Maak `n rekenaarspeletjie
`N Rekenaarspel (gewoonlik na die term "spel" verwys) is nie `n eenvoudige taak nie, maar as jy `n idee het wat so goed is dat jy dit nie kan laat rus nie, is dit die beste om dit dadelik te begin. Die geweldige groei van onafhanklike rekenaarspeletjies maak dit makliker en goedkoper as ooit om `n speletjie te maak. Met die onderstaande riglyne kan jy die spel van jou drome met die wêreld begin ontwerp, skep en deel.
conținut
stappe
Metode 1
Lê die fondamente
1
Kies jou genre. Alle suksesvolle speletjies is uniek op hul eie manier, maar byna almal pas by `n spesifieke genre. Besluit watter tipe speletjie jy wil ontwikkel, en kyk na ander speletjies in dieselfde genre. Hieronder is `n paar algemene genres.
- arcade
- Shooter (skiet spel)
- legkaart
- platform
- wedrenne
- Avontuur (avontuurspel)
- Eindelose hardloop (eindelose wedrenne spel)
- RPG (rolspeletjie - rolspel)
- Eerste Persoon Shooter (skietwedstryd met eerste persoon visuele veld)
- Story / Manga-JRPG (Japannese rolspeletjie - Japannese rolspel)
- Toring Verdediging
- horror
- Vegters (veg masjiene)
- humor
2
Kies jou platform. Die platform bepaal sterk die ontwikkeling van die spel. Byvoorbeeld, dit bepaal die bedryfsmodus van die speletjies-slimfoonspeletjies wat bedryf word deur die aanraakskerm, rekenaarspeletjies oor die algemeen deur sleutelbord en muis, en spelkonsole deur gamepads te raak en te beweeg.
3
Stel die voorlopige ontwerp skriftelik. Dit sal slegs `n paar bladsye lank wees, maar dit is die basis van die speelervaring wat jy sal skep. Dit bevat die basiese idees van jou spel, en wys of dit wat jy in gedagte het, `n lewensvatbare rekenaarspeletjie kan word.
4
Begin met die onderliggende idee. Uit hierdie idee sal die res van die spel afgelei word. Dit is `n eenvoudige sin wat die essensie van die spel weerspieël. Lees dit gereeld terug om seker te maak dat die spel op die regte pad bly. `N Paar voorbeelde van onderliggende idees:
5
Skryf jou kenmerkende eienskappe (eienskappe) neer. Hierdie eienskappe onderskei jou spel van alle ander in dieselfde genre. Maak eers `n lys van jou idees en konsepte. Skryf dan die konsepte in sinne in die aktiewe vorm. Probeer om tussen 5-15 eiendomme te dink. Byvoorbeeld:
6
Neem `n breek. Plaas die voorlopige ontwerp in die kas en moenie sowat twee weke daaraan dink nie. Dan kan jy dit weer met vars oë sien. Dit help u om vas te stel of u met die projek kan voortgaan, of u moet dit hersien.
Metode 2
Skryf die ontwerpdokument
1
Dit bevat uitgebreide en baie gedetailleerde beskrywings. Die ontwerpdokument is die ruggraat van jou rekenaarspeletjie. Dit bevat die gedetailleerde beskrywings van die meganismes, plot, plek van aksie, estetiese ontwerp ens. Die uitleg van die dokument is minder belangrik as die inhoud.
- Die belangrikheid van ontwerp dokumente is selfs groter as jy `n span programmeerders en ontwerpers lei. Maak seker dat die dokument op hulle gefokus is, nie op die eindgebruiker nie. Wees konkreet en beskryf volledig hoe die spel saamgestel moet word.
- `N Ontwerpdokument word nie vir elke wedstryd geskep nie, en elke ontwerpdokument is anders. Die stappe hieronder moet as `n riglyn beskou word, waaraan jy jouself `n interpretasie gee wat pas by jou spel.
2
Die inhoudsopgawe. Elke deel van die spel moet in die inhoudsopgawe genoem word. Die enigste uitsondering hierop is die plot, tensy dit fundamenteel met die spelmeganisme verweef word.
3
Beskryf elke deel van u dokument tot in die kleinste detail. Na die inhoudsopgawe beskryf jy die spelmeganismes in detail. Neem die tyd om elke aspek te behandel sodat daar geen verwarring is wanneer jy programmering doen nie. Elke deel van die spelmeganika moet noukeurig beskryf word sodat dit sonder verwarring geïmplementeer kan word.
4
Lees dit deur iemand anders of deur jou span. Afhangende van hoe jy dit nader, kan die ontwerp van `n speletjie `n baie gesamentlike proses wees. Die insigte van ander kan jou op die spel laat fokus, en wys jou op aspekte wat nie goed deurdink word nie.
Metode 3
Begin programmering
1
Besluit watter enjin jy wil gebruik. Die enjin is die basis van die spel. Dit bestaan uit `n groot aantal programmeringsinstrumente wat die ontwikkeling van die spel vergemaklik. Dit verg baie minder tyd, en dit is baie minder ingewikkeld om `n spel te ontwikkel met `n bestaande enjin as om `n hele nuwe een te bou. Daar is verskeie enjins beskikbaar vir onafhanklike ontwikkelaars.
- Met `n enjin is dit baie makliker om beelde, klank en KI te manipuleer.
- Elke enjin het sy sterkte en swak punte. Sommige is beter geskik vir 2D-beelde, ander vir 3D-beelde. Sommige enjins vereis baie programmeringskennis - vir ander wat jy nie eers `n programmeringservaring hoef te hê nie. Gewilde onafhanklike enjins is:
- Game Maker: Studio - een van die gewildste 2D-speletjies enjins.
- Eenheid - `n 3D-enjin wat gewildheid geniet deur die gemak van gebruik en draagbaarheid.
- RPG Maker VX - `n skripsie wat spesiaal ontwikkel is vir 2D RPG`s in die tradisionele JRPG-uitleg.
- Unreal Development Kit - `n 3D-enjin wat baie breedweg gebruik kan word.
- Bron - `n besonder gewilde 3D-enjin wat voortdurend opgedateer en gewysig word.
- Project Spark - `n geoptimaliseerde 3D-enjin gerig op die gemiddelde gebruiker.
2
Leer die enjin ken, of vind iemand wat reeds hierdie kennis besit. Afhangende van watter enjin jy kies, kan `n aansienlike hoeveelheid programmering bygevoeg word. Dit neem tyd om te leer hoe om selfs die eenvoudigste enjins te hanteer. As jy nie kan programmeer, leer of iemand huur nie.
3
Ontwikkel `n prototipe. Sodra jy vertroud is met jou gekose enjin, bou `n prototipe van die spel. Hierdie prototipe is die eerste toets van hoe goed die basiese funksionaliteit van die spel werk. Jy benodig nie beelde of klank vir die prototipe nie: klein, eenvoudige plekwagte (soos `n blok of `n vuurhoutjie) en `n klein toetsarea is voldoende.
4
Verfyn die operasie. Die basiese funksionaliteit van die spel is die interaksie van die speler met die spel via `n sekere bedryfstelsel. Gebruik die prototipe om die beste moontlike operasie te ontwikkel.
Metode 4
Skep bates
1
Dink na oor wat jou projek nodig het. Hoe die beelde ontwikkel moet word, kan baie wissel, afhangende van die grootte van jou projek. Sommige speletjies het slegs eenvoudige vorms en kleure, ander uitgebreide wêrelde geskep deur groot spanne visuele kunstenaars en klankontwerpers. Wees realisties om te bepaal wat u wil bereik met die bates van die spel, en huur personeel dienooreenkomstig.
- Die meeste onafhanklike speletjies word gemaak deur klein spanne, en dikwels selfs deur `n enkele persoon. As jy die hele projek alleen doen, kan jy `n groot hoeveelheid van jou tyd verwag, veral as jy self ook die bates skep.
- Deur die ontwikkelaarsgemeenskap kan u gratis bates op die internet kry. Maak altyd seker dat jy nie kopiereg oorskry nie.
2
Maak `n rowwe skets van `n paar van die beelde. Om `n idee te kry van die visuele estetika van die spel, kan jy die prente in die prototipe begin integreer en van daaruit die prototipe na die regte spel uitbrei.
3
Ontwerp die spel wêreld of spel struktuur. Sodra u beelde wat u kan gebruik, kan u self die spel begin bou. Afhangende van die genre van die spel moet jy ook vlakke (vlakke) of speelareas skep. As jy `n puzzelspel maak, kan jy nou jou kopkrapper begin ontwerp.
4
Ontwikkel jou kunsbates. Afhangende van jou visuele styl, kan jy verskillende programme gebruik om jou kunsbates te skep. `N Paar gewilde programme is:
5
Teken jou klankbane op. Klankontwerp is `n noodsaaklike deel van die onderdompeling in die spel. In hoeverre die speler `n band opbou met die spel hang af van of daar wel of geen musiek is, hoe en wanneer klankeffekte toegepas word, en gesproke dialoog.
Metode 5
Verfyn die spel
1
Speel jou spel so dikwels as moontlik. Speel elke keer as jy `n nuwe aspek by die spel voeg, sodat jy dit aangenaam en samehangend kan hou. Verfyn dele of idees wat nie reg voel of swak uitgevoer is nie. Speel die hele spel wanneer alle vlakke of kopkrapper klaar is, en maak seker dat dit van begin tot einde vermaak bied.
2
Bly gefokus op die onderliggende idee. Gedurende die hele ontwikkelingsproses moet jy onthou dat jou spel steeds die idee sal ontmoet. Maak seker dat jy nie van jou lys van eienskappe afwyk nie en dat jy nie oorbeweeg word deur nuwe toevoegings nie.
3
Hou poleer. Bekyk jou beelde, klank en spelontwerp keer op keer met `n kritiese oog om hulle te verfyn en die unieke kante van jou spel uit te lig. Hoe vinnig dit verfyn hang af van die visuele styl wat jy gekies het.
Metode 6
Toets die spel
1
Soek vir foute (programmeringsfoute). Sodra jou speletjie van begin tot einde geprogrammeer is, is dit tyd om te probeer om die fout te laat gaan. Om soveel moontlik mense in staat te stel om die spel te speel, is dit nodig dat jy die foute in jou spel vind en regstel.
2
Voer ongewone aksies uit. Letterlik kan elke interaksie wat `n speler met die spel het, getoets moet word. Kontroleer deurlopend die reëls om te verseker dat `n speler nie kan omseil of breek nie.
3
Rangskik die korreksie van die foute volgens hul prioriteit. As jy `n lang lys van foute het, en nie genoeg tyd om alles reg te stel nie, pak eers die foute op wat die grootste skade aan jou spel veroorsaak ("showstoppers"). As jy byvoorbeeld `n fout het wat die speler in staat stel om `n oneindige hoë telling te behaal in `n telling, moet jy dit regstel.
4
Let op hoe ander mense die spel speel. Vra jou vriende om die spel uit te probeer, en let op hoe hulle die bevele en die spelwêreld hanteer. Tien vir een dat hulle dinge probeer wat jy nooit verwag het nie.
Metode 7
Publiseer jou werk
1
Ondersoek die reëls van jou enjin vir die publisering van saamgestelde programme. Elke enjin is op spesifieke platforms gefokus, en sommige vereis verskillende lisensies om op verskillende platforms te publiseer. Ter voorbeeld: met die standaard weergawe van Game Studio kan jy na Windows en Mac OS X publiseer, maar vir `n mobiele platform moet jy teen ekstra koste die Pro weergawe aanskaf.
2
Skep `n hype rondom jou spel. Soos die publikasiedatum nader trek, begin aandag aan die spel. Plaas skermkiekies en video clips van die spel op gewilde spelforums. Kontak webwerwe wat spesialiseer in speletjiesnuus en laat hulle weet dat jou speletjie binnekort gepubliseer sal word (maak seker dat jy hulle `n opsomming van die spel gee, asook besonderhede van waar die speletjie te koop is en teen watter prys).
3
Oorweeg hoe jy die spel wil versprei. Sommige onafhanklike ontwikkelaars bied hul spel op hul eie webwerf, maar as jy `n groot vraag het, kan jy `n aansienlike bedrag van die koste van hosting verloor. Daarbenewens word die meeste webgashere oorlaai wanneer die spel gewild word. `N Aantal gewilde verspreidingsentrums vir die publisering van onafhanklike speletjies op PC en Mac OS X is:
4
Bied ondersteuning vir jou speletjie. Ondersteun jou spel na publikasie so veel as finansieel moontlik, deur foute reg te stel en nuwe materiaal by te voeg. Omdat ons in `n tyd van digitale verspreiding leef, is dit deesdae baie vinniger om speletjies by te werk. Sodra die massa gehoor toegang tot jou spel het, sal foute ongetwyfeld na vore kom - verbeter hulle soveel as moontlik en so gou as moontlik.
wenke
- Daar is baie maniere om `n rekenaarspeletjie te maak. Oorweeg hierdie gids as `n algemene oorsig en kies `n proses wat die beste vir jou pas.
- Moenie skielik goue berge verwag nie. Jy moet `n spel uit liefde skep - as jy geld daaruit maak, is dit `n goeie ekstra.
- Daar sal mense wees wat dink jy sal nie slaag nie, maar so lank as wat jy ernstig is, is dit absoluut moontlik.
waarskuwings
- Jy sal ongetwyfeld probleme ondervind tydens ontwikkeling, maar moenie dat dit jou stop nie. Om `n goeie spel te bou neem tyd, maar die eindresultaat is die moeite werd.
- Voorkom dat jy geen beoordeling van "18" (vir 18 jaar en ouer) kry van die PEGI, anders kan (aanlyn) winkels weier jy die spel te verkoop.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Om ontslae te raak van woede wat deur spel veroorsaak word
- Maak rekenaarspeletjies
- Laai `n Flash-speletjie af
- Skep `n speletjie in Powerpoint
- Doen `n randomiseer op `n Pokémon-spel
- Laai speletjies af vir die rekenaar
- Installeer Grand Theft Auto San Andreas
- Aflaai gratis speletjies
- Download gratis speletjies vir die Nintendo DS
- Stoor die spel in Red Dead Redemption
- Die spel Vier hoeke speel
- Deaktiveer kennisgewings oor speletjies in Facebook
- Speel Pokémon op jou rekenaar
- Speel PS2-speletjies op `n PS3
- Blok spel versoeke op Facebook
- Skep `n video speletjie van nuuts af
- Word `n gamer
- Speel hangman
- Skep jou eie bordspeletjie
- Installeer `n speletjie op `n rekenaar
- Ontwerp `n videospeletjie