Maak rekenaarspeletjies

Het jy die stokperdjie om rekenaarspeletjies te speel, nuwe strategieë te ontwerp om teenstanders te verslaan en hele heelal uit die diepste leemtes van jou gedagtes te bedink? Daar is baie gereedskap waarmee jy self `n rekenaarspeletjie kan maak, en waar jy net bogenoemde vaardighede benodig, alhoewel sommige programmeringskennis jou meer opsies bied om mee te werk. Gryp jou muis en sleutelbord en begin.

stappe

Deel 1
Vind die regte gereedskap

Prent getiteld Maak rekenaar speletjies Stap 1
1
`N Oorwegend teksgebaseerde speletjie. Dit is tegnies waarskynlik die maklikste spel om te maak, maar nie almal is geïnteresseerd in `n speletjie sonder grafika nie. Die meeste teksgebaseerde speletjies fokus op `n storie, `n legkaart of `n avontuur wat verhaal, ontdekking en legkaarte kombineer. Hieronder is `n paar gratis opsies:
  • Twine is vinnig en maklik om te gebruik met jou blaaier.
  • StoryNexus en visioenêre het meer spel moontlikhede en beelde.
  • Inform7 is `n meer kragtige instrument met `n groot gemeenskap van entoesiaste.
  • Prent getiteld Maak rekenaar speletjies Stap 2
    2
    Skep `n 2D spel. GameMaker en stencyl is goeie opsies wat jy kan gebruik vir enige soort genre, en jy het die vermoë om programmering te gebruik sonder om vereis te word. Kras! is `n ander instrument wat jy kan gebruik vir blaaier speletjies.
  • Prent getiteld Maak rekenaar speletjies Stap 3
    3
    Probeer uit of 3D-speletjies vir jou is. `N 3D-spel is `n baie groter uitdaging as `n 2D-spel, dus hou in gedagte dat dit `n langtermynprojek gaan wees en baie harde werk is. Spark and Game Guru Jy kan sommige van die werk red omdat jy `n wêreld daarmee kan bou sonder `n kodekode. As jy reeds ondervinding het met programmering of jy wil leer hoe om dit te doen, probeer die baie gewilde spel enjin Unity.
  • As jy wil begin met die skep van 3D-modelle in plaas van bestaande materiaal te gebruik, het jy 3D-sagteware soos 3DS Max, Blender (gratis) of Maya nodig.
  • Prent getiteld Maak rekenaar speletjies Stap 4
    4
    `N Benadering wat baie programmering behels. Selfs as jy `n agtergrond as programmeerder het, wil jy dalk een van die bogenoemde enjins vir jou eerste wedstryd gebruik. Moenie iets probeer nie, net omdat dit moeiliker is. Maar sommige mense wil volle beheer hê deur `n spel van die grond af te begin. Program dan die spel in `n IDE (Integrated Development Environment) soos Eclipse in plaas van `n teksredakteur, sodat jy alles wat jy nodig het in een projek kan verdeel.
  • Alhoewel dit moontlik is om `n spel in bykans elke programmeringstaal te skryf, sal leer C ++ jou die regte gereedskap gee. Aanlyn is daar allerhande tutoriale en talle hulpbronne vir spelontwikkeling.
  • Deel 2
    Die spel maak

    Prent getiteld Maak rekenaarspeletjies Stap 5
    1
    Kies `n konsep. Vir jou eerste projek is `n klein voorbeeld in die genre waarvan jy dink, `n goeie beginpunt. Dit kan `n kan platform spel of `n rolspelende spel wees. Voordat jy begin, skryf jy al die idees oor die spel en jou antwoord neer op die volgende vrae:
    • Wat is die belangrikste deel van die spel (tema)? Dit kan teenstanders oorkom, raaisels oplos of met ander karakters praat.
    • Hoe moet die spel lyk? Byvoorbeeld, veg teenstanders kan gedoen word deur die druk van knoppies in real-time, of deur middel van beurt-gebaseerde taktiese besluite. Speletjies met baie dialoog kan die speler in staat stel om die plot te vorm, afhangende van sekere besluite, of deur soveel as moontlik oor die karakters en die spelwêreld te leer.
    • Wat is die atmosfeer van die spel? Is dit creepy, gelukkig, geheimsinnig of opwindend?


  • Prent getiteld Maak rekenaarspeletjies Stap 6
    2
    Skep `n eenvoudige vlak. As jy vir die eerste keer `n speletjie-enjin-instrument gebruik, is dit die tyd om met die instrument te speel. Leer hoe om agtergronde, voorwerpe en karakters te plaas. Maak indien nodig voorwerpe wat die speler kan gebruik, of kyk na die gereed gemaakte voorwerpe wat by die sagteware behoort of wat interaktief is.
  • As jy nie seker is hoe om iets te doen nie, vra dit op die webwerf van die instrument of soek aanlyn vir meer inligting.
  • Moenie bekommerd wees oor beligting en ander grafiese effekte op die oomblik nie.
  • Prent getiteld Maak rekenaar speletjies Stap 7
    3
    Ontwerp die kern van die spel, indien nodig. Dit kan beteken dat die spel sagteware klein veranderinge aanbring of meer komplekse stelsels van nuuts af opbou. Hier is `n paar voorbeelde:
  • As jy `n platform spel maak, wil jy dat die karakter twee keer so hoog of ander kan spring "spesiale" kan bewegings doen? Speel met die hoogte waarop `n karakter kan spring en wat gebeur sodra jy klik, hou die sleutel in of kies uit verskillende springstyle.
  • As jy `n aksierolspelende spel of `n horror spel maak, watter wapens begin die speler? Kies 2 of 3 wapens wat die speler kan opgradeer en toets. Probeer om die keuse tussen verskillende wapens interessant te maak. Byvoorbeeld, een wapen kan meer skade doen, meer vyande uitskakel of vyande swakker maak. Nie een van die wapens kan al die moontlikhede dra nie, behalwe wapens wat baie kos (`n spel wat baie sielkrag vereis, of `n wapen wat na gebruik een keer ontbind).
  • In `n dialoog-gebaseerde spel kan jy verseker dat die speler die dialoë uit `n lys opsies kies, of dat hulle net luister, en dan aksie neem, waarna die dialoog voortduur. Wil jy die spel volg om `n vaste pad te volg, of is daar verskeie paaie en maniere om die spel te beëindig?
  • Prent getiteld Maak rekenaarspeletjies Stap 8
    4
    Maak `n paar vlakke. Drie tot vyf kort vlakke is `n goeie begin doel vir die eerste wedstryd, maar jy kan dit altyd uitbrei. Maak seker dat elke vlak effens anders is, met die ontwerp van die "kern spel" moenie vergeet nie. U kan hierdie vlakke een na die ander skep of dit later kombineer, na gelang u die maklikste vind.
  • `N Platformspel sal gewoonlik bewegende platforms of vinniger vyande gebruik.
  • `N Aksie spel kan swerms van nuwe vyande, `n swaar teenstander, en vyande wat baie moeilik is om te verslaan sonder `n spesiale wapen of taktiek.
  • `N Raaisel is gewoonlik omtrent een soort legkaart en bied óf moeiliker weergawes vir elke nuwe vlak, of stel nuwe gereedskap en struikelblokke voor wat die speler langer oor die oplossing laat dink.
  • Prent getiteld Maak rekenaar speletjies Stap 9
    5
    Maak doelwitte vir die kort en lang termyn. Dit word gewoonlik na verwys as "sekondêre meganika" of "sekondêre spellusse." Deur die basiese dele van die spel soos spring te gebruik, sal die speler ook na `n ander vlak van spel beweeg, soos om vyande te verslaan of skatte te versamel. Dit kan uiteindelik lei tot die bereiking van ander doelwitte, soos die einde van die vlak, die spaar van geld vir opgraderings, en natuurlik om die spel uit te skakel.
  • Soos u van die voorbeeld sal sien, het u dit reeds in die ontwikkeling ingesluit sonder om dit te besef. Maak in elk geval seker dat die speler die doel van die spel vinnig verstaan. As die speler na 10 minute net tot die gevolgtrekking kan kom dat die spel nie meer diepte het as die verspringing van vyande nie, is verveling nogmaals vervelend. As die speler `n aantal munte kry nadat hy die eerste vyand doodgemaak het, weet die speler dat daar `n doel is (spaar muntstukke vir `n beloning) en dat die spel daardeur lei.
  • Prent getiteld Maak rekenaarspeletjies Stap 10
    6
    Toets die spel. Toets elke vlak `n paar keer en vra ander om jou te help. Probeer om die spel op verskillende maniere te benader, insluitend dinge wat jy nooit bedoel het nie, soos om navrae te ignoreer en direk na die laaste baas te hardloop, of om die spel te voltooi met "waardelose" wapens of met opgraderings. Dit is `n lang proses wat baie frustrerend kan wees, maar om foute te maak en die spel pret vir alle spelers te maak, is die moeite werd.
  • Gee spel testers net genoeg inligting wat hulle nodig het om te begin. Maak seker dat hulle weet dat die spel nog steeds onder ontwikkeling is en watter sleutels hulle moet gebruik. Hulle hoef niks anders te weet nie.
  • Verskaf terugvoervorms vir spelterugters vir alle inligting wat hulle versamel, en waarmee jy hierdie data maklik kan vergelyk of na verwys. Hiermee kan jy ook spesifieke vrae vra oor dele van die spel waaroor jy onseker is.
  • Toetsers wat die meeste aan jou belangrik is, is mense wat jy nie ken nie en voel nie verplig om positief te wees oor jou spel nie.
  • Prent getiteld Maak rekenaarspeletjies Stap 11
    7
    Pools die grafika en klank. Alhoewel dit moontlik is om `n groot hoeveelheid wildbates aanlyn te vind, is dit ook belangrik om die tyd te neem om te kyk of iets nie reg of pas nie, en andersins vir `n plaasvervanger soek. Leer hoe om `n beeldbewerkingsprogram te hanteer om eenvoudige grafika in jou 2D-speletjie aan te pas, of gebruik sagteware soos OpenGL as jy `n ambisieuse 3D-projek van die grond af probeer kry. Voeg lig effekte wat die speler laat loop langs die hoofpad deur die kamer, en partikel-effekte om koel aanvalle te maak, lyk beter en skep agtergrondbeweging. Voeg klankeffekte soos stap, aanval, spring en oral waar jy dit nodig het. Daar is altyd `n rede om iets te verander of te verbeter, maar die spel is gereed sodra die beeldmateriaal en klank aan jou vereistes voldoen. Baie geluk!
  • Deel op sosiale netwerke:

    Verwante