Konsep die plot van `n storie

Het jy `n idee vir `n storie, maar weet nie hoe om te begin nie? Daar is baie artikels wat verduidelik hoe jy kan skryf sodra jy `n plot het, of hoe jy die plot kan uitwerk sodra jy die raamwerk het. Maar wat doen jy as jy net `n idee het? Hierdie artikel sal jou help om `n storie van begin tot einde uit te werk, of dit nou `n kinderboek met illustrasies of `n sewe-deel epiese reeks is.

conținut

stappe

Prent getiteld Teken `n storie Stap 1
1
Gee `n idee. Het jy iewers `n idee, wonderlik! As dit nie die geval is nie, gaan dan dinkskrum of skep een mindmap, of doen een van die vele ander idees wat oefeninge oplewer wat jy op die web kan vind. Jy hoef nie dadelik `n storie te maak nie - maar jy het `n vae idee nodig. Dit kan met alles begin: `n sin, `n gesig, `n karakter of `n situasie - solank dit opwindend en inspirerend vir jou is.
  • Prent getiteld Teken `n storie Stap 2
    2
    Verander jou idee in `n storie. Moenie vergeet om dit `n draai te gee nie, aangesien dit die verloop van die verhaal is. As jy vertroud is met die sneeuwvlok metode of ander top-down metodes om idees te skep, sal jy vertroud wees met hierdie stap. So, hoe verander jy `n vae idee van `n meisie met donker oë in `n idee vir `n storie? Verstaan ​​as eerste stories oor twee dinge: karakters en konflik. Sekerlik is daar ander dinge, soos tema en instelling en standpunt, ens., Maar in die kern van elke storie is daar karakters met `n konflik. Dus, kom ons keer terug na die meisie met die donker oë. Nou begin ons onsself vrae vra, met die doel om `n karakter met `n konflik te skep. Wie is sy? Wat wil sy hê? Wat voorkom dat sy dit kry? Sodra jy `n karakter met `n soort konflik het, het jy `n storie-idee. Skryf daardie idee.
  • Prent getiteld Plot a Story Stap 3
    3
    Verander jou idee in `n storie. Nou volg die moeilike deel. Jy het `n duidelike idee vir `n storie, maar hoe verander jy dit in `n plot? U kan natuurlik net begin skryf en kyk waar dit u sal neem, maar as dit u gewoonte is, is dit te betwyfel dat u hierdie artikel wil lees. Jy soek `n plot. So gaan jy soos volg voort: jy kom eers tot `n einde.
  • Prent getiteld Plot a Story Stap 4
    4
    Ja, dit is reg einde. Kry ons meisie met die donker oë haar man? Of verloor sy dit aan daardie ryk meisie? Kom eers tot `n einde, en as dit nie genoeg is om `n paar idees te produseer nie, lees verder.
  • Prent getiteld Teken `n storie Stap 5
    5


    Dink aan jou karakters. Nou het jy `n konflik, karakters, `n aanvanklike situasie en `n einde. As jy nog hulp nodig het om `n plot te vind, moet jy begin dink oor jou karakters. Werk dit uit. Gee hulle vriende, gesinne, werk, geskiedenis, lewensveranderende ervarings, behoeftes en begeertes.
  • Prent getiteld Teken `n storie Stap 6
    6
    Werk op plot punte. Noudat jy die einde van jou storie en jou karakters uitgevind het, sit jy die karakters in hul wêreld en sien hoe hulle kommunikeer. Maak seker jy maak aantekeninge hieroor. Miskien kry een van hulle daardie groot promosie. Miskien kompeteer die meisie met die donker oë in `n swemkompetisie met die ryk verwilderde nes. Miskien sal haar beste vriend uitvind dat sy nog die een seuntjie liefhet. Kom met idees oor wat hulle kan doen om hul wêreld te beïnvloed en wat hul wêreld kan doen om hulle te beïnvloed.
  • Prent getiteld Teken `n storie Stap 7
    7
    Pas jou plotpunte in `n storielyn aan. Nou kom die prettige deel. Op hierdie stadium kan `n mate van kennis van die storie struktuur uitkom. Vir ons doeleindes is waarskynlik Freytags-analise waarskynlik nuttig. Verhale het vyf dele:
  • Inleiding - die normale lewe van die karakter, tot die punt van die `aktiverende voorval` waardeur hy / sy in `n konflik gestoot word.
  • Stygende aksie - die konflikte, stryd en slaggate wat die karakter kenmerk terwyl sy doelwitte nagestreef word. In `n struktuur met drie dade is dit die tweede handeling en gewoonlik die mees uitgebreide deel van die storie.
  • Klimaks - die belangrikste deel! Die punt waar alles moontlik lyk, en waar die karakter moet besluit om die oorwinning te gryp of om `n grasieuse mislukking te aanvaar. Die draaipunt van die storie waar die konflik tot `n klimaks kom.
  • Valse aksie - hoe dinge na die klimaks ontvou (die held wen of verloor), alle los punte is vasgebind, wat lei tot ...
  • Die ontknoping - `n nuwe balans, die normale lewe is moontlik weer, maar anders (of dalk nie so anders nie) van die `normale lewe` van die karakter in die inleiding.
  • Prent getiteld Teken `n storie Stap 8
    8
    Gee die potensiële plotpunte dat jy êrens `n plek op die storielyn, agtertoe of voorwaarts geskep het. Jou einde val waarskynlik êrens in die Falling Action of Denomination, maar as jy goed (of gelukkig) is, het jy die Climax. As jy nie aan Climax kan dink nie, dink aan die oplossing wat jy wil hê, en dink aan die gebeurtenis wat nodig is om dit moontlik te maak. Al die dinge wat van die begin af na hierdie gebeurtenis werk, is deel van die opwaartse aksie. Alle dinge wat uit hierdie gebeurtenis voortspruit, is deel van die Falling Action. En alle dinge wat nie in een van hierdie twee kategorieë pas nie, mag nie in jou storie gebruik word nie, tensy dit `n subplot is.
  • Prent getiteld Teken `n storie Stap 9
    9
    Verander die plot of skep dit weer indien nodig. Nou moet jy `n werkbare plot hê. Dit mag nie kompleks wees nie en dalk nie mooi nie, maar jy het genoeg om te begin. As jy besluit het watter skerms die ketting van gebeure wat die Climax voorafgaan, die beste illustreer, kan jy besluit dat jy veranderinge wil maak of selfs die Climax wil aanpas. Dit is goed. Skryfwerk is `n kreatiewe proses, en sulke dinge is nooit reg nie!
  • wenke

    • Beweeg jouself in die skoene van die karakters, wat sou hulle sê? Wat doen hulle of hoe sal hulle reageer? In plaas daarvan om dit as jouself te beantwoord (dit sal nie die karakter besonder oortuigend maak nie), beantwoord jy die rol wat jy aanneem. Jy moet ook in gedagte hou wanneer jy die storielyn skep, want as daar net een dramatiese gebeurtenis is wat `n ander dramatiese gebeurtenis volg, word dit saai en herhalend - jy wil die leser verbaas. Wanneer jy emosie byvoeg, moet jy `n verskeidenheid emosies toon, want menslike emosies is rollercoasters en ons voel nie dieselfde vir jare op `n keer nie? Soms is ons gelukkig en soms kwaad, so jy moet ook die menslikheid van jou karakter in ag neem.
    • Verseker balans in die emosies in die storie. As jy `n tragedie skryf, sit `n bietjie humor daarin. As jy `n storie skryf met `n volmaakte gelukkige einde, gee dit iewers `n hint van drama.
    • Hou `n lys van interessante idees wat jy gemaak het. Sommige mag werk om in jou plot te pas. As dit nie die geval is nie, kan jy dit vir `n latere storie stoor. `N Storie het baie verskillende idees nodig, en dit is baie makliker om baie te begin as om een ​​te kies en om jouself te vra wat om volgende te doen.
    • Onthou dat `n plot gevorm word deur die motivering van jou karakter. Sit baie klem op die skep van jou karakter voordat jy `n belangrike gebeurtenis in jou storie maak. As die persoonlikheid van jou karakter nog nie ten volle ontwikkel is nie, hoe weet jy hoe hy / sy op sekere gebeure in jou verhaal sal reageer?
    • As jy die soort storie skryf waarin `n skurk nodig is, gee dit `n motivering. As jy hiervan gedink het, sal dit makliker wees om `n plot op te stel.
    • Sodra jy die motivering van `n karakter opgestel het, hou vas aan dit. Om `n karakter in `n plotpunt te probeer dwing, maak hulle nep en onsamehangend. Glo in jou karakter en gebruik hul agtergrond om die konflik op te los - die verhaal sal so gladder wees!
    • Jy kan die storie baseer op vriende en familie, wat dit baie makliker maak om in die vel van karakters te kom.
    • Begin met `n baie vaag skets vir die storie (wat gebeur in die begin, middel en einde) en vul die verdere besonderhede in totdat die plot voltooi is. Moenie probeer om die storie van die storie van begin tot einde uit te werk nie, want dit is baie moeilik en sal baie tyd neem.
    • Moenie probeer haas nie. Dit neem `n rukkie om dit te voltooi, maar hoe meer tyd jy spandeer, en hoe meer werk jy daarin slaan, hoe beter sal die eindresultaat wees.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante