Teken anime klere vir meisies

Mense word gewoonlik deur die lewe geklee, of hulle werklike mense is of getrek word. Dit kan egter moeilik wees om verder te gaan as die basiese beginsels van klere wat plat op die liggaam lê - en dit is nog moeiliker by die tekens van meisies, omdat hulle liggaam meer kurwes het waardeur die stof van die klere anders gaan lê. Jy kan jouself nie beperk tot die maak van gewone rokke nie, so dit is beter om te leer hoe klere in anime-style in meisies val.

stappe

Deel 1
Basiese kennis van klere

Prent getiteld Teken Anime Girl` class=
1
Weet hoe stowwe op die liggaamsvorms rus. Stowwe voldoen nie heeltemal aan die vorm waarop hulle rus nie - hulle hang los. Hou in gedagte dat stof wat op `n bol rus, `n ander vorm kry as stof wat op `n kubus rus. As jy twyfel, dink net aan wat onder die stof is.
  • Prent getiteld Teken Anime Girl` class=
    2
    Ken die vroulike figuur. Die stereotipiese vroulike figuur is dit met een "uurglas"-vorm, met lang bene en groot borste. Dit is nie die geval in die werklike lewe nie - almal se liggaam is anders! Maar, ongeag die vorm van die meisie, verskil `n vroulike liggaam van `n manlike liggaam, in die sin dat `n manlike liggaam meer hoekig en reg is, terwyl `n vroulike lyf dikwels rondloop.
  • Prent getiteld Teken Anime Girl` class=
    3
    Weet hoe klere in vroue val. Die grootte en vorm van die menslike liggaam beïnvloed die manier waarop klere val. As `n meisie `n trui dra wat te groot is vir haar, word dit duidelik omdat die moue oor haar hande hang. Die vorm van die bors kan ook die klere aantas. `N Groot boesem kan veroorsaak dat `n hemp onjuist pas sodat die meisie `n groter grootte benodig.
  • Prent getiteld Teken Anime Girl` class=
    4
    Leer meer oor klere en voue. As kleding of stof om `n persoon se liggaam omhul, is daar altyd aanduidings dat hulle `n voorwerp met veelvuldige vorms, bewegings of eienskappe bedek. Ons noem hierdie aanwysings voue en voue.
  • Prent getiteld Teken Anime Girl` class=
    5
    Kom meer te wete oor tipiese kledingstowwe. Die tipe materiaal beïnvloed ook die voorkoms van die klere. Sommige klere is sag en dun, ander is dik en styf.
  • Prent getiteld Teken Anime Girl` class=
    6
    Raak vertroud met ander stowwe. Elke tipe klere is uniek in vorm en tekstuur. Die materiaal kan ook wissel afhangende van die tyd waarin of vir watter doel dit gemaak is, soos historiese, moderne, futuristiese of fantasieklere.
  • Prent getiteld Teken Anime Girl` class=
    7
    Bestudeer die gedrag van klere in aksie. Klere hang nie net plat nie - hulle beweeg saam met die persoon wat hulle dra. Afhangende van die tipe klere, die materiaal waaruit dit gemaak is of die bewegings van die meisie, en of die wind daardeur effek het, sal klere op verskillende maniere verskuif.
  • Deel 2
    style

    Prent getiteld Teken Anime Girl` class=
    1
    Kies geskikte klere. Dink aan jou tekenvaardighede en hoe jy die anime-meisie wil lyk. Hou ook in gedagte die persoonlikheid van die karakter wat vertoon moet word - `n meisie wat jy so donker en geheimsinnig wil wys, dra nie franje nie!
  • Prent getiteld Teken Anime Girl` class=
    2


    Oefen tekeningskooldragte. Afhangende van die soort skool waarna die meisie gaan, kan sy verskillende soorte uniforms dra.
  • Die tipiese matroos fuku-styl soos jy dikwels by anime sien (ook genoem een matroospak of seifuku ), bestaan ​​uit `n wit hemp met `n rok, en `n matroos kraag oor die hemp, gekombineer met `n soort das. In anime en manga het die matrose pas dikwels kort rompe. Die matrose het gewoonlik rompe wat kniehoogte bereik, of langer. Hulle word dikwels verkort omdat baie meisies in Japan hul rompe teen die middellyf oprol, en dit lyk soos `n kort rok. Dit gebeur dikwels in sekondêre skole, en soms ook in hoër klasse.
  • Die middelbare skole in Japan wissel geleidelik na `n uniform in `n meer Westerse styl, wat bestaan ​​uit `n gewone hemp, `n romp of broek, `n das en `n baadjie. Weereens, die rompe is nie kort nie - hulle word opgerol!
  • Sportdrag is dikwels soliede kleur, meestal swart of marineblou. Sportklere vir die somer bestaan ​​gewoonlik uit kortbroeke en `n T-hemp. Die uniforms vir die winter is gewoonlik langer en het ook `n rok. Afhangende van die skool, kan die eienaar se naam in kanji of katakana op die uniform aangeteken word. Katakana is egter gewoonlik gereserveer vir studente met `n vreemde naam.
  • Die skoene wat studente buitenshuis dra, is gewoonlik `n paar swart of donkerbruin loafers. Japannese skole vereis egter dat studente oorskakel na jou lemur, sagte slippers bedoel vir binnekant. Die voorkoms van jou lemurs wissel per skool, maar hulle kan die voorkoms van tipiese slippers hê sonder die rubbersole.
  • Prent getiteld Teken Anime Girl` class=
    3
    Probeer om toevallige klere te trek. "Casual wear" kan gedefinieer word as iets waarin jy gewoonlik die huis moet verlaat of waar die meeste mense in rondloop - byvoorbeeld, `n jeans en `n trui in die wintermaande, of `n kort broek en `n T-hemp in die somermaande. Onthou egter dat sekere mense sekere style het, en sommige style, soos Lolita-mode, word nie as toevallige klere beskou nie.
  • Sy dra sy klere in oulike style? Style wat as `oulik` beskou word is gewoonlik klere met `meisjesachtig` kleure soos pienk, pers en babyblauw, met ruffles of byvoordele en strijkjes - hetsy op die klere of in die hare. As sy `n romp of rok dra, sal dit waarskynlik effens aan die kant wees.
  • Wat as die meisie modieus is? Daar is baie verskillende soorte uitrustings waarin jy haar kan teken! Kort rokke en rompe, kortbroek, baadjies of baadjies, oulike handelshemde - die moontlikhede is eindeloos. Maak seker dat alles wat sy dra, goed bymekaar pas, anders lyk sy meer soos `n treinongeluk as `n fashionista!
  • Is sy `n tomboy, dan kan dit wondere doen om haar iets soos `n paar donker jeans en `n videogame-T-hemp te dra. Hou in gedagte dat die meeste tomboys nie baie tyd spandeer in hul voorkoms nie, en die meeste van hulle dra nie rompe nie.
  • Probeer die saktende voorkoms. As die meisie `n gamer is, miskien `n alleenloper (of dit net belangrik vind dat klere maklik sit dan daar mooi lyk), probeer haar dan te trek in ruim sit klere, soos `n te groot trui of hemp en `n wye jeans, of `n Te groot romp met `n ruim sitplek. Skoene wat goed met hierdie styl gaan, is merkskoene soos Converse en Vans.
  • Prent getiteld Teken Anime Girl` class=
    4
    Probeer om nagklere te teken. Tensy die karakter in haar gewone klere slaap, is daar verskillende vorme van klere waarmee sy kan slaap.
  • Klere soos nagrokke is geneig om reguit af te hang, veral as die materiaal dikker is. Groot hemde doen dikwels dieselfde, maar beweeg verskillend as `n nagga - nagrokke "draai" meer as hemde.
  • Gereelde pajamas is basies net broeke en `n hemp. Afhangende van die tipe pyjamas, moet die hemp lang of kort moue hê, `n hemp met knoppies, flanel, met of sonder druk. Oor die algemeen is pajama broek dikwels lank of kort, en langer broeke het dikwels druk op hulle as versiering, soos ruffles.
  • Prent getiteld Teken Anime Girl` class=
    5
    Teken formele Westerse klere. Formele klere in die Weste is dikwels dinge soos `n rok en `n tuxedo. In Japan, formele klere is eerder iets soos `n kimono, en word in `n ander deel behandel.
  • Gewoonlik dra anime meisies langer rokke wanneer hulle formeel wil lyk, maar nie te tradisioneel nie. Dink aan balrokke vir trourokke - in alle vorms en groottes!
  • In Japan lyk mense gewoonlik jammer as jy nie ooreenstem nie, maar as jy wil, kan jy ook `n meisie met `n smokkel trek.
  • Prent getiteld Teken Anime Girl` class=
    6
    Teken tradisionele Japannese klere. Dink aan iets soos tradisionele Japannese klere kimono`s en Yukatas. Maak seker dat jy die verskil tussen alle soorte klere ken voordat jy die klere onderteken.
  • Wees op jou hoede wanneer jy die voue van `n kimono voorberei. `N Kimono word altyd aan die linkerkant toegedraai tensy jy vir `n begrafnis aantrek!
  • Prent getiteld Teken Anime Girl` class=
    7
    teken "pronkerig" mode. Nie almal hou daarvan om aan die samelewing te voldoen nie - so hoekom sal jou tekening dit doen?
  • Jy kan die klassieke doen "emo" of "toneel"Kyk, probeer. Opvallend is die kunsmatige en sagte hare, saam met sekere mode-toneel het kleurvolle klere, terwyl emokleding gewoonlik beperk word tot swart, grys en diep rooi. Sommige meisies wat hierdie modus volg, het ook piercings!
  • die lolita-Die mode is redelik bekend as gevolg van die groot rokke met moue en kant, tesame met die vele bykomstighede, soos parasols en die oordrewe girlish aard daarvan.
  • Prent getiteld Teken Anime Girl` class=
    8
    Probeer oorlogsklere. Die meeste mense veg nie in oordrewe, sigbare pantser nie. Maar as jy wil hê iemand moet dit dra, voel dit vry om dit te teken! Hou in gedagte dat die wapenrusting met die meisie moet beweeg wanneer sy veg, so dit moet nie te streng wees nie en sodoende haar beweging verhinder.
  • Prent getiteld Teken Anime Girl` class=
    9
    Voeg bykomstighede by. Geskikte toebehore sluit boë, armbande, ringe, halssnoer, handskoene, sokkies, ens. Anime-meisies het dikwels `n horlosie of `n soort talisman. Kat-ore woorde word ook dikwels bygevoeg. As jy vir `n Japannese styl gaan, dan is `n fan altyd pret.
  • Prent getiteld Teken Anime Girl` class=
    10
    Teken verskillende haarstyle. Haarstyle en klere is nie dieselfde nie - `n haarstyl kan `n uitrusting baie mooi maak. Byvoorbeeld, `n meisie wil "oulik" kyk, met haar hare in vlegsels, dan `n meisie wat net iets wil hê, kan haar hare in `n los poniestert sit. Kombineer!
  • Selfs as die meisie nie haar hare in `n spesiale styl het nie, hoef dit nie vervelig te wees nie. Sy kan ook golw of krullerige hare hê, of hare bykomstighede soos kopbande, hare clips of `n gebreide hoed dra.
  • As jy wil, gee haar `n ongewone haarkleur. In die anime kom die haarstyle selde of nooit ooreen met die werklikheid nie, selfs nie ten opsigte van kleur nie!
  • wenke

    • Dit is goed om skaduwee in die klere te plaas en vlegwerk te teken om dit meer realisties te maak. Jy kan ook skaduwee aan die hare toepas.
    • Maak seker dat die punte van die hare snare skerp is. Dit verseker dat dit meer realisties lyk.
    • Maak seker dat die afmetings van haar kop, romp en bene redelik korrek is. Maak seker dat die verhoudings korrek is, anders sal dit vreemd voorkom.
    • `N Normale boesem is die beste vir klere. Moenie die grootte van die borste oordoen nie. Wat jy sien in die anime kom nie eens naby aan realistiese verhoudings nie!
    • As jy rompe teken, probeer verskillende soorte rompe en verskillende maniere waarop hulle in die wind beweeg.
    • Maak seker dat jy nie al die klere dieselfde teken nie - wees kreatief en maak klein veranderinge. Moenie die skaduwee van die haarkleur en kleur van die klere dieselfde maak om nog meer diversiteit toe te voeg nie.

    voorrade

    • Tekenpapier
    • Potlode, merkers (gebruik net goeie merkers.)
    • Eraser (verkieslik wit om kleur kolle op die papier te vermy)
    • Iets om mee te kleur
    • `N Goeie swart pen (opsioneel - dit is lekker om potloodlyne in swart ink oor te dra)
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante