Bou `n fiktiewe karakter van die grond af

Een ding wat byna elke boek, speel, elke film, novella en elke wedstryd gemeen het, is dat hulle almal ten minste een karakter het. Die meeste het twee of meer, en sommige - `n rolbesetting van duisende! Soms is dit jou "karakter". Ongeag wie die karakters is, boeke en flieks en die res sal leweloos en saai wees sonder daardie karakters. Hierdie gids gee jou die basiese kennis en help jou om jou eie karakters te skep!

stappe

Skep jou eie fiktiewe karakter

Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Step 1
1
Bepaal die instelling of die openingstoneel. Of dit "gordyn word nou opgerig" Op papier of `n rekenaarskerm sal jou karakter iewers moet bestaan, al is dit niks in die virtuele nie. Dit kan `n woonstel in Parys wees, of `n parkeergarage in Poughkeepsie, New York. Dit stel nie net die stadium van jou karakter nie, maar dit sal ook help om hom of haar te vorm.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Step 2
    2
    Begin met die vyf W`s en `n H, soos `n joernalis sou doen, en werk daarvandaan:

    Waar, wie, wat, wanneer, hoekom en hoe ...

    Onderwys, skool, beroep, werkplek, doelwit,

    Konflik, dilemma, geleentheid, keuses / aksies (voordele en gevolge),

    Gesondheid, geslag, mentaliteit, lewensfases, gevaar, triomf / nederlaag, groei / verval, dood, ...
    As jy die punt bereik het waar jy `n karakter gaan skep, is die kans dat jy ten minste `n idee van `n plot / storie het.
  • As jy `n groot en dwingende epiese wil skep, soos In die verbod van die ring, dan het jy `n hele wêreld aan figure nodig-sommige is goed, ander net, sommige manlike en weer ander vroulik ... en daar is selfs wat nog goed of kwaad, nog manlike of vroulik wees.
  • As jy `n introspektiewe storie maak, het jy dalk nie meer as `n enkele karakter nodig nie.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Step 3
    3
    Dink kreatief. Alhoewel jy aan die woord dink "karakter" om die eerste vir `n mens te wees, is dit nie dat elke karakter in `n storie ook menslik is nie. In Tolkien`s In die verbod van die ring, die bergkaradhras dien as `n karakter, vol slegte bedoelings terwyl dit in Hemingway`s is "Die Ou Man en die See,"`n Seilvis is een van die hoofkarakters.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Step 4
    4
    Begin met `n argetipe / patroon. Wie jy nodig het is uiteraard afhanklik van die storie, maar deur te begin met `n wye uitgangspunt, kan jy om besluite te neem wat langsamerhand jou karakter gaan definieer deur die vermindering, op dieselfde manier as `n beeldhouer die oortollige marmer verwyder, daarmee die beeld onthullend dat daarin begrawe. `N patroon sluit `n kultuur en die individuele eienskappe (alledaags / algemeen of heldhaftig, tiranniek, Superman of boeman).
  • Jy sal waarskynlik `n protagonis (held) en `n antagonis (slegte ou) hê, want konflik vorm die basis van elke plot. Jy benodig dalk `n tweede karakter, soos `n volgeling, `n beste vriend, `n romantiese liefde, `n kameraad of `n lewensmaat. Let daarop dat soms die een wat jy beskou as die protagonis - die goeie held-woord word as die antagonis uitgebeeld. Byvoorbeeld, Kong in King Kong.
  • Jy mag dalk anti-helde hê, soos Clint Eastwood Bleek Ruiter- simpatieke "ongeluk" soos Lennie Small Of Muise en Mans- Onvoorspelbare freebooters soos Jack Sparrow Pirates of the Caribbean- `n femme fatale (`n onweerstaanbare vrou wat haar man lei tot groot dade, probleme, gevaar of rampe) soos Jessica Rabbit in Wie het Roger Rabbit geraam- verraderlike vriende, soos Iago in Othello of Petyr Baelish Game of Thrones- of dalk `n bedrieër soos Smeagol Here van die Rings. Elk van hierdie karakters het as `n argetipe begin en het `n sterker vorm met die ontwikkeling van die storie.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Stap 5
    5
    Voeg spesifieke eienskappe by. Het jy eenmaal bepaal wat die argetipe van jou karakter is, dan kan jy gewoontes en eienskappe byvoeg, waar jy die dinge weghaalt wat nie by die karakter pas, en begin met die, by wyse van spreke, te voorskyn haal van die beeldhouwerk dat in die Marmer is versteek. Vra jouself af wat jy wil hê dat die publiek vir jou karakter voel: liefde, medelye, afkeer, deernis-of heeltemal niks. Begin teken jou karakter op grond van die verlangde uitkoms.
  • Besluit of die karakter manlik, vroulik of andersins is. Dit sal duidelik maak wat die algemene oogpunt is van die karakter, dui daarop eienskappe, afhangende van die argetipe, en kan selfs `n punt of konflik wees vir jou karakter en die storie, gesien deur die vooronderstellings van die samelewing, of wat nou eerlik wees of nie . `N arrogante man byvoorbeeld word oor die algemeen anders gesien as `n arrogante vrou. (Iets wat die karakter in beide gevalle verder sal vorm!)
  • Ouderdom is `n faktor. Ouer word oor die algemeen beskou as wyser, maar dit speel ook op ander maniere `n rol. `N Jong kriminele word gewoonlik uitgebeeld en beskou as swart saad of bloot versteur. `N Ouer misdadiger kan dit alles wees, maar kan ook so verdraai word deur lewenservarings - iets wat hom / haar baie meer diepte gee. Die jong, idealistiese held gee ons `n ander gevoel as die lewenslange veteraan wat net probeer om die regte ding te doen. En wanneer elkeen van hierdie in die storie tot hul einde kom, sal die reaksie ook verskil.
  • Soms kan dit teenstrydig wees. Don Quixote was `n miserabele ou man wat sy lewe in sy kamer bestee het, het ridderverhale gelees en was ongelukkig naïef. Maar dit was juis hierdie naïwiteit wat hom aanspoor om op avontuur te gaan en die liefde te soek, en die fantastiese beelde te skep van die wêreld om hom heen, wanneer wat nie regtig voldoen aan sy verwagtinge.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Step 6
    6
    Definieer die doel of plan van jou karakter. In `n horrorverhaal kan die protagonis ten alle koste oorleef, byvoorbeeld Ripley uitheemse- In `n romantiese verhaal mag die antagonis dalk nie die held wees nie "ware liefde" kry soos Prins Humperdinck in Die Prinses Bruid.
  • Die manier waarop jou karakters omgaan met die onvermydelike struikelblokke wat tussen hulle en hul doelwitte in staan ​​sal hulle duidelik te definieer. In komplekse stories kan hierdie mekaar herhaalde kere kruis, waar die motivering en prestasie van sommige van die karakters in die pad staan ​​van ander, waardeur hulle verdere aksies en plot kinkels voordoen en die verbintenis steeds verder verhoog word.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Stap 7
    7
    Gee hulle `n sekere houding. Om karakters goed te laat lyk, gee hulle vir hulle `n persoonlikheid wat verder gaan as die storie self. Sommige dele van hul persoonlikheid sal nooit direk in die storie ingesluit word nie, maar sal help om die besluite te neem wat u karakters moet maak.
  • Maak `n lys van wat hulle doen en hou nie daarvan nie en maak seker dat hierdie lys in balans is. Met ander woorde, maak seker dat daar nie `n neiging is om op te staan ​​teen 1 hou nie-of andersom. Selfs die mees humeurige karakters hou nog iets, selfs al is dit net `n spieël.
  • Die houding van `n karakter is gewoonlik saamgestel uit mekaar complementerende eienskappe, wat onverwagte optrede tot gevolg kan hê en die persepsie van jou karakter deur die lesers kan verander. Byvoorbeeld: die karakter wat hou van vryheid sal waarskynlik `n hekel het aan autoriteit- hou diegene van ryk gevulde koeke of besonderse motors, dan sal hy / sy waarskynlik weinig respek het vir soberheid of beperking. As jou karakter genadeloos is, maar onverwags `n hulpeloos kind red uit `n brandende gebou, dan word die publiek gedwing om sy karakter heeltemal opnuut te oordink.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Step 8


    8
    Gee jou karakter eienaardighede. Goeie gewoontes, slegte gewoontes, of net dinge wat jou karakter nie kan byhou sonder behoorlike dissipline of ondersteuning nie. Dit kan iets kleins wees, soos naelbyt (wat iemand kan aandui wat baie bekommerd), of obsessief hare kam (nietigheid of onsekerheid) - of iets ernstigs soos `n dwelmverslawing (iemand wat verantwoordelikhede uit die weg gaan en smag na ontsnapping uit die werklikheid), of `n doods wens (hopeloos en desperaat).
  • Die meer van hierdie klein tics en eienskappe wat jy aan die karakter gee, hoe meer sal dit "kom tot lewe" in die gedagtes van die leser.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Stap 9
    9
    Gee jou karakter `n huis-met `n spieël. Werk aan die eksterne eienskappe, soos waar die karakter leef, hoe hy / sy lyk en het of het geen troeteldiere nie, ens.
  • Woon jou karakter in `n goed onderhou Upper East Side-woonstel (ou geld), of `n druppel met flikkerende verf (`n moeilike lewe)? Die meeste besonderhede wat u kies, moet iets voorstel oor u karakter, of die geskiedenis daarvan.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Step 10
    10
    Werk hul vrese, motiewe en grootste geheime uit. Hiermee skep jy `n baie meer realistiese karakter en dit help om die argetipe van jou karakter te ontwikkel. `N Gereelde paar is die sterkte / swakheid van die held, wat te make het met lojaliteit / ontrouheid.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Step 11
    11
    Neem die weg en eienskappe van mense rondom jou. Kyk na mense in die supermark of in die metro. Voorstelle vir karakters kan oral gevind word.
  • Let op fisiese eienskappe - die vorm van neuse, kake, ore, lyf, hoe die klere sit of hoe hulle optree.
  • As `n sekere voorkoms jou aanspreek, maak `n beskrywing van die eienskappe wat jy aantreklik vind en vertaal dit na jou karakters. As jy iemand met `n skrikwekkende voorkoms sien, vra jouself eerlik hoekom daardie persoon jou skrik, al is die rede irrasioneel of polities onwaar. Gebruik hierdie inligting om jou karakters te vorm.
  • Skep karakters die een kombinasie Met hierdie eienskappe, moenie `n volledige karakter op 1 of 2 mense baseer nie, want as daardie mense uitvind, kan jy in die moeilikheid kom.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Stap 12
    12
    Koppel simboliese argetipes aan. Om die karaktereienskappe van jou karakter aan ons persepsie van voorwerpe te koppel, kan jou help om jou karakter te definieer, en kan gebruik word as `n preflighting van buie en dade. Byvoorbeeld:
  • `N Roos bloei net kort, maar word deur mense aanbid.
  • `N Slang is onvoorspelbaar en kan sonder waarskuwing staak.
  • Steen geboue is massief en bestand teen verandering.
  • Donderstorms is intens, maar dit is `n teken van `n vloed van groei wat kom.
  • `N Skerp swaard is ook gevaarlik vir die hand wat daarby swaai.
  • Prent getiteld Skep `n fiktiewe karakter vanaf Scratch Stap 13
    13
    Neem die rol van jou karakter. Maak eers `n breinkaart van al die dinge waaroor jy gepraat het, en al die dinge wat jy oor `n besluit wil neem ten opsigte van jou karakter. Maak seker jy het `n klankrekord - meeste selfone of skootrekenaars het een - en met jouself onderhoud, of beter nog, laat `n vriend `n onderhoud met jou maak asof jy die karakter was. Skryf dit dan neer en vul jou breinkaart in om dinge wat jy nie van die karakter geweet het te openbaar nie, en die persoonlikheid te ontwikkel. As jy `n fout in die opname maak, onthou dat jy altyd `n sekere idee in verskeie moontlikhede kan vertak.
  • Voel die karakter en beweeg jouself in sy / haar skoene. Soms word die beste karakters geskep uit jou eie ideale, karakter, gebreke of sterk punte, en dié van familielede en vriende / vyande.
  • wenke

    • Dit is wonderlik om te begin met `n eenvoudige karakter en werk dit dan uit in meer komplekse besonderhede. Jy hoef nie `n uiters komplekse karakter van nuuts af op te bou nie. Om die leser se belangstelling te beklemtoon, sal meer as `n karakter geleidelik meer onthul word.
    • Onthou: moenie dit dadelik doen nie alles bekend oor jou karakter! Tensy dit nie die karakter pas om iets geheim te hou nie, kan jy dit `n bietjie geheimsinnig hou. Gee die lesers iets om tussen die lyne te lees. Maak seker dat jou karakters nie te geheimsinnig word nie.
    • Alhoewel dit nie nodig is om die stappe in die presiese volgorde uit te werk nie, sal jy dit baie makliker vind om die persoonlikheid van `n figuur te ontwikkel voordat jy begin dink oor hoe dit lyk.
    • Een manier om te besluit watter manier om te gaan met `n karakter is om te eksperimenteer met die skryf van `n aantal alternatiewe idees om uit te vind wat die plot ontwikkel op `n manier wat jy verkies.
    • Onthou: Hierdie prosedure is bedoel om jou karakter min of meer real te maak. Indien nodig, kan u stappe byvoeg of weglaat om hierdie tipe karakter te verkry.
    • Wanneer mense vir jou interessante stories vertel, luister! Fiksie of realisme. Wie weet? Miskien is die dogter van jou pa se ex-vriendin, wat haar mishandelende man vermoor het, `n perfekte karakter!
    • Let op die mense rondom jou - jou oom Bob of tannie Janet het dalk `n rol in jou volgende storie. Of gooi dit saam en skep `n oom Janet.
    • Die fisiese voorkoms is minder belangrik vir `n geloofwaardige karakter (probeer net om die belangrikste data te gebruik om sy persoonlikheid te beklemtoon).
    • Kies `n spesifieke woord en baseer dan die karakter daarop, waar die karakter goed uit die vorm moet kom en beide positiewe en negatiewe eienskappe moet hê.
    • Moenie altyd besig wees om die voorkoms van karakters te verander nie. As jy `n sekere karakter wil skep, hou dit eers eenvoudig en knip knoppies.

    waarskuwings

    • Wees versigtig wanneer jy die mense rondom jou waarneem. As jy `n sekere karakter te veel op iemand baseer, kan jy wettig in die moeilikheid kom. Onthou dus die volgende eenvoudige reël: Moet nie `n regte persoon, dood of lewend, voeg nie, tensy jy toestemming het.

    voorrade

    • Alles wat jy kan skryf met. Pen, papier, rekenaar, of selfs `n tikmasjien of bandopnemer om jou stem op te neem.
    • Alhoewel dit nie noodwendig `n intekening op `n tydskrif vir skrywers is nie, kan dit jou skryfvaardighede verder verbeter. Ernstig kan dit werklik wees
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante