwin nie, tensy jy `n stukkie van ten minste dieselfde waarde kan ophaal.
- Die pionte het die minste waarde. Moenie hulle egter liggies gee nie, want hulle is goeie verdedigers. Daarbenewens kan elke pand bevorder word as hy die ander kant van die bord bestuur.
- Die pion kan slegs twee blokkies beweeg met sy eerste skuif.
- As die teenstander `n skuif gemaak het, kyk of jou stukke in gevaar is.
- Oefen elke dag sodat jy beter kan word.
- Jy kan nie jou pion terugtrek nie. Dit kan net vorentoe en skuins beweeg (tydens slaan).
- Die beste, eerlik die enigste manier om jou skaakvaardighede te verbeter, is deur te speel. Speel teen ander, of selfs teen jouself.
- Dink op twee verskillende maniere-offensief en defensief.
- Dit is nie verpligtend nie "skaak" om te sê wanneer jy die teenstander se koning aanval. Dit is egter beleefd om te doen.
voorrade
- `N Skaakbord en skaakstukke
- `N Teenstander of `n rekenaar
Deel op sosiale netwerke:
Verwante