M.A.S.H speel

Onthou jy hoe jy orakelspeletjies saam met jou vriende op laerskool gespeel het, soos Ouija? En grappe met byt? Hier is nog so `n "old-school" orakelspelletje om herinneringe aan op te haal, of om aan jou kinders te leer (as hulle dit nie al ken) en indruk te maak met jou koel tienertijd!

stappe

Metode 1
Standaard M.A.S.H

1
Kies jou kategorieë. Standard M.A.S.H. bestaan ​​uit slegs vier kategorieë:
  • Mense met wie jy trou: Kies twee mense waarvan jy hou, iemand wat jy wil hê en iemand wat jy nooit wil trou nie.
  • Hoeveel kinders sal jy hê: Dit sal onderaan die papier wees, jy sal die nommers sien "1, 2, 3, 4"wil val.
  • Die motor wat jy sal hê: Dit sal aan die linkerkant van jou papier verskyn. Kies 4 motors wat jy wil hê, of kies 4 motors vir die ander.
  • M.A.S.H. Skryf M.A.S.H. bo-aan jou koerant. M.A.S.H. stel jou huis vir: waarby `M` beteken dat jy in `n herehuis (Mansion) sal woon, `A` dat jy in `n woonstel sal woon, `S` dat jy in `n hut (Shack) sal woon en `H` dat Jy sal in `n woonstel huis woon.
  • 2
    Kies jou nommer. U moet `n nommer kies sodat u, terwyl u die vraestel omsluit, verskeie opsies kan oorskry (dit sal in die volgende stap verduidelik word).
  • Daar is `n klomp van die maniere om jou nommer te kies - jy kan jou oë toemaak doen en punte op die papier sit totdat iemand sê dat jy moet ophou, waarna jy die punte tel, of jy kan jou oë toemaak terwyl jy `n spiraal teken, om dan tel hoe gereeld jy rond is. In die voorbeeld is daar agt punte op die koerant, dus agt sal die nommer wees wat vir hierdie wedstryd gebruik word.
  • 3
    Begin deur oor jou papier te sirkel. Begin by die `M` "M.A.S.H.," jy begin sirkel oor jou papier. In die voorbeeld, die gekose nommer agt so jy sal 8 stappe regs moet gaan. Met `M` begin dit op hierdie manier:
  • M - Stap 1
  • A - Stap 2
  • S - Stap 3
  • H - Stap 4
  • Harry - Stap 5
  • Niall - Stap 6
  • Zayn - Stap 7
  • Liam - Stap 8
  • 4
    Merk die item waarop jy land. Sedert agt was die getal wat gekies is vir die aantal stappe in die voorbeeld, "Liam" gekruis word omdat dit op die agtste stap was. Afhangende van jou gekose nommer, kan iets anders gekanselleer word.
  • Byvoorbeeld, as jy nommer 3 was, sou die `S` wees "M.A.S.H." nagegaan word. As u gekose nommer 11 was, sal die nommer 2 onderaan u papier uitgekruis word. As u gekose nommer 6 was, sou u die naam daaraan hê "Niall" "Slot" is geplaas om gekruis te word.
  • 5
    Hou die papier omkring en slaan die gekruiste gleuwe oor. nou "Liam" af is gekruis in die voorbeeld, moet jy voortgaan om te fiets oor die vraestel en gebruik dieselfde gekose nommer. na "Liam" kom die nommer 4 onderaan:
  • 4 - Stap 1
  • 3 - Stap 2
  • 2 - Stap 3
  • 1 - Stap 4
  • Vullisvragmotor - Stap 5
  • Jeep Wrangler - Stap 6
  • Honda Civic - Stap 7
  • Mercedes Benz - Stap 8. Nou die volgende agtste stap in die voorbeeld bereik is, sal dit weggegooi word.
  • Gaan soos volg uit om te fiets oor die papier, maar in hierdie voorbeeld is die volgende agtste stap "Liam" en dit is reeds gekruis! Wat jy doen is dit slaan van "Liam" aangesien dit reeds gekruis is en die kruising van die volgende item, wat in hierdie geval die nommer is "4" is.
  • 6
    Omkring jou finale keuses in elke kategorie. Soos u voortgaan om te fiets oor die vraestel, word u lys kleiner en kleiner in elke kategorie. As u die voorbeeld volg, sal u sien dat die kategorie motor die eerste is met slegs een oorblywende keuse! Die oorblywende motor is ommekeer (om aan te dui dat dit die motor is waarop jy in die toekoms gaan ry). Gaan dan voortdurend oor die papiertelling om te fiets, en skuif dan die motorkategorie.
  • 7
    Voltooi die spel! Hou sirkel en sirkel totdat jy die spel heeltemal voltooi het. Sodra jy klaar is, kan jy die resultate interpreteer! In die voorbeeld is `M`, `Harry`, `5` en `Garbage Truck` uiteindelik omring. As jy die voorbeeld gebruik, sou dit beteken dat jy in `n huis sou woon, met Harry getroud, 5 kinders gehad het en dat jou motor `n vullisvragmotor sou wees.
  • Laat `n vriend dit vir jou doen en dan doen jy dit vir jou maat. Wys hulle dan hul toekoms wanneer jy klaar is!
  • Metode 2
    Gevorderde M.A.S.H

    1


    Teken `n # teken. Dit word `n hashtag of hashtag genoem, afhangende van jou generasie. Dit moet die meeste van jou vraestel opneem - jy gaan dit vir die spel skryf. Dit is net soos `n groot weergawe van botter-kaas-en-eiers.
  • 2
    Begin om jou kategorieë neer te skryf. U sal elke area van die hashtag "behalwe" die middel gebruik. Dit beteken dat jy 8 kategorieë benodig. Hulle kan in enige volgorde wees, maar die standaard idees is (begin met wat vereis word):
  • M.A.S.H. (herehuis, woonstel, hut, huis)
  • Met wie hulle sal trou
  • Wat hul werk is
  • Hulle vervoermiddel
  • Die hoeveelheid kinders wat hulle sal hê
  • Waar hulle sal woon
  • Wat hul inkomste is
  • Die troeteldier (s) wat hulle sal hê
  • 3
    Kies jou opsies. Dit kan afhang van die aantal vriende waarmee jy speel en hoe jy besluit om die spel te speel. Daar moet 4 opsies per kategorie wees. Om dit meer pret te maak, laat die persoon vir wie jy die toekoms voorspel, net een ding per kategorie kies.
  • Om kreatief te wees. As jy drie vervoersmiddelen kies vir jou vriend, moet jy aan dinge dink as "bok", "skaatsplank met drie wiele, of" sneakers. "Maar onthou dat hulle jou waarskynlik sal terugpakken wanneer hulle beurt is!
  • Moenie jou vriend ontstel nie. As hulle regtig nie wil hê dat jy Piet van Vooren op die testament wil skryf nie, kies iemand anders.
  • 4
    Begin tel. Begin tekens, turwe of `n spiraal, in die middel van jou botter-kaas-en-eiers / hashtag / hashtag. Wanneer jou vriend "Stop!" sê jy begin met die telling van hoeveel karakters jy gemaak het, of hoeveel keer het jy `n kring beskryf. Dit is jou nommer. Onthou dit.
  • As jou vriend snaaks wil wees en nie lank `stop` nie, dan eindig jy met 52 punte, dan moet jy die nommer in twee verdeel. Jy sal verwar word as die nommer te groot is!
  • 5
    Sirkel oor die papier, stop by daardie nommer. Begin bo links, waar die eerste kategorie 1,2,3 en 4 is. As jy nommer 7 is, sal jy by die 3de opsie van die 2de kategorie stop.
  • 6
    Kruis elke opsie wat jy eindig. Begin weer waar jy gestop het, slaan al die gemiste opsies oor. Soos jy sirkel en fietsry, sal jou opsies begin afneem. As jy drie in `n kategorie voltooi het, sirkel jy die vierde - jy het die toekoms gelees!
  • Maak seker dat jy goed tel. Anders eindig jy met 101 kinders in plaas van 3. Dit is baie mond om te voed.
  • 7
    Hou op wanneer jy een van elke kategorie sirkel. Laat dan die hele wêreld weet dat, "Hannah gaan trou met George, woon in China, `n luiermodel word, $ 1 dollar per dag verdien, 17.2 kinders kry, `n kameelperd as troeteldier het, vlieënier word en in `n herehuis woon!" En dan wag dit net op die gelag / vurige blik van jou vriende!
  • Gaan dan die papier oor. Wie is die volgende slagoffer?!
  • wenke

    • Gee `n ekstra dimensie aan die spel deur dit na "Versteekte MASH" te verander. In hierdie weergawe sal die persoon wat skryf, die persoon vertel wie se beurt dit is om vier items uit `n baie algemene kategorie te kies, maar vertel hulle nie wat hierdie effek het nie. Byvoorbeeld, hulle kan sê, "Kies vier kleure," maar die persoon wie se beurt nie vertel of die kleure oor die kleurhare van hul kind of die kleur oë gaan nie. Dit gee die spel `n snaakse kant, want jou kind kan uiteindelik blou hare en rooi oë hê. In `n ander voorbeeld kan hulle iets sê, "Kies vier getalle," maar sê nie of dit jou jaarlikse inkomste of die aantal kinders wat jy het, verteenwoordig nie. Hoop jy het nie 60.000 kinders en verdien $ 2 per jaar nie!
    • Probeer om seker te maak dat die opsies `n mengsel van positiewe en negatiewe opsies is.
    • Kies `n paar verskriklike of snaakse keuses vir jou lys. Byvoorbeeld, jy kan kies trou kandidate wat jy en jou vriende nooit wil trou, langs iemand soos Brad Pitt. Of, vir die lys karre, kies iets soos `n Ferrari Enzo en `n "kartondoos op wiele."
    • Kies vier meisies of seuns se name om te besluit wat die naam van jou eersgeborene sal wees.
    • Mense kan ook `n vervoermiddel wees, so jy weet net!
    • Die lys van kategorieë word slegs deur jou verbeelding beperk.
    • Alhoewel MASH tradisioneel bo-aan die bladsy geskryf is, is die plasing van die ander kategorieë heeltemal opsioneel.
    • In sommige weergawes van die spel sal die persoon wie se toekoms voorspel word, die eerste drie opsies kies en die persoon wat die vierde verhandel. `N alternatief hiervoor is dat, as jy die spel aan die speel is met `n paar vriende, elke vriend `n opsie kan kies uit elke kategorie, vir diegene wat tydens hierdie ronde aan die beurt is. Eksperimenteer met verskillende maniere om te besluit wat op die lys is.
    • Dit kan ook gebruik word as `n ESL oefening!
    • Gebruik dobbelstene om jou nommer te kies sodat dit heeltemal ewekansig bly!

    waarskuwings

    • Sommige mense mag ontsteld raak. Moenie iemand se toekoms te hartseer of te pateties maak nie - daar moet `n helder plek wees!

    voorrade

    • papier
    • Iets om mee te skryf
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante