Skep `n program met Notepad

Wil jy begin om `n programmeertaal te leer? Dan het jy geen spesiale sagteware nodig nie. Met Notepad kan jy in enige programmeertaal skryf wat jy wil. Dit bied nie baie opsies nie, maar dit is ideaal vir vinnige joernaallêers of om ander klein programme te toets. Jy kan binne `n paar minute `n eenvoudige program hardloop, maar vir meer komplekse programme kan jy dalk oorweeg om `n ander redakteur te gebruik.

stappe

Deel 1
Die basis

Prent getiteld 911936 1
1
Skryf programkode vir elke programmeringstaal. Omdat Notepad `n eenvoudige teksredakteur is, kan jy dit gebruik om kode vir elke programmeertaal, van C na HTML, te skryf. Jy open Notepad via die Toebehore-lêergids in die Start-kieslys, of deur te soek "notepad".
  • In die onderstaande paragrawe vind jy `n aantal eenvoudige voorbeelde van `n paar verskillende programmeringstale.
  • Prent getiteld 911936 2
    2
    Stoor die lêer in die korrekte formaat. As u die kode wil gebruik in die samesteller of tolk van die programmeertaal waarin u program, moet u die lêer stoor in die formaat van daardie programmeertaal. Kliek op Lêer → Stoor as. In die spyskaart "Stoor as tipe" jy kies "Alle lêers (*. *)". Voer die uitbreiding van die programmeertaal in waarin u kodeer.
  • Prent getiteld 911936 3
    3
    Oorweeg `n sterker redakteur. Alhoewel jy absoluut volledige programme in Notepad kan skryf, is dit beslis nie die maklikste manier nie. Notaboek het geen opsies vir sintakseksontrole of indentasie nie, wat dit moeilik maak om vir groter stukkies kode te gebruik. Oorweeg `n program soos Notepad ++, spesiaal ontwerp vir die programmering van tale en gratis.
  • Deel 2
    `N Joernaal

    Prent getiteld 911936 4
    1
    Leer die basiese werkopdragte. Notepad word die meeste gebruik vir die maak van bondellêers. Batch-lêers is programme vir die outomatisering van funksies via die opdragprompt. U kan batch-lêers gebruik om veranderinge aan verskeie lêers gelyktydig te maak, om rugsteunstelsels te skep, ens.
    • Hieronder vind u `n paar voorbeelde van bondellêers.
  • Beeld getiteld 911936 5
    2
    Skryf `n eenvoudige rugsteunprogram. Dit is `n eenvoudige program wat u toelaat om lêers van een gids na `n ander te rugsteun, met slegs die lêers wat sedert die laaste rugsteun verander is.
  • Beeld getiteld 911936 6
    3
    Skryf `n joernaallêer om jou netwerk te toets. As jy vind dat jy gereeld netwerke en internetverbindings moet nagaan, sal hierdie lêer jou vinnig die IPConfig- en Ping-data wys.
  • Beeld getiteld 911936 7
    4
    Stoor die lêer as `n BAT-lêer. `N Batch-lêer wat jy in Notepad geskep het, moet as `n .bat gestoor word. Dit verander die lêer in `n bondellêer wat u kan begin deur te dubbelklik daarop, of uit die opdragprompt te hardloop.
  • Kliek op Lêer → Stoor as. In die spyskaart "Stoor as tipe" jy kies "Alle lêers (*. *)". Voer die uitbreiding in ".bat" Aan die einde van die lêernaam. Wanneer u dit stoor, sal die lêer verander word in `n bondellêer sodat dit uitvoerbaar word.
  • Prent getiteld 911936 8
    5
    Skep jou eie bondellêers. Jy kan baie doen met bondellêers. U kan prosesse vertraag, `n program skep vir die dekomprimering van lêers, die byvoeg van wagwoorde en nog baie meer.
  • Sien die volgende gids vir meer inligting oor die maak van bondellêers.
  • Deel 3
    `N Program in Python

    Beeld getiteld 911936 9
    1
    Leer die basiese beginsels van Python scripting. Python is `n gewilde programmeertaal vir web scripting, en een van die makliker programmeringstale om te leer. Python programme hoef nie saamgestel te word nie - jy benodig net `n tolk wat op jou stelsel geïnstalleer is. Die meeste Python-programme word uitgevoer vanaf die opdragprompt.
    • Hier volg `n paar eenvoudige voorbeelde in Python.
  • Beeld getiteld 911936 10
    2
    Maak een "Hallo, Wêreld" program. Dit is een van die maklikste programme om die basiese beginsels van die opstel van programme in Python te skep en te leer. Dit druk net die sin "Hallo, Wêreld!" op die skerm.
  • Beeld getiteld 911936 11
    3
    Druk die Fibonacci volgorde op die skerm. Hierdie eenvoudige program sal die getalle van Fibonacci tot 100 bereken. Jy kan die waarde verander 100 In die tweede lyn kan jy maklik vervang deur enige nommer wat jy wil, om ook die aantal resultate te verander. Maak seker dat jy aandag gee aan die indentasie, omdat dit Python-funksies aandui.


  • Prent getiteld 911936 12
    4
    Begin jou programme. Daar hoef nie Python-programme op te stel om hulle te laat loop nie. As jy `n Python-tolk op jou stelsel geïnstalleer het, kan jy die geredde Python-lêer eenvoudig uitvoer deur dit uit te voer. Kliek op Lêer → Stoor as. In die spyskaart "Stoor as tipe" jy kies "Alle lêers (*. *)". Voer die uitbreiding in ".py" in en stoor die lêer. Dit verseker dat die Python-tolk die lêer kan oopmaak.
  • Prent getiteld 911936 13
    5
    Skep meer Python programme. Alhoewel dit `n redelik eenvoudige programmeringstaal is, is Python baie kragtig en jy kan baie nuttige dinge daarmee doen. U kan lyste, lusse en diagramme skep. Jy kan selfs speletjies maak met Python.
  • Sien die volgende handleiding vir meer inligting oor die leer van Python.
  • Deel 4
    `N Program in C

    Prent getiteld 911936 14
    1
    Leer die basiese beginsels van C-kodering. C is een van die ouer programmeringstale daar buite en vorm die basis vir baie van die meer gewilde programmeertale wat tans gebruik word, soos C ++ en Objective-C.
    • Hier volg `n paar eenvoudige voorbeelde van programme in C.
  • Beeld getiteld 911936 15
    2
    Maak een "Hallo, Wêreld" program. Dit is een van die maklikste programme om te maak en jy leer die basiese beginsels van die opstel van programme in C. Dit wys bloot die sin "Hallo, Wêreld!" op die skerm. Maak seker dat jy aandag gee aan die indentasie, omdat dit C-funksies aandui.
  • Beeld getiteld 911936 16
    3
    Skep `n program vir die berging van insette deur die gebruiker. Baie van wat jy in C sal doen, is die verwerking van insette deur die gebruiker. Hierdie eenvoudige program vra vir `n nommer en stoor dit as `n veranderlike, die eerste stap om groter programme te skep.
  • Beeld getiteld 911936 17
    4
    Stel jou programme saam. C vereis `n samesteller om kode na `n werkprogram te omskep. Kliek op Lêer → Stoor as. In die spyskaart "Stoor as tipe" jy kies "Alle lêers (*. *)". Voer die uitbreiding in ".c" in en stoor die lêer. Dit verseker dat die program in die samesteller geopen kan word.
  • Beeld getiteld 911936 18
    5
    Skep meer programme. Dit is die punt van die ysberg as dit kom by C, wat `n baie kragtige programmeertaal is. Jy kan baie met C-programme doen: jy kan snare vergelyk, die uitvoering van `n program uitstel, `n alarm maak en nog baie meer.
  • Sien die volgende gids vir meer inligting oor programmering in C.
  • Deel 5
    `N Program in Krake

    Prent getiteld KrakeWebsite.jpg
    1
    Leer programmering in Krake. Dit is waarskynlik die eenvoudigste programmeertaal wat bestaan.
    • Hier is `n paar voorbeelde.
  • 2
    druk "Hello World" af op die skerm!
  • Soos dit klink, is dit letterlik "druk Hello World" (sonder die aanhalings), soos jy dit tik.
  • Prent getiteld KrakeReadFile.jpg
    3
    Druk die inhoud van `n lêer af!
  • Lees dit eers en dan stoor dit as `n veranderlike,
    trek dan die waarde van die veranderlike uit en druk dit uit.
  • Prent getiteld KrakeSaveAs 1.jpg
    4
    Skakel die program.
  • Jy hoef nie programme in Krake op te stel nie. Stoor en voer net uit.
  • 5
    Maak dit meer!
  • Prent getiteld KrakeExample.jpg
    Soos u kon sien, het ons vorige voorbeeld goed gewerk, maar daar was geen lynonderbrekings nie. Dit is omdat "print" HTML4 druk, en ons "
    " moet tik, in plaas van lyne.
  • Leer Krake op die amptelike webwerf of ons artikel.
  • Deel op sosiale netwerke:

    Verwante