Word `n pixel kunstenaar
Pixel kuns is al die woede in moderne, indie-videospeletjies. Dit stel die kunstenaar in staat om baie karakter aan `n spel te gee, sonder om ontelbare ure te spandeer op die modellering van 3D-voorwerpe of handgetekende, komplekse vakke. As jy `n pixel kunstenaar wil word, is die eerste stap om `n sprite te skep. As jy sprites kan maak, kan jy met animasie begin en jou vaardighede met potensiële werkgewers adverteer.
conținut
stappe
Deel 1
Versamel jou gereedskap
1
Laai goeie beeldbewerking sagteware af. Alhoewel dit moontlik is om pixelkuns in Paint te maak, sal jy vind dat dit nie maklik is nie. Sommige van die mees gebruikte programme vir die skep van pixelkuns is:
- Photoshop
- Paint.net
- GIMP
- Pixen
2
Koop `n tekentablet. As jy handgemaakte tekeninge wil deurskuif of nie met die muis wil teken nie, gebruik `n tablet en teken pen. Wacom is een van die gewildste handelsmerke wanneer dit kom by die teken van tablette.
3
Skakel die rooster in jou bewerkingsprogrammatuur aan. Wat ook al die sagteware wat u kies, stel die rooster-aansig. Hiermee kan jy duidelik sien waar elke pixel geplaas word. Jy kan gewoonlik die rooster oopmaak via die Beeld-kieslys.
4
Kies `n enkelpuntpotlood. Kies die potlood-instrument in die bewerkingsprogram vir beeldbewerking. Van die opsies van Potlood kies jy `n enkelpixel kwas. Hiermee kan jy in pixels teken.
Deel 2
Oefen die basiese vaardighede
1
Skep `n nuwe prent. Omdat jy op pixelvlak gaan werk, hoef die prentjie nie baie groot te wees nie. Die volle skerm in die oorspronklike Super Mario Bros. spel is slegs 256 x 224 pixels. Mario self is slegs 12 x 16 pixels!
2
Inzoomen. Omdat jy met individuele pixels gaan werk, moet jy baie ver inzoom sodat jy die rooster goed kan sien, en waar elke pixel geplaas word. U moet moontlik tot 800% inzoomen om die pixels in die rooster te sien.
3
Oefening teken `n reguit lyn Dit klink soos iets eenvoudig, maar as die lyn net `n pixel in die middel afwyk, word dit as `n onreëlmatigheid beskou. Oefen reguit lyne met jou muis of tekenpen, sodat jy nie elke keer die lynwerktuig moet gebruik nie.
4
Oefen kurwe lyne. Krommelyne word geskep deur `n pixellyn te verskuif. Byvoorbeeld, jy kan `n mooi kurwe maak deur `n pixel na ses pixels te beweeg, gevolg deur `n skuif na drie pixels en dan na twee pixels. Die skofte word dan omgekeer vir die ander kant van die kromme. `N Mislukte kurwe begin met `n drie pixel-skuif, gevolg deur een pixel, en dan drie pixels, of `n ander vreemde patroon.
5
Gebruik die uitveër om foute ongedaan te maak. Soos die potlood stel jy ook die Eraser op een pixel op `n slag. As die uitveër te groot is, word dit moeilik om presies pixels te verwyder.
Deel 3
Skep die omtrek van jou eerste sprite
1
Besluit wat die bedoeling van die sprite is. Is dit `n animasie of bly dit staties? Jy kan meer besonderhede in `n statiese sprite plaas, maar probeer om die bewegende sprite eenvoudig te hou, want jou dele sal op `n ander manier vir die animasie moet teken. As die sprite met ander sprites gebruik word, hou `n artistieke styl wat alles `n geheel maak.
2
Vind uit of daar enige beperkings is. As jy die sprite vir `n projek skep, bepaal of daar beperkings in grootte of kleur is. Dit word belangriker as jy met groot verskillende sprites begin werk aan groter projekte.
3
Maak `n ontwerpskets. Maak `n basiese ontwerp van die sprite op papier. Hiermee kan jy sien hoe die sprite sal lyk, en jy kan aanpassings aan die postuur en ander eienskappe maak. Jy kan hierdie skets gebruik om dit later met `n tablet oor te dra (as jy een het).
4
Skep die kontoerlyn in u program. Gebruik die omtreklyn as `n verwysing, of teken die buitelyne met `n tekentablet. Jy kan klik en teken om lynwerk te maak, of plaas elke pixel apart. Die keuse is joune.
5
Maak die kontoerlyn skoon. Inzoomen en verwyder oortollige pixels en maak die lyne netjies. Die omtreklyn moet nie dikker wees as `n pixel nie. Gebruik jou potlood om pixels te plaas om foute reg te stel.
Deel 4
Kleur jou sprite
1
Borsel jou basiese kennis oor kleurteorie. Gebruik die kleurwiel om te bepaal watter kleure om te kies. Kleure wat oorkant mekaar is, is ver vanmekaar, terwyl kleure wat naby aan mekaar op die kleurwiel pas, goed bymekaar pas.
- Kies kleure wat jou sprite laat uitstaan sonder om met die res van die kleure te vloek. Vermy pastelkleure, tensy daardie styl deur die hele projek gebruik word.
2
Moenie meer as `n paar kleure gebruik nie. Hoe meer kleur jy gebruik, hoe meer sal jou sprite aflei. Kyk na `n paar ikoniese sprites en jy sal sien dat hulle dikwels slegs `n paar kleure gebruik.
3
Pas die kleure toe. Gebruik die vul instrument om jou sprite te kleur. Op hierdie stadium gebruik jy slegs standaardkleure, so jy hoef nie bekommerd te maak dat dit so plat lyk nie. Die vul instrument vervang alle pixels wat ooreenstem met die pixel wat jy op die gekose kleur ingedruk het totdat `n grens opgespoor word.
Deel 5
Pas toonwaardes toe
1
Bepaal die "ligbron" is. Die hoek waarmee die lig op die sprite val, help om te bepaal waar jy skadu`s moet skep vir `n meer realistiese en geloofwaardige effek. Alhoewel daar geen lig is om te sien nie, is dit belangrik om te weet waar die lig vandaan kom.
- Dit is waarskynlik die maklikste om skaduwee toe te pas wanneer die ligbron bo die sprite geplaas word, of hierdie lig van regs of links af kom.
2
Pas tonale waardes toe met `n effens donkerder kleur as die basis kleur. Wanneer die ligbron van bo af kom, sal die skadu by die "onderkant" van die sprite. Dien skaduwee toe op enige oppervlak wat geen direkte lig uitstraal nie. Voeg net `n paar lae pixels by die bokant of onderkant van die omtreklyn om skaduwee by te voeg.
3
Voeg `n paar sagte skaduwees by. Kies `n skaduwee tussen die donkerte van `n skaduwee en die oorspronklike basiskleur. Gebruik hierdie kleure om `n nuwe skadu laag te voeg, tussen die kleure en die basis kleur. Dit gee jou die effek van `n oorgang van donker na lig.
4
Pas hoogtepunte toe. Daar is kolle op die sprite waar die lig direk val. U kan hoogtepunte byvoeg deur `n skaduwee by te voeg wat effens ligter is as die basiskleur. Gebruik hoogtepunte spaarsaam, want hulle kan aflei.
Deel 6
Gebruik gevorderde tegnieke
1
Probeer om te werk met raster (dithering). Dit is `n effek wat kunstenaars toelaat om `n verskuiwing van die tint te wys. Dit laat jou toe om `n gradiënt met slegs `n paar kleure te skep, deur alternatiewe pixels te plaas, met watter oorgange gemaak word. Die plasing van twee verskillende pixelkleure in `n patroon en die mate waarin dit gebeur, kan die oog dot, in die sin dat dit lyk of daar verskillende skakerings is.
- Rasterisering word dikwels deur beginners te veel gebruik, dus moenie dit behalwe in seldsame gevalle gebruik nie.
2
Oefen anti-aliasing. Pixel kuns word gedefinieer deur pixels wat duidelik sigbaar is, maar soms wil jy die lyne gladder lyk. Anti-aliasing is die tegniek waarmee jy dit kan bereik.
3
Gebruik selektiewe buitelyne. Dit is die term vir die gebruik van dieselfde kleur vir die omtrek as die vulkleur. Dit gee die sprite `n bietjie minder "cartoonachtig" voorkoms, want die omtrek lyk natuurliker. Gebruik selektiewe kontoerlyne vir die vel en tradisionele buitelyne vir die klere.
Deel 7
Sit die finale aanraking
1
Kyk noukeurig na die sprite. Neem `n stap weg en sien die sprite soos dit nou geword het. Kyk of iets nie reg is nie en korrigeer enige onvolkomenhede of foute.
2
Voeg besonderhede by. Is jy gereed met kleur en toepassing van tonale waardes, dan kan jy besonderhede soos teks, oë, ekstra kenmerke en alles wat `n sprite nog beter maak, byvoeg. Die aandag aan detail aan die einde van die projek is wat die amateur onderskei van professionele pixelkunstenaars.
3
Maak `n animasie van jou sprite. As u bogenoemde stappe gevolg het, het u nou `n enkele, statiese sprite. Dit is pret as `n kunswerk, maar as jy sproetjies wil maak vir speletjies, sal hulle waarskynlik geanimeer moet word. Dit beteken dat elke animasie raam sy eie sprite kry, met klein veranderinge in vergelyking met die vorige raam. Die versameling van alle sprites wat in `n animasie gebruik word, word een genoem "sprite sheet".
4
Skep `n portefeulje. As jy met jou vaardighede as `n pixelkunstenaar in die wêreld van video-speletjie-ontwikkeling wil werk, moet jy `n soliede portefeulje kry om potensiële werkgewers te wys. Sluit jou beste sprites hier, sowel as `n aantal animasies, as jy een het. Voeg ook verskeie vakke soos karakters, omgewings, items, ens. By.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Maak koel dinge in Minecraft
- Gebruik Adobe Illustrator
- Dateer die Android-weergawe van jou tablet op
- Verander die grootte van die uitveër in Microsoft 7 Paint
- Herstel `n gebrekkige pixel vanaf `n LCD-skerm
- Skep `n Flash-animasie
- Skep `n tekstuurpak vir Minecraft
- Skep `n Windows-ikoon
- Verwyder musiek van jou iPod
- Skep `n video speletjie van nuuts af
- Teken anime oë
- Teken `n anime karakter
- Kry inspirasie vir tekeninge
- Word `n kunstenaar
- Bou `n kunsportefeulje
- Skryf `n kunstenaarverklaring
- Word `n bekende kunstenaar
- Word `n naakmodel
- Skep `n animasie
- Program `n videospeletjie
- Skep Manga