Maak `n stopfilm

As jy nuuskierig is hoe hulle films maak Wallace en Gromit

of die snaakse kort LEGO films aanlyn, dan is jou soektog verby. Alhoewel die maak van `n stop-beweging-animasie nie moeilik is nie, is dit tydrowend en herhalend. Solank as wat jy geduldig is, is dit `n fantastiese stokperdjie wat ook in `n loopbaan kan groei. Dit is pret vir almal om te leer.

stappe

Metode 1
Gebruik stop-motion sagteware

1
Kies `n kamera. Jy kan `n kwaliteit kamera gebruik as jy een het, maar `n goedkoop webcam werk verrassend goed. Koop een met `n manuele fokusring, sodat jy die fokus kan aanpas om skerp close-up beelde te maak. U kan dit aanlyn vind vir nie meer as € 5.
  • Koppel die webcam aan op jou rekenaar of mobiele toestel. Vir `n mobiele toestel benodig jy waarskynlik `n kabel en moet jy `n program installeer wat die gebruik van webcams toelaat.
  • Sommige van die aanbevole sagteware hieronder sal net met webcams of sekere kameras werk. Gaan na die verenigbaarheid voordat jy geld begin spandeer.
  • 2
    Installeer die stop-motion sagteware. Jy kan dit installeer op omtrent enige toestel, hoewel skootrekenaars en mobiele toestelle die maklikste is om op jou filmstel te beweeg. Baie programme vir stop-motion het `n gratis proeftydperk, sodat jy dit kan probeer voordat jy koop. Lees eers die voorwaardes, want die proef weergawe kan beperkings hê, of jy dek beelde met `n watermerk. Hier is `n paar voorstelle:
  • Vir die Mac: iStopMotion, Boinx, Dragon Frame
  • Vir Windows: Ek kan animeer 2 (aanbeveel vir kinders), iKITMovie of Stop Motion Pro. Windows Movie Maker is `n opsie met minder opsies, maar u kan dalk reeds op u rekenaar wees.
  • Vir die iPhone of iPad: Framefotograaf, Stopmotion Cafe
  • Vir Android-toestelle: Kleirame, Stopmotion Studio
  • Prent getiteld Naamloos47
    3
    Vind voorwerpe, materiale en figure wat jy in jou fliek kan gebruik. Sommige goeie keuses is klei, draad, LEGO of soortgelyke boublokke. Gebruik jou verbeelding - jy kan amper enige voorwerp gebruik om jou fliek te maak.
  • Begin met `n klein projek, soos `n oranje wat hulleself afskil. Vir `n tweede fliek sal jy binnekort 18-24 foto`s nodig hê, sodat jy goed kan oefen.
  • Jy kan ook `n witbord of stapel papier teken met die tekening in elke raam effens anders. Hiervoor benodig jy `n stewige standaard vir die tekeninge, sodat daar geen toevallige bewegings is nie.
  • 4
    Soek vir konsekwente beligting. Jy kan enige soort beligting gebruik, solank dit nie flikker of verander in terme van helderheid nie. Miskien moet jy die buitelig met sonblindings of gordyne beskerm as wolke of ander bewegende skaduwee veranderinge in helderheid veroorsaak.
  • Sommige lampe benodig tyd om volle krag te bereik. Laat hulle verhit terwyl jy alles opbou.
  • 5
    Maak die opstelling vir die toneel. Maak seker dat jou eerste skoot in `n kamer sonder die wind of beweging in die agtergrond gerealiseer word. Maak seker dat al u stukke onafhanklik opstaan. As een van hulle oorval tydens verfilming, kan dit `n rukkie neem voordat jy die voorwerp in presies dieselfde posisie kry.
  • As `n figuur toeneem of dreig om te val, plak dit op die oppervlak met plakkaatplakkers.
  • 6
    Stel jou kamera op. Neem jou kamera en die toestel na die plek waar jy die opnames wil maak. Verbind die webcam, of die kamera op jou toestel. Open jou sagteware en bepaal dat `n beeld via die webcam gesien kan word. Sodra u enige probleme uitgeskakel het, plaas die kamera op `n driepoot of plak dit stewig om beweging te voorkom. As die kamera vibreer terwyl die foto`s geneem word, sal die film chaoties lyk en glad nie hardloop nie.
  • 7
    Begin deur foto`s te neem. Neem `n enkele foto van die voorwerpe of figure in die beginposisie. Beweeg die voorwerpe stuk vir stuk, elke keer `n bietjie, en neem `n volgende foto na elke beweging. Jy kan een stuk op `n keer beweeg (byvoorbeeld, swaai `n arm heen en weer), of maak `n paar bewegings gelyktydig (vir `n gladder beweging van die arms en bene, of verskeie voorwerpe in `n besige toneel). Probeer om elke keer `n voorwerp oor dieselfde afstand te beweeg.
  • Maak seker dat elke foto die voorwerp in fokus het. Jy moet dalk die autofokus van jou kamera afskakel. As u `n webcam gebruik, kan u die fokusring handmatig verander.
  • 8
    Gaan jou sagteware na. Elke keer as jy `n foto neem, moet `n raam vertoon word in die stop-motion sagteware. Hierdie rame word in `n ry geplaas en vorm `n filmstrook, gewoonlik iewers onderaan die skerm. Jy moet kan wissel tussen verskillende rame of die video speel om `n rowwe idee te kry van hoe jou film sal lyk. Moenie bekommerd wees nie, die eindresultaat sal baie gladder wees.
  • As jy `n fout maak, moet jy net daardie raam verwyder en `n ander foto neem.
  • 9
    Gebruik semi-deursigtige lae (ui velle). Hierdie uiters nuttige funksie is `n belangrike rede waarom jy spesiale stop-motion sagteware moet gebruik in plaas van `n algemene filmredakteur. As ui-velle aangeskakel is, sal u die vorige raam sien as `n vae beeld op die skerm, wat die beeld van u kamera oorvleuel. Hierdeur kan jy voorwerpe akkuraat beweeg, en jy kan presies sien hoeveel hulle op die skerm beweeg. As dan `n figuur omver gaan, of jy maak `n fout, en weer enkele opnames moet maak, dan maak onion-skinning dit makliker om terug te keer na die ou toneel, deur die voorwerpe uit te kan lyne met die vae beeld.
  • As u hierdie funksie nie kan vind nie, kyk in die handleiding of `n tutoriaal, of gaan na die webwerf van die sagteware-ontwikkelaars.
  • 10
    Voltooi die opnames. Gaan voort om die bewegings te maak en foto`s te neem totdat die toneel voltooi is. Stoor jou werk gereeld. Laat jou installasie toe as jy klaar is, as jy weer fotos wil maak.
  • Dit is nie nodig om die toneel in een sessie te voltooi nie. Deur gereelde pouses te neem, sal die proses bly wees in plaas van om `n moeilike taak te word.
  • 11
    Duplikaat rame sodat die bewegings teen `n stadiger pas plaasvind. As jy `n raam dupliseer, bly die raamjie `n bietjie langer stil voordat die beweging voortduur. As `n algemene reël, hou dit met een of twee afskrifte van elke raam. Skuif dit stadig na 6-8 rame tussen bewegings sodat `n voorwerp kan breek voordat jy na `n nuwe beweging beweeg. Dit lyk meer natuurlik en maak die animasie minder gejaag en meer aangenaam om na te kyk.
  • As jy nie weet hoe om dit te doen nie, kyk vir instruksies vir jou spesifieke sagteware.
  • 12
    Voltooi die film. Jy kan nou die projek as `n videobestand stoor en dit aan jou vriende wys. U kan die video opsioneel in videobewerkingsprogrammatuur oopmaak en spesiale effekte, musiek en klankeffekte byvoeg.


  • Metode 2
    Gebruik gratis video redigering programme

    1
    Weet wat die voor- en nadele is. Jy kan dalk reeds videobewerkingsprogrammatuur hê omdat dit by jou rekenaar ingesluit is, en `n kamera of telefoon om digitale foto`s te neem. Indien wel, kan u dadelik met hierdie metode voortgaan. Die werklike opname en redigering van die beelde kan egter `n lang en moeisame proses wees. As jy iets wil maak wat langer as `n minuut of twee is, probeer die bogenoemde prosedure met stop-motion sagteware.
    • Al wat u nodig het vir die eenvoudiger metode hierbo is `n gratis weergawe van die sagteware (of open source sagteware soos Blender) en `n kamera van € 5.
  • 2
    Kies jou sagteware. Die meeste gratis videobewerkingprogramme is geskik. Hier is `n paar opsies wat in hierdie gids gedek word wat jy aanlyn kan vind:
  • Vir die Mac: iMovie (is standaard op sommige Mac-rekenaars geïnstalleer)
  • Vir Windows: Virtual Dub, Windows Movie Maker (ondersteun dit nie amptelik nie, maar soms werk dit - vooraf geïnstalleer op die meeste Windows-rekenaars)
  • 3
    Stel `n reëling vir jou rolprentplek. Vind `n plek sonder om skaduwee, ligte of agtergronde in beweging te beweeg. Sit `n voorwerp van jou keuse neer, en stoot wobberige voorwerpe met dubbelzijdige band of plakkaatklep.
  • Stop-beweging-animasie duur lank. Begin met `n kort, eenvoudige idee, soos papier wat vul en spring in `n asblik.
  • 4
    Hou jou kamera stabiel. U kan enige kamera, telefoon of tablet gebruik waarmee u digitale foto`s kan neem. Plaas die toestel op `n driepoot of plak dit vas. Dit moet heeltemal roerloos wees, anders sal die film rukkerig en vreemd lyk.
  • 5
    Neem die foto`s. Die basiese idee is eenvoudig: Neem `n prentjie, beweeg die voorwerp `n bietjie, en neem weer `n prentjie. Kyk hoe die prentjie geword het en maak `n ander een, as foute ingekom het. Jy kan twee of drie foto`s uit `n sekere posisie neem, net in geval.
  • Maak seker dat die voorwerpe in fokus is. As jou kamera steeds die fokusafstand aanpas, moet jy dalk die autofokus afskakel en dit handmatig instel.
  • Beweeg die voorwerp elke keer op dieselfde afstand.
  • 6
    Kopieer die foto`s na jou rekenaar. Hou die foto`s in `n maklike plek om op jou rekenaar te onthou. Laat die name van die lêers soos hulle is - hulle moet genommer word sodat hulle in die korrekte volgorde bly.
  • As jy `n foto-program soos iPhoto gebruik, skep eers `n nuwe album om dit van die ander foto`s te skei.
  • 7
    Voer die foto`s in jou video-redakteur. Maak jou videobewerkingprogram oop en voer die gids in met die foto`s wat jy geneem het. Hierdie opsie kan gewoonlik gevind word onder Lêer in die boonste spyskaart, of in die liggings wat hieronder beskryf word:
  • iMovie: Maak seker jy is in tydlynbeskouing. Om die prente in te voer, klik op Foto`s en kies die fotoalbum.
  • Virtuele Dub: Lêer → Oop → Beeldvolgorde. Kies die eerste prent van jou album, en Virtual Dub sal outomaties alle volgende beelde in die volgorde van nommering invoer (bv. DCM1000, DCM1001, DCM1002).
  • Windows Movie Maker: wag met invoer totdat jy die lengte van die beelde soos hieronder beskryf, aangedui het.
  • 8
    Verander die lengte van die beelde. Dit dui aan hoe lank elke prentjie gewys sal word. Elke program is net `n bietjie anders:
  • iMovie: As jy jou foto`s kies, moet jy `n tydwaarde invoer. Probeer 0:03 (3 / 100s van `n sekonde) vir `n gladder, vinniger video - of 0:10 vir `n rukkerige, maar meer ontspanne pas.
  • Virtuele Dub: Video → Raamkoers. 25 FPS (rame per sekonde) is baie glad en vinnig, terwyl 5-10 rame per sekonde beweeg stadiger en rukkerig.
  • Windows Movie Maker: {Tools → Opsies → Gevorderde → Beeld Opsies. Gee `n lengte vir die beelde (probeer 0.03 of 0.10). Nou kan jy die beelde in die storiebord laai.
  • 9
    Speel met die ander funksies. In die meeste video-redigering sagteware kan jy `n klankbaan, titel, krediete en spesiale effekte byvoeg. Speel saam met jou hart se inhoud hier, of slaan dit oor om `n stille rolprent te maak. Moenie vergeet om gereeld te spaar terwyl jy werk nie.
  • iMovie: Voeg dialoë by deur die speelknoppie (onderpyl) na `n raam te sleep en kliek op Audio → Opname. As jy musiek wil hê, sleep `n liedjie of klank-effek van iTunes na die iMovie-klankbaan.
  • Virtuele Dub het nie enige van hierdie funksies nie. Na uitvoer kan jy die videobestand in `n ander program oopmaak, waarna jy veranderinge kan maak.
  • 10
    Stoor jou fliek. Om jou fliek te sien, moet jy net die videobestand oopmaak. Geniet met jou eerste stopmotie-projek!
  • Virtuele Dub: Lêer → Stoor as AVI. Jou beelde is nou `n fliek wat jy kan wysig in `n ander program, soos Windows Movie maker, Sony Vegas of Adobe Premiere.
  • wenke

    • Hoe meer foto`s jy het, hoe gladder sal jou video wees.
    • Wanneer jy begin, neem prente van die gesigte van karakters om te wys terwyl hulle praat. Dit versnel die proses en lyk steeds goed.
    • As jy voorwerpe het met ledemate wat moet beweeg, maak seker dat jy dit in `n posisie kan hou sonder om dit te hou. Gebruik plakkaatplakkers of kleefband in `n lus om dit te bereik.
    • Om flikkerende te verminder en soepeler animasie te maak, stel die witbalans van die kamera en die blootstelling aan die handleiding af sodat dit nie met elke skoot verander nie.
    • Maak seker dat jou kamera verenigbaar is met enige filmredigeringsprogram wat jy gebruik. As die program u lêers nie kan vind nie, moet u dalk ander sagteware vir filmproduksie aflaai.
    • As jy kleibeeldhouers gebruik, vorm die figure rondom draad. Dit maak dit makliker om die syfers te beweeg.
    • Vir `n groter projek met veelvuldige tonele, slaan jy elke toneel as `n afsonderlike rolprent. Sodra elke toneel voltooi is, kan jy al die skerms in die finale film invoer.
    • As jy teleurgesteld is oor die spoed waarmee jy jou program kan animasie, probeer om die projek as `n videobestand uit te voer, voer dit dan weer in en pas dan `n effek toe, soos die spoed verdubbel. Doen dit voordat jy klank byvoeg.
    • Maak seker dat jy al die beelde vir die animasie na jou rekenaar kopieer.
    • Beplan die spoed om klank by te voeg.

    waarskuwings

    • Bly uit die pad van die ligbron of plaas dit so dat jy nie versteurings in jou animasie skep wat in elke raam verander nie.
    • Dit is langtermyn projekte. Neem breek om verveeld of gefrustreerd te verhoed. Skryf waar jy opgehou het, sodat as jy die volgende keer gaan, weet jy waar jy opgehou het.
    • Hoë resolusie kameras skep groot lêers wat te veel vir jou rekenaar kan wees. As u die beelde alreeds met hoë resolusie geskep het, kan u die lêergrootte met veelvuldige lêers gelyktydig verminder, in PhotoShop of met kompressie sagteware. Dit is beter om nie `n raam groter as ongeveer 500 KG te maak nie, tensy jy professionele sagteware gebruik.

    voorrade

    • Digitale kamera
    • Monopod, driepoot of enige ander manier om die kamera stabiel te maak
    • Stop-motion sagteware of videobewerking sagteware
    • Syfers en materiaal vir op die stel
    • `N Lamp of twee vir goeie beligting
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante