Word `n pixel kunstenaar

Pixel kuns is al die woede in moderne, indie-videospeletjies. Dit stel die kunstenaar in staat om baie karakter aan `n spel te gee, sonder om ontelbare ure te spandeer op die modellering van 3D-voorwerpe of handgetekende, komplekse vakke. As jy `n pixel kunstenaar wil word, is die eerste stap om `n sprite te skep. As jy sprites kan maak, kan jy met animasie begin en jou vaardighede met potensiële werkgewers adverteer.

stappe

Deel 1
Versamel jou gereedskap

Prent getiteld Word `n Pixel Kunstenaar Stap 1
1
Laai goeie beeldbewerking sagteware af. Alhoewel dit moontlik is om pixelkuns in Paint te maak, sal jy vind dat dit nie maklik is nie. Sommige van die mees gebruikte programme vir die skep van pixelkuns is:
  • Photoshop
  • Paint.net
  • GIMP
  • Pixen
  • Prent getiteld Word `n Pixel Kunstenaar Stap 2
    2
    Koop `n tekentablet. As jy handgemaakte tekeninge wil deurskuif of nie met die muis wil teken nie, gebruik `n tablet en teken pen. Wacom is een van die gewildste handelsmerke wanneer dit kom by die teken van tablette.
  • Prent getiteld Word `n Pixel Kunstenaar Stap 3
    3
    Skakel die rooster in jou bewerkingsprogrammatuur aan. Wat ook al die sagteware wat u kies, stel die rooster-aansig. Hiermee kan jy duidelik sien waar elke pixel geplaas word. Jy kan gewoonlik die rooster oopmaak via die Beeld-kieslys.
  • Jy sal waarskynlik eers die rooster moet stel, sodat elke vierkant 1 pixel verteenwoordig. Die metode hiervoor wissel per program. In GIMP kan u dit verander via die Image-kieslys (kies "Stel rooster in ...").
  • Prent getiteld Word `n Pixel Kunstenaar Stap 4
    4
    Kies `n enkelpuntpotlood. Kies die potlood-instrument in die bewerkingsprogram vir beeldbewerking. Van die opsies van Potlood kies jy `n enkelpixel kwas. Hiermee kan jy in pixels teken.
  • Deel 2
    Oefen die basiese vaardighede

    Prent getiteld Word `n Pixel Kunstenaar Stap 5
    1
    Skep `n nuwe prent. Omdat jy op pixelvlak gaan werk, hoef die prentjie nie baie groot te wees nie. Die volle skerm in die oorspronklike Super Mario Bros. spel is slegs 256 x 224 pixels. Mario self is slegs 12 x 16 pixels!
  • Prent getiteld Word `n Pixel Kunstenaar Stap 6
    2
    Inzoomen. Omdat jy met individuele pixels gaan werk, moet jy baie ver inzoom sodat jy die rooster goed kan sien, en waar elke pixel geplaas word. U moet moontlik tot 800% inzoomen om die pixels in die rooster te sien.
  • Prent getiteld Word `n Pixel Artist Stap 7
    3
    Oefening teken `n reguit lyn Dit klink soos iets eenvoudig, maar as die lyn net `n pixel in die middel afwyk, word dit as `n onreëlmatigheid beskou. Oefen reguit lyne met jou muis of tekenpen, sodat jy nie elke keer die lynwerktuig moet gebruik nie.
  • Prent getiteld Word `n pixel kunstenaar stap 8
    4
    Oefen kurwe lyne. Krommelyne word geskep deur `n pixellyn te verskuif. Byvoorbeeld, jy kan `n mooi kurwe maak deur `n pixel na ses pixels te beweeg, gevolg deur `n skuif na drie pixels en dan na twee pixels. Die skofte word dan omgekeer vir die ander kant van die kromme. `N Mislukte kurwe begin met `n drie pixel-skuif, gevolg deur een pixel, en dan drie pixels, of `n ander vreemde patroon.
  • Prent getiteld Word `n pixel kunstenaar Stap 9
    5
    Gebruik die uitveër om foute ongedaan te maak. Soos die potlood stel jy ook die Eraser op een pixel op `n slag. As die uitveër te groot is, word dit moeilik om presies pixels te verwyder.
  • Deel 3
    Skep die omtrek van jou eerste sprite

    Prent getiteld Word `n pixel kunstenaar stap 10
    1
    Besluit wat die bedoeling van die sprite is. Is dit `n animasie of bly dit staties? Jy kan meer besonderhede in `n statiese sprite plaas, maar probeer om die bewegende sprite eenvoudig te hou, want jou dele sal op `n ander manier vir die animasie moet teken. As die sprite met ander sprites gebruik word, hou `n artistieke styl wat alles `n geheel maak.
  • Prent getiteld Word `n pixel kunstenaar Stap 11
    2
    Vind uit of daar enige beperkings is. As jy die sprite vir `n projek skep, bepaal of daar beperkings in grootte of kleur is. Dit word belangriker as jy met groot verskillende sprites begin werk aan groter projekte.
  • Die meeste moderne stelsels het nie regtig beperkinge in kleur en grootte van sprites nie. As jy `n spel spesifiek vir `n ouer stelsel ontwikkel, kan dit wees dat jy in beperkinge loop.
  • Prent getiteld Word `n pixel kunstenaar Stap 12
    3
    Maak `n ontwerpskets. Maak `n basiese ontwerp van die sprite op papier. Hiermee kan jy sien hoe die sprite sal lyk, en jy kan aanpassings aan die postuur en ander eienskappe maak. Jy kan hierdie skets gebruik om dit later met `n tablet oor te dra (as jy een het).
  • Sit meer besonderhede in die skets. Voeg al die eienskappe by wat jy wil byvoeg, dus jy het `n idee hoe die sprite lyk wanneer dit klaar is.
  • Prent getiteld Word `n pixel kunstenaar Stap 13
    4
    Skep die kontoerlyn in u program. Gebruik die omtreklyn as `n verwysing, of teken die buitelyne met `n tekentablet. Jy kan klik en teken om lynwerk te maak, of plaas elke pixel apart. Die keuse is joune.
  • Gebruik swart as die lynkleur vir jou eerste sprite. As gevolg daarvan sal die omtrek makliker wees om te onderskei. U kan later die kleur van die omtreklyn verander.
  • Prent getiteld Word `n Pixel Artist Stap 14
    5
    Maak die kontoerlyn skoon. Inzoomen en verwyder oortollige pixels en maak die lyne netjies. Die omtreklyn moet nie dikker wees as `n pixel nie. Gebruik jou potlood om pixels te plaas om foute reg te stel.
  • Fokus op die groter dele terwyl jy die omtreklyn maak. U kan altyd later terugkeer en klein veranderinge aanbring.


  • Deel 4
    Kleur jou sprite

    Prent getiteld Word `n Pixel Kunstenaar Stap 15
    1
    Borsel jou basiese kennis oor kleurteorie. Gebruik die kleurwiel om te bepaal watter kleure om te kies. Kleure wat oorkant mekaar is, is ver vanmekaar, terwyl kleure wat naby aan mekaar op die kleurwiel pas, goed bymekaar pas.
    • Kies kleure wat jou sprite laat uitstaan ​​sonder om met die res van die kleure te vloek. Vermy pastelkleure, tensy daardie styl deur die hele projek gebruik word.
  • Prent getiteld Word `n Pixel Kunstenaar Stap 16
    2
    Moenie meer as `n paar kleure gebruik nie. Hoe meer kleur jy gebruik, hoe meer sal jou sprite aflei. Kyk na `n paar ikoniese sprites en jy sal sien dat hulle dikwels slegs `n paar kleure gebruik.
  • Mario - Die klassieke Mario Sprite gebruik slegs drie kleure wat almal naby aan mekaar is.
  • Sonic - Sonic het meer besonderhede as die oorspronklike Mario, maar bestaan ​​nog steeds uit slegs vier kleure met toonvariasies.
  • Ryu - Een van die klassieke sprites van vegspele. Ryu gebruik groot kleurareas, met slegs `n geringe variasie in tonale waardes om die karakter te vorm. Ryu het slegs vyf basiese kleure met verskillende tonale waardes.
  • Prent getiteld Word `n Pixel Kunstenaar Stap 17
    3
    Pas die kleure toe. Gebruik die vul instrument om jou sprite te kleur. Op hierdie stadium gebruik jy slegs standaardkleure, so jy hoef nie bekommerd te maak dat dit so plat lyk nie. Die vul instrument vervang alle pixels wat ooreenstem met die pixel wat jy op die gekose kleur ingedruk het totdat `n grens opgespoor word.
  • Deel 5
    Pas toonwaardes toe

    Prent getiteld Word `n Pixel Kunstenaar Stap 18
    1
    Bepaal die "ligbron" is. Die hoek waarmee die lig op die sprite val, help om te bepaal waar jy skadu`s moet skep vir `n meer realistiese en geloofwaardige effek. Alhoewel daar geen lig is om te sien nie, is dit belangrik om te weet waar die lig vandaan kom.
    • Dit is waarskynlik die maklikste om skaduwee toe te pas wanneer die ligbron bo die sprite geplaas word, of hierdie lig van regs of links af kom.
  • Prent getiteld Word `n Pixel Kunstenaar Stap 19
    2
    Pas tonale waardes toe met `n effens donkerder kleur as die basis kleur. Wanneer die ligbron van bo af kom, sal die skadu by die "onderkant" van die sprite. Dien skaduwee toe op enige oppervlak wat geen direkte lig uitstraal nie. Voeg net `n paar lae pixels by die bokant of onderkant van die omtreklyn om skaduwee by te voeg.
  • Jy kan die "ligintensiteit" van jou basiese kleur en die "kleur toon"waarde effens verhoog, om `n goeie skaduwee kleur te kry.
  • Gebruik nooit kleurgradiënte nie. Hulle lyk vals en onprofessioneel. U kan dithering toepas om kleurgradiënte te simuleer (sien hieronder).
  • Prent getiteld Word `n Pixel Kunstenaar Stap 20
    3
    Voeg `n paar sagte skaduwees by. Kies `n skaduwee tussen die donkerte van `n skaduwee en die oorspronklike basiskleur. Gebruik hierdie kleure om `n nuwe skadu laag te voeg, tussen die kleure en die basis kleur. Dit gee jou die effek van `n oorgang van donker na lig.
  • Prent getiteld Word `n pixel kunstenaar Stap 21
    4
    Pas hoogtepunte toe. Daar is kolle op die sprite waar die lig direk val. U kan hoogtepunte byvoeg deur `n skaduwee by te voeg wat effens ligter is as die basiskleur. Gebruik hoogtepunte spaarsaam, want hulle kan aflei.
  • Deel 6
    Gebruik gevorderde tegnieke

    Prent getiteld Word `n pixel kunstenaar Stap 22
    1
    Probeer om te werk met raster (dithering). Dit is `n effek wat kunstenaars toelaat om `n verskuiwing van die tint te wys. Dit laat jou toe om `n gradiënt met slegs `n paar kleure te skep, deur alternatiewe pixels te plaas, met watter oorgange gemaak word. Die plasing van twee verskillende pixelkleure in `n patroon en die mate waarin dit gebeur, kan die oog dot, in die sin dat dit lyk of daar verskillende skakerings is.
    • Rasterisering word dikwels deur beginners te veel gebruik, dus moenie dit behalwe in seldsame gevalle gebruik nie.
  • Prent getiteld Word `n Pixel Kunstenaar Stap 23
    2
    Oefen anti-aliasing. Pixel kuns word gedefinieer deur pixels wat duidelik sigbaar is, maar soms wil jy die lyne gladder lyk. Anti-aliasing is die tegniek waarmee jy dit kan bereik.
  • Voeg intermediêre kleure aan die kinks op `n kromme. Voeg `n laag met oorgangs-kleure om die kontoerlyn van die kromme wat jy gladder wil vertoon. As dit blokkerig bly, voeg nog `n laag met `n ligter kleur by.
  • As jy wil hê dat jou sprite teen enige kleur agtergrond moet kontrasteer, gebruik nie anti-aliasing vir die buitenste rand van die buitelyn.
  • Prent getiteld Word `n Pixel Artist Stap 24
    3
    Gebruik selektiewe buitelyne. Dit is die term vir die gebruik van dieselfde kleur vir die omtrek as die vulkleur. Dit gee die sprite `n bietjie minder "cartoonachtig" voorkoms, want die omtrek lyk natuurliker. Gebruik selektiewe kontoerlyne vir die vel en tradisionele buitelyne vir die klere.
  • Gebruik `n donkerder as die basiskleur van die deel waar u selektief buitelyne byvoeg. Gebruik die ligbron om die kleure te verander terwyl die omtrek gemaak word, sodat die sprite natuurliker lyk. Dit is veral nuttig vir velkleur en spierdefinisie.
  • Tradisionele oorsig is goed as jy wil hê die sprite moet goed onderskei word van `n besige agtergrond.
  • Deel 7
    Sit die finale aanraking

    Prent getiteld Word `n pixel kunstenaar stap 25
    1
    Kyk noukeurig na die sprite. Neem `n stap weg en sien die sprite soos dit nou geword het. Kyk of iets nie reg is nie en korrigeer enige onvolkomenhede of foute.
  • Prent getiteld Word `n pixel kunstenaar Stap 26
    2
    Voeg besonderhede by. Is jy gereed met kleur en toepassing van tonale waardes, dan kan jy besonderhede soos teks, oë, ekstra kenmerke en alles wat `n sprite nog beter maak, byvoeg. Die aandag aan detail aan die einde van die projek is wat die amateur onderskei van professionele pixelkunstenaars.
  • Prent getiteld Word `n Pixel Kunstenaar Stap 27
    3
    Maak `n animasie van jou sprite. As u bogenoemde stappe gevolg het, het u nou `n enkele, statiese sprite. Dit is pret as `n kunswerk, maar as jy sproetjies wil maak vir speletjies, sal hulle waarskynlik geanimeer moet word. Dit beteken dat elke animasie raam sy eie sprite kry, met klein veranderinge in vergelyking met die vorige raam. Die versameling van alle sprites wat in `n animasie gebruik word, word een genoem "sprite sheet".
  • Besoek wikiHow vir meer inligting oor die animasie van `n spritesheet in GIMP.
  • Om unieke en aantreklike animasies vir sprites te skep, is `n manier waarop pixelkunstenaars hulself onderskei van amateurs. `N Goeie animasie kan `n sprite heeltemal tot lewe bring.
  • Prent getiteld Word `n Pixel Kunstenaar Stap 28
    4
    Skep `n portefeulje. As jy met jou vaardighede as `n pixelkunstenaar in die wêreld van video-speletjie-ontwikkeling wil werk, moet jy `n soliede portefeulje kry om potensiële werkgewers te wys. Sluit jou beste sprites hier, sowel as `n aantal animasies, as jy een het. Voeg ook verskeie vakke soos karakters, omgewings, items, ens. By.
  • Deel op sosiale netwerke:

    Verwante