Skep `n karakter vir in Dungeons and Dragons

Dungeons and Dragons, ook bekend as D&D, is `n tafelblad rolspel. Jy en jou vriende skep unieke, verbeeldingryke karakters om in hierdie speletjie te speel. Maar voordat jy speel, moet jy eers die basiese eienskappe van jou karakter bepaal, soos geslag, ras en klas. Dan kan jy die vaardigheidstellings bereken om die statistieke vir jou karakter aan die begin van die spel te bepaal, soos hoeveel sterkte of wysheid hy / sy het. Dan sal jy jou karaktervaardighede, feats, wapens en wapens gee. Ten slotte voltooi jy jou karakter deur die persoonlikheid te ontwikkel en die karakter te kies. Dan is jy gereed speel

.

stappe

Deel 1
Die basis

Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Karakter Stap 1
1
Besluit watter weergawe van D&D wat jy gaan gebruik. Sommige reëls het om verskillende redes verander soos die tyd aangaan, soos `n meer gebalanseerde spel, nuwe inhoud en die verbetering van die logika van die spel. Om hierdie rede is daar baie verskillende weergawes van D&D in omloop, met sommige weergawes as beter as ander weergawes beskou.
  • Jy en diegene wat jy speel, moet almal dieselfde weergawe gebruik as jy karakters skep en `n veldtog speel.
  • Die berekeninge in die volgende voorbeelde is gebaseer op Pathfinder, `n uitgebreide weergawe van D&D wat aanlyn beskikbaar is en versoenbaar is met D&D Weergawe 3.5. Sommige ander weergawes mag ander berekeninge gebruik.
  • Die basiese reëls vir D&D 5de uitgawe het in 2014 uitgekom, nie lank daarna nie, gevolg deur die Starterset, `n avontuurmodulus, die Speler se handboek, en meer.
  • Baie inligting kan aanlyn gevind word oor verskillende weergawes van D&D. Soek die `kernreëlboeke` van weergawes aanlyn deur te soek na sleutelwoorde, byvoorbeeld `Pathfinder core rulebook`.
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Karakter Stap 2
    2
    Druk `n `karaktervel` as jy wil. Op `n karaktervelle vind u al die inligting wat u benodig om `n karakter op `n ordelike wyse te skep. U kan natuurlik altyd die inligting oor u karakter op `n leë stuk papier skryf of dit in `n rekenaar tik.
  • U kan gratis karakterblaaie aanlyn vind. Soek vir sleutelwoorde, soos `dungeons and dragons character sheets`, om een ​​vir jouself te vind en af ​​te druk.
  • Voorbeelde van karaktervelle is op die D&D Wizards van die Kus webwerf. Gebruik dit as inspirasie of om jou eie werk na te gaan.
  • Met digitale karaktervelle kan jy jou karakters op digitale toestelle, soos jou selfoon of tablet, dophou.
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Karakter Stap 3
    3
    Kies die geslag en ras. Jou karakter kan óf `n man of `n vrou wees. Sodra jy die geslag gekies het, is dit tyd om `n ras te kies. Daar is sewe basiese variëteite, hoewel sommige spelers dit raadsaam vind om meer variëteite te gebruik. Elke ras het sy eie unieke eienskappe, vaardighede, sterk punte en swakpunte. Die sewe basiese variëteite is:
  • dwerge. Klein, stewig, onverbiddelik en sterk. Hulle is verbind met die aarde en woon dikwels in die berge of ondergronds. Stat modifikators: +2 Grondwet, +2 Wysheid, -2 Charisma.
  • elwe. Lang, lewenslank, ver en verbonde aan die natuur. Elwe leef in harmonie met die natuur rondom hulle. Stat modifikators: +2 Handigheid, +2 Intelligensie, -2 Grondwet
  • Gnomen. Geheimsinnige, avontuurlike ingelegde en vreemde. Gnomes is die kleinste van die algemene rasse. Stat modifikators: +2 Grondwet, +2 Charisma, -2 Sterkte.
  • Halfelfen. Enkel, lewenslank, grasieus en hartlik. Daar is min helfte-eels en omdat hulle nie `n tuisland het nie, lei hulle dikwels `n nomadiese lewe. Stat modifikators: +2 vir een vaardigheid telling
  • Halforken. Onafhanklike, sterk en agterdogtig. Halftake word gesien as monsters deur die gewone mense. Hulle is lank en baie soliede gebou. Stat modifikators: +2 vir een vaardigheid telling
  • Halflingen. Optimisties, vrolik, nuuskierig en klein in vorm. Hulle is gemiddeld slegs 0,9 m lank, klein, maar fisies swak. Stat modifikators: +2 Behendigheid, +2 Charisma, -2 Sterkte
  • mense. Kan goed aanpas, ambisieus en in balans wees. Mense is die mees algemene ras en is uiteenlopend in voorkoms en kultuur. Stat modifikators: +2 vir een vaardigheid telling
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Karakter Stap 4
    4
    Kies `n klas. Die klas van `n karakter is iets soos hul beroep. As jou karakter van nuuts af op vlak een moet begin, sal jy ook `n vlak een klas hê. Aangesien jou karakter meer avonture beleef, kry hy / sy ervaringspunte (XP), wat gebruik word om jou vlak te verhoog en nuwe kragte en kragte te kry. Daar is 11 basiese klasse:
  • Vreemdeling. Ongelukkig en sterk. Word gesien as rooi berserkers.
  • Bard. Charismatiese en slim. Bards gebruik vaardighede en spel om hulp en skade te verskaf.
  • Geestelike. `N Baie godsdienstige persoon. Prediker genees, roep die dooies op en gee leiding aan die wankelrige gode.
  • Druid. Een met die natuur. Druïdes is spelgebruikers, diere fluister en vorm wisselaars.
  • Vegter. Styf en dapper. Strijders maak goeie gebruik van wapens en wapens.
  • Monnik. Meesters in vechtkunsten. Monnike oefen hul gedagtes en liggame op vir aanstootlike en verdedigende doeleindes.
  • Paladin. Dienaars van goed en geregtigheid. Paladins is toegewyde ridders.
  • Ranger. Meesters van bospaaie en wilde diere. Rangers spoor vyande op en jag vir hulle.
  • Rogue. Silent moordenaars. Rogues is slinkse diewe en vaardige verkenners.
  • Towenaar. Gebore spel gebruikers. Magiërs beheer vreemde, antieke energieë.
  • Towenaar. Individue wat hul lewens aan toorkuns toewy. Deur jare van studie kan die towenaar wonderlike magiese kragte gebruik.
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Karakter Stap 5
    5
    Gee jou karakter `n naam. Dit kan lekker wees om te dink aan `n naam wat aan jou klas behoort, soos Jafar vir `n slegte towenaar. In die klassieke D&D lede van verskillende rasse het name wat pas by hul kultuur en moedertaal. Online, vrye name en naamgenereerders kan gevind word deur op die ras te soek, byvoorbeeld `dwergname-genereerder` of `dwergname-samestelling`.
  • Gebruik naamopwekkers om `n idee te kry van die soort naam wat pas by jou ras, en dink aan jouself. Kyk na die name wat die kragopwekker gegenereer het totdat jy een kry wat ooreenstem met jou karakter.
  • Gebruik name uit jou gunsteling speletjie, boek of komiese. Gebruik die naam van jou gunsteling ikoon uit die geskiedenis.
  • Deel 2
    Bereken vaardigheid tellings

    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Karakter Stap 6
    1
    Kyk wat die belangrikste eienskappe van jou karakter is. Elke karakter het ses belangrike eienskappe. Hierdie eienskappe word toegeken aan tellings, met hoë tellings wat `n positiewe effek gee en lae tellings `n negatiewe effek. `N telling van 10 vir `n attribuut word as gemiddeld beskou. Die ses eienskappe is:
    • Sterkte (Str). Verteenwoordigende fisiese krag. Belangrik vir vegters, soos vegters, monnike en paladins. Jou sterkte bepaal ook hoeveel gewig jy kan dra.
    • Behendigheid (Dex). Verteenwoordig behendigheid. Dit sluit in balans en reflekse. Belangrik vir skurke, karakters wat lig dra tot medium pantser en karakters wat van `n afstand af aanval (soos boogskutters en slingerers).
    • Grondwet (Nadele). Verteenwoordig gesondheid en standvastigheid. Grondwet verhoog die aantal lewenspunte van jou karakter. As die lewenspunte van jou karakter uit is, kan dit veroorsaak dat hy / sy verswak of sterf.
    • Intelligensie (Int). Verteenwoordig kennis. Belangrik vir towenaars en klasse waar redenering of leer `n noodsaaklikheid is, soos met paladins.
    • Wysheid (Helder). Verteenwoordig oordeel. Wysheid dra by tot gesonde verstand, bewustheid en wilskrag. Belangrik vir geestelikes, druïede en rangers.
    • Charisma (Cha). Verteenwoordig aantrekkingskrag. `N Goeie charisma verhoog jou smaak-, voorkomings- en leierskapsvaardighede. Belangrik vir bards, paladins en towenaars.
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Karakter Stap 7
    2
    Rol die dobbelsteen vir die vaardigheidstellings. Om dit te kan doen, het jy vier sesydige dobbelstene (4d6) of `n aanlyn dobbelsterrol nodig. Online dobbelsteenrolle kan gevind word deur op sleutelwoorde soos `dobbelsterrol` te soek. Rol al vier dobbelstene. Voeg die drie hoogste waardes op en skryf hierdie nommer. Herhaal totdat jy ses getalle het.
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Karakter Stap 8
    3
    Verdeel die ses geskrewe nommers oor die ses hoofkenmerke. Jy kan jou geskrewe nommers verdeel op enige manier wat jy wil, maar dit is gewoonlik die beste om hoë tellings toe te ken aan eienskappe wat belangrik is vir jou klas. Moenie vergeet om die statveranderaars van jou ras by die totale tellings vir jou eienskappe by te voeg nie.
  • Om `n voorbeeld van `n `stat bonus` van `n wedloop te gee: As jy `n mens is, sal jy +2 punte vir een selfgekose kenmerk kry nadat jy jou vaardigheidstellings gesleep het.
  • Gebruik minder dobbelstene as jy jou vaardigheidstellings na die moeilikheidsgraad van jou D rol&Verhoog D-avontuur. 3d6 word dikwels `klassieke` genoem, en as slegs 2d6 gebruik word, is dit `n `heldhaftige` spel.
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Karakter Stap 9
    4
    Gebruik die `Point Buy`-stelsel as `n alternatief. Met die Point Buy-stelsel kan u kenmerk punte vir u karakter koop wanneer u wil. Alle eienskappe het `n aanvanklike telling van 10. Hoe hoër jou vaardigheids telling, hoe meer `n vaardigheidspunt sal kos.
  • `N Minder` fantasie koop swembad `bevat 10` kooppunte `, `n standaard swembad bevat 15, `n groot een bevat 20 en `n epiese 25.
  • `N deel van die lys van vaardigheidsscores en die daarby behorende puntenprijzen staat hieronder, waarby negatiewe waardes tel as bonus buy points, wat egter verseker dat die kenmerk in kwessie `n telling onder die gemiddelde kry:
  • Vaardigheid telling / Prys van die punt
  • 8 / -2
  • 9 / -1
  • 10/0
  • 11/1
  • 12/2
  • 13/3
  • 14/5
  • En so aan ...
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Karakter Stap 10


    5
    Laat aanlyn willekeurige vaardigheid tellings genereer. Aanlyn, daar is skillcoregenerators om te vind en te gebruik deur te soek op sleutelwoorde soos `vermoë telling generator`. Daar is ook `punt koop` sakrekenaars wat jou toelaat om tred te hou met jou puntpool as jy vaardigheidspunte koop.
  • Baie aanlyn vaardigheid telling sakrekenaars en kragopwekkers sluit ook onmiddellik die bonusse wat deel is van die ras van jou karakter, waar van toepassing.
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Karakter Stap 11
    6
    Teken die wysiger op vir elke vaardigheid. Die vaardigheidsmodifier is die positiewe of negatiewe effek wat elke vaardigheids telling op jou karakter het. Byvoorbeeld, `n vaardigheid telling van 10 is `n gemiddelde telling, en daarom gee dit nie `n positiewe of `n negatiewe effek (+0) nie.
  • Positiewe of negatiewe wysigers word bygevoeg of afgetrek van enige aksie wat een van hierdie hoofkenmerke gebruik.
  • Wysigers kan ook verseker dat meer spellings per dag gebruik kan word ten opsigte van `n bepaalde vaardigheid, ten minste indien van toepassing op die betrokke vaardigheid. Die lys hieronder toon `n aantal vaardigheid tellings en hul wysigers:
  • telling / wysiger
  • 6 - 7 / -2
  • 8 - 9 / -1
  • 10 - 11 / +0
  • 12 - 13 / +1
  • 14 - 15 / +2
  • 16-17 / +3
  • Deel 3
    Ken vaardighede, feats, wapens en wapens toe

    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Karakter Stap 12
    1
    Kies `vaardighede` vir jou karakter. Vaardighede is belangrike basiese vaardighede. Jy sal `n omvattende lys van hierdie op karaktervelle vind, insluitend dinge soos Acrobatics, Climb, Knowledge (geskiedenis), Linguistiek, Stealth en meer. Vaardighede word verdien deur `n nuwe vlak te bereik deur XP te versamel.
    • Elke keer as jou karakter `n nuwe vlak bereik, kry hy `vaardigheids geledere` wat toegewys kan word aan spesifieke vaardighede, soos Bluff, Sleight of Hand or Swim.
    • Karakters ontvang outomaties `n +3 bonus vir klasvaardighede met minstens een vaardigheidsrigting. Hierdie bevoorregte vaardighede behoort in die beskrywing van jou karakter se klas te wees.
    • Jou vlak met `n sekere vaardigheid kan nie die aantal lewens dobbelsteen van jou karakter oorskry nie (die aantal dobbelstene wat gebruik word om jou aantal lewenspunte te bepaal).
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Karakter Stap 13
    2
    Maak `n lys van jou karakter se prestasies. Die karaktereienskappe van jou karakter hou verband met vaardighede wat nie verband hou met hul ras, klas of vaardighede nie. Dit sluit dinge soos die vermydingsrefleks in, het talent om met wapens te veg met `n lem en talent om voorwerpe te skep. Sommige feats het vereistes, soos `n minimum vaardigheid telling of `n minimum vlak. Baie feats het ten doel om die vaardighede van klasse te verbeter of om die nadele van klasse te verminder. Die hoofklasse van feats is:
  • Bestry Feats. Hiermee kan jou karakter veg tegnieke gebruik soos All-consuming Swing, Ancestral Weapon Mastery, Bullseye geskiet, Cleave, Dueling Mastery en Improved Parry.
  • Kritiese Feats. Hierdie feats kan slegs gebruik word as jou karakter `n `kritieke treffer` getoon het, wat gewoonlik gedoen word deur die nommer 20 te rol met `n 20-sidige dobbelsteen.
  • Item Creation Feats. Dit laat jou karakter toe om `n sekere soort magiese voorwerp te skep, soos spelrollies, drankies en wands. Hierdie feats vra gewoonlik ook vir sekere materiale.
  • Metamagiese Feats. Hierdie beïnvloed die effekte van spel of die manier waarop hulle uitgespreek word. `N Paar voorbeelde is Bouncing Spell, Hypussiewe Spelling, Langdurige Spelling en Giftige Spelling.
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Karakter Stap 14
    3
    Rol die dobbelsteen om te bepaal met hoeveel `goud` jy begin. Goud (GP), die geldeenheid wat in D gebruik word&D, jy kry gewoonlik navrae en verslaan vyande. Elke karakter begin egter ook met `n sekere hoeveelheid goud wat vooraf bepaal word. Die bedrag hang af van die klas van jou karakter. Bereken die bedrag van die algemene praktisyn wat u begin met die volgende:
  • Barbaarse, 3d6 x 10 GP
  • Bard, 3d6 x 10 GP
  • Geestelik, 4d6 x 10 GP
  • Druid, 2d6 x 10 GP
  • Kryger, 5d6 x 10 GP
  • Monnik, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Ranger, 5d6 x 10 GP
  • Rogue, 4d6 x 10 GP
  • Magiër, 2d6 x 10 GP
  • Wizard, 2d6 x 10 GP
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Karakter Stap 15
    4
    Gee jou karakter die nodige voorwerpe. Gebruik goud om die wapens, wapens, voorwerpe (drankies, fakkels) en ander dele van jou toerusting (tente, tou) waarmee jy wil begin te koop vir jou karakter. Lyste van voorwerpe, wapens en wapens is aanlyn te vind. In sommige speletjies het jy dalk net swak wapens tot jou beskikking totdat jy `n geskikte winkel vind waar jou beter kan koop.
  • Karakters wat gebore is vir die stryd, soos vegters en paladijnen, sal swaar wapens nodig het soos `n plaatharnas en skild, en daarnaas ook `n wapen soos `n breedzwaard of `n strijdknots.
  • Vir akrobatiese karakters, soos gnomen, rogues en veldwagters, is ligte wapens soos malien en gekook leer beter, sowel as wapens vir aanvalle van `n afstand of sluipaanvallen soos `n boog, slinger, of `n kukri.
  • Breekbare karakters, soos die meeste towenaars en bards, mag net baie ligte wapens of kappies dra. Die tipe wapens is gewoonlik beperk tot ligte spesies, soos stokke, stokke, boë en sweepe.
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Karakter Stap 16
    5
    Vul die wapenrusting en die aanvalbonusse in. Jy kan wapen- en wapenbonusse kry met inligting oor wapens en wapens. In sommige gevalle, soos baie swaar wapens / wapens, negatiewe effekte mag ook betrokke wees. `N High Armour class (AC) sal jou karakter meer bestand teen skade veroorsaak. Aanval bonusse verseker dat jy meer skade kan doen.
  • Gebruik die volgende vergelykings om jou AC en aanvalbonse te bereken:
  • AC = 10 + wapenrusting bonus + skild bonus + Handigheid Modifier + Ander wysigers (soos ras of klas modifikators)
  • Korttermyn-aanval bonus = basis aanval bonus + Sterkte Modifier + wysiger vir grootte
  • Langafstandaanvalbonus = Basiese aanvalbonus + Vastheidsmodifier + Wysiger vir grootte + Die negatiewe effek op langafstandaanval (indien daar een is)
  • Die wysigers vir grootte word soos volg vasgestel: Kolossaal (-8), Groot (-4), Enorm (-2), Groot (-1), Gemiddeld (+0), Klein (+1), Piepklein (+2) , Nietig (4), minuscule (+8). Klein karakters is gewoonlik acrobatischer, terwyl groot gewoonlik sterker is.
  • Deel 4
    Voltooi jou karakter

    Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Karakter Stap 17
    1
    Verf `n prentjie van jou karakter. Voel dit vry om dit te doen deur middel van `n tekening of met woorde. Voeg fisiese basiese eienskappe soos ouderdom, gewig, hoogte, velkleur en meer by. Dink aan die persoonlikheid van jou karakter, wat sal beïnvloed watter keuses hy / sy in die spel sal maak.
    • Skryf `n agtergrondverhaal vir jou karakter. Hoe was hulle kinderjare? Dit verseker dat jy die karakter meer sal sien asof jy alleen staan, wat jou sal help om die rol wat jy jouself toegewys het, te speel.
    • Doelwitte, vrese en begeertes kan jou karakter `n groter diepte gee. Hou hierdie dinge in gedagte as jy die rol van jou karakter speel en omgaan met ander spelers en nie-speler karakters (NPC`s).
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Karakter Stap 18
    2
    Besluit watter soort belyning jou karakter het. Belyning het betrekking op jou beginsels. Daar is nege basiese belynings wat `n groot aantal persoonlikhede, filosofieë en oortuigings insluit. Belyning bestaan ​​uit een karaktertrekke vir orde (Regs, Neutraal, Chaoties) en een karaktertrekke vir morele oortuiging (Goed, Neutraal, Sleg). Dit gee jou kombinasies soos reg-neutraal, regs-sleg, neutraal-goed en chaoties-goed.
  • goeie Karakters neem dit op hulself om onskuld en lewe te beskerm. `N Goeie mens offer homself vir ander en dink aan die eer van denke.
  • slegte karakters ondermyn en beskadig die lewe. `N Slegte persoon seer, beskadig en verdruk, gewoonlik vir pret of vir persoonlike gewin.
  • Moraal-neutraal karakters vermy die moord, maar beskou dit gewoonlik nie as hul plig om hulself op te offer vir ander of om hulle te beskerm nie.
  • wetlike karakters respekteer orde, waarheid, gesag en tradisie. Hulle is gewoonlik nie oop vir nuwe idees nie, is te rigied en self-regverdig.
  • chaotiese Karakters maak staat op hul gewete wanneer hulle besluite neem. Owerheid is teen hulle en hulle is lief vir vryheid, alhoewel hulle ook roekeloos en onverantwoordelik kan wees.
  • Orde-neutrale Karakters is gewoonlik regverdig, maar ook sensitief vir versoeking. Hulle voel nie geroep om bevele te volg nie, en nie te rebelleer nie.
  • Prent getiteld Skep `n Dungeons and Dragons Karakter Stap 19
    3
    Speel Jou karakter in `n veldtog. Speel saam met ander spelers, sodat jy jou karakter kan speel in `n veldtog wat gekies of geskep is deur die `dungeon master`. Voorbeeld veldtogte en voorrade kan aanlyn gevind word, maar solank jy toegang het tot `n kernreëlboek, kan jy ook jou eie D skep.&Skep D-wêreld.
  • Vir mense wat pas met D begin het&D-dungeon-meesters koördineer die hele spelervaring. Hulle beskryf die instelling, beheer die nie-speler karakters en kom met `dungeons` wat die karakters moet deurkom.
  • Deel op sosiale netwerke:

    Verwante