Ontwerp `n videospeletjie

Nou gaan dit oor die beste tyd om speletjies te ontwikkel. Die mark is heeltemal oop vir nuwelinge en daar is meer mense as ooit speletjies. Maar as jy nie regtig in die bedryf gekom het nie, kan dit `n bietjie verwarrend wees. Dit lyk asof jy `n kerker binnekom sonder `n kaart en kompas! In daardie geval, laat wikiHow jou kaart en kompas wees. Hierna bespreek ons ​​wat jy nodig het om `n volledige spel te ontwerp, ons gee `n paar standaard wenke oor hoe om dit op die regte manier te doen en wat jy moet doen om jou loopbaan en jou spel op `n professionele vlak te neem. om te stowe. Begin met stap 1 hieronder of kyk direk na die onderwerpe soos hierbo aangedui vir meer spesifieke advies.

stappe

Deel 1
Die ontwerp van die spel

Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 01
1
Bepaal jou doelwitte. Wat probeer jy met hierdie speletjie doen? Watter soort verhaal probeer jy vertel? Hoe wil jy hê dat die spelers aan die einde moet voel? Watter soort ervaring wil jy hê dit moet wees? Wat wil jy uit die projek kry? Hierdie is enkele belangrike vrae wat u self moet vra voordat u die proses begin, want die antwoorde is die lig aan die einde van die tonnel van hierdie proses. Jy sal moet weet waarheen jy op pad is, as jy op `n doeltreffende manier daar wil kom.
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 02
    2
    Bepaal wie jou gehoor is. Verskillende teikengroepe sal meer geneig wees om op verskillende maniere te speel. Hulle sal ook verskillende soorte speletjies verkies en verskillende eise aan die inhoud stel. Onthou, dit is `n goeie idee om `n speletjie vir `n baie spesifieke gehoor te maak, maar dit sal die wins wat jy genereer, beperk. Wees realisties.
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 03
    3
    Ontwerp vir verskillende toestelle. Voordat jy te ver in die proses gaan, moet jy oorweeg watter soort toestelle jy wil speel. Mobiele platforms word vinnig besig om `n belangrike speler te word, maar die rekenaar en konsoles is steeds baie teenwoordig (en sal waarskynlik so bly). Die programmering benodig per toestel, en veral die koppelvlak en die kontroles, sal drasties verander per platform. Dit is dus belangrik om te weet waarheen jy die spel gaan speel.
  • Prent getiteld Ontwerp `n video spel stap 04
    4
    Oorweeg watter genre jy kies. Die genre van jou spel is vir die grootste deel beslissend vir die manier waarop dit ontwerp is. Is dit `n FPS? `N platformspel? `N RPG? `N sosiale spel? Daar is baie min aspekte van ontwerp wat nie deur die genre beïnvloed word nie. Natuurlik kan jy sê "vergeet die genres" en maak net wat jy wil, maar dit is moeiliker om te bemark en jy sal gedwing word om meer kreatief en oorspronklik te wees: nie die maklikste manier om deur te breek in die ontwerp wêreld nie.
  • Een van die dinge wat jy moet oorweeg wanneer jy op `n genre ontwerp, is hoe jy wil hê dat die gebruikerskoppelvlak lyk. Verskillende soorte speletjies sal die UI min of meer sigbaar wees, gewoonlik afhangende van die kompleksiteit van die operasie.
  • Nog `n oorweging is dat terwyl sommige genres feitlik heeltemal ontbreek, ander spelgenres sinoniem geword het met dialoog. Sal die dialoog ingesluit word? Is dit teks gebaseer? Hoe interaktief sal dit wees? Om vooruit te beplan wanneer dit by dialoog kom, is belangrik, want jy sal nie net self die stelsel moet ontwerp nie, maar ook die dialoogbome.
  • Jy sal moet besluit op `n gevegstelsel vir baie soorte speletjies, of vind die ekwivalent as jou spel nie veg nie. Dink hieraan "spel"- deel van die spel. Dit is blykbaar een van die belangrikste dele van die ontwerp en `n model waaruit jy kan werk, is baie nuttig.
    1. Besluit watter opsies die spelers het. As `n algemene reël wil jy hê spelers moet voel dat hulle `n keuse het van wat hulle doen. Sekere tipes speletjies is egter bekend omdat hulle veel meer keuse bied as ander. Keuses byvoeg kan baie kompleks wees, maar ook relatief eenvoudig, afhangende van hoe jy besluit om dit te doen.
      Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 05
      • Sommige speletjies gee jou die indruk dat jy byvoorbeeld `n keuse het, maar eintlik nie soveel keuse het nie. Dit kan goed gedoen word, maar ook sleg.
      • `N Voorbeeld van hoe dit gedoen moet word, is die Bioshock-reeks of Witcher 2. `n Voorbeeld waar die keusemeganisme nie goed ontwikkel is nie, is iets soos die Ou Republiek.
    2. Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 06
      5
      Maak `n ontwerp van uitdagings wat u moet aanpak. Die ernstige ontwerpwerk begin dan: jy sal nou die spellus moet maak. Dit is `n opsomming van hoe jou speletjie werk. Die besluit is meestal die doel van jou speler en besonderhede oor die uitdagings wat hulle kry en die doelwitte wat hulle moet bereik. `N Voorbeeld is die eerste Mario-spel, waar die lus lyk: hardloop, struikelblokke dodem, die vlagpaal slaan.
    3. Beeld getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 07
      6
      Skep die belonings vir die speler. Ongeag die tipe spel wat jy maak, moet jy jou speler `n goeie rede gee om doelwitte te bereik en vorentoe in die spel te beweeg. Dit moet `n vergoeding eweredig wees, afhangende van die uitdaging.
    4. Beeld getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 08
      7
      Balanseer die moeilikheidsgraad met speelbaarheid. Jy moet ook seker maak dat die spel nie te moeilik is nie, of ten minste nie so moeilik dat die spel onmoontlik is of byna onmoontlik is om te speel nie. Jou spel moet `n uitdaging wees, maar nie soveel dat mense kwaad word en dit stop nie. Dit vereis gewoonlik toetse, maar dit is nie sleg nie. Dit is waarvoor die beta`s geld.

    Deel 2
    Behandel alle dele

    Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 09
    1
    Ontwerp die handleiding. Daar is baie verskillende maniere om `n handleiding / handleiding te maak en daar is baie verskillende menings oor die beste manier om dit te doen. Jy kan die handleiding versteek in `n storie oor die karakter van die speler wat opgelei word (a la Fable), of jy kan eenvoudig instruksies gee (a la Mass Effect). Jy kan ook probeer om die tutoriaal heeltemal weg te steek deur dit heeltemal in die spel in te sluit of bloot in sy geheel te vertoon. Ongeag wat jy doen, maak seker dat dit natuurlik binne die spel gebeur.
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 10
    2
    Ontwerp die wêreld. Die wêreld is die omgewing waarin die speler die spel speel. Hoe omvangryk sal jou wêreld wees? Hoe uitdagend? Hoe dui u aan dat `n gebied ondersoek moet word? Of nie? Dit is dinge wat u moet oorweeg.
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 11
    3
    Ontwerp die meganika. Dit is die interne reëls van die spel. U moet `n besluit neem oor die beheerstelsel en verseker dat dit gebalanseerd en konsekwent is. Die beste manier om dit te doen is om te sien watter ander speletjies reg of verkeerd in hierdie area doen.
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 12
    4
    Ontwerp jou vlakke. Die vlakke is die individuele stukke van die spel, die "episodes" waar die speler sal moet kom om die einde van die spel te bereik. Die vlakke moet vermaaklik wees en bied net die regte hoeveelheid uitdagings aan. Hulle moet ook op `n logiese wyse en bestelling aangebied word.
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 13
    5
    Ontwerp die inhoud. U moet ook die inhoud ontwerp, soos items waarmee u kan kommunikeer, die karakters self en die omgewing wat aan die omgewing behoort, ens. Dit kan baie lank duur om so vooruit te beplan! Probeer slim maniere vind om dinge te hergebruik sonder om herhaaldelik oor te kom.
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 14
    6
    Ontwerp die koppelvlak. Die koppelvlak sluit dinge soos die spyskaarte en die UI in. Jy wil hê hulle moet maklik wees om te gebruik en op `n natuurlike manier te gebruik. Neem jou gunsteling speletjies as `n voorbeeld, maar onthou dat dit gewoonlik beter is om dit so eenvoudig as moontlik te hou. As `n 8-jarige dit kan uitvind, het jy dit goed gedoen.
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 15
    7
    Ontwerp die kontroles. Beheer wat natuurlik voel, is baie belangrik om te verseker dat spelers jou spel regtig kan geniet en die meeste daarvan kan gebruik. Moenie vergeet om dit eenvoudig en vaartbelyn te hou nie. As jy twyfel oor iets, moet jy voldoen aan die gestandaardiseerde maniere van beheer.
  • Deel 3
    Ontwerp die beeldmateriaal

    Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 16
    1
    Maak seker dat jou beeldmateriaal ooreenstem met jou spel. Die voorkoms van jou spel moet ooreenstem met die tipe spel wat jy maak. Blink, kleurvolle grafika, byvoorbeeld, kan `n spel ruïneer wat bedoel is om `n ernstige toon te hê. Vermy ook die 8-bis pixel-styl as jy `n speletjie wil maak wat moderne moet wees.
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 17
    2
    Kies `n harmonieuse en aantreklike kleurpalet. Aantreklike beeldmateriaal is `n belangrike deel van `n spel. Slegte grafika kan die spelervaring vir spelers verwoes. Kom meer te wete oor kleurteorie en as altyd in twyfel: kies vir eenvoud.
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 18
    3
    Gebruik visuele met `n betekenis. Jy kan op clichés bou om jou te help speel en navigeer deur die spel te vereenvoudig. Gebruik algemene ikone en visuele instruksies om jou speler in jou wêreld te betree. Jy kan ook visuele instrumente gebruik om jou spelers deur `n sekere kaart te lei, om areas te maak waarvan jy nie wil hê dat die speler ekstra skrikwekkend en donker lyk nie, en gebiede waaraan die speler gaan. verlig en interessant.
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 19
    4
    Moenie voel beperk tot die maak van pragtige beelde nie. Moenie dink dat jy die volgende Mass Effect moet maak om `n suksesvolle spelontwerper te word nie. Visueel eenvoudige speletjies kan so goed soos die spel self wees. `N Uitstekende voorbeeld hiervan is Reis van Bastion, waar die grafika eenvoudig is, maar wat baie waardeer word as `n spel.
  • Deel 4
    Die skep van die klank

    Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 20
    1


    Skep die direkte klankeffekte. Direkte klankeffekte is dinge soos stemme, die klank van wapens en die geluide wat jy hoor wanneer dit met voorwerpe in wisselwerking tree. Maak seker dat hulle almal teenwoordig is en dat hulle êrens gestoor word. Probeer dit so uniek moontlik te maak, want te veel geluide wat lyk, sal jou spel vervelig maak.
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 21
    2
    Skep die omringende klanke. Dit is byvoorbeeld agtergrond geraas, meestal uit die omgewing. Dit is belangrik omdat hulle die atmosfeer bepaal en die gamers help om betrokke te raak in die spel, dus ignoreer hulle nie.
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 22
    3
    Probeer oorspronklike kunswerk gebruik. As jy met die klanke besig is, is dit `n goeie idee om soveel oorspronklike klanke as moontlik op te neem. Jy kan `n klank biblioteek gebruik, maar mense wat weet wat hulle doen, kan dit hoor en dit is onprofessioneel.
  • Prent getiteld Ontwerp `n video spel stap 23
    4
    Moenie die klankbaan ignoreer nie. Musiek is ook `n belangrike deel van die spel en moet nie vergeet word nie. Soms is `n klankbaan die enigste ding wat nodig is vir `n spel om regtig bo die skare te styg, al is dit andersins onbekend. Huur iemand wat weet wat hy doen en gebruik die klankbaan om `n ervaring te skep vir die gamers wat hulle in staat stel om ten volle betrokke te raak by die spel.
  • Deel 5
    Skep `n storie

    Prent getiteld Ontwerp `n video spel stap 24
    1
    Begin met `n stewige konsep. `N Slegte konsep is een van die dinge wat regtig `n spel kan kry, daarom is dit belangrik om dit goed te doen voordat jy te gevorderd is. Trek jou konsep van voor na agter en maak seker dat die kompleks genoeg is om `n fassinerende wêreld, karakters en spel te skep.
  • Prent getiteld Ontwerp `n video spel stap 25
    2
    Pas die pas aan. Spanning, gradiënt of tempo is die spoed en intensiteit waarin die plot aan die speler geopenbaar word. Net soos met `n goeie fliek of `n goeie boek, wil jy die verloop van `n spel presies reg kry. Jy wil nie hê dit moet baie intensief begin nie, waarna die res in duie stort en die spel word baie dowwer proporsioneel. Oor die algemeen, die beste pas is dit waar jy werk vir `n intense klimaks, waar die opbou in pieke en valleie verdeel word as dit spanning en rus betref.
  • Prent getiteld Ontwerp `n video spel stap 26
    3
    Kom meer te wete oor klassieke storievertelling. Baie van die beste speletjies gebruik klassieke maniere om `n storie te vertel. Bestudeer dit en kyk of hulle nuttig is vir jou om jou spel te maak.
  • Die toneelstruktuur word wyd gebruik in toneelstukke, films en boeke om te help om `n goeie scenario te skep. Lees meer oor aktrise as jy nie seker is oor die verloop van jou spel nie.
  • Monomiet of die Reis van die Held is een van die mees algemene storietegnieke, met die veronderstelling dat die meeste verhale `n algemene patroon volg. U kan hierdie patrone gebruik om te reageer op die inherente menslike psige. Reis is een van die beste voorbeelde van die gebruik van monomiet in speletjies, maar jy sal dit in die meeste speletjies vind.
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 27
    4
    Vermy trope`s. Trope is clichés wanneer dit kom by stories vertel. Sommige is beter as ander, en sommige kan selfs nuttig wees, maar in die algemeen is dit die beste om die clichés soveel as moontlik te vermy. Kyk gerus na die TVTropes webwerf en ontdek of jy `n loop-cliché ontwerp.
  • Deel 6
    Ontwikkel jou karakters

    Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 28
    1
    Ontwikkel jou karakters so volledig as moontlik. Jy wil hê dat jou karakters diep en geloofwaardig moet wees, want dit laat die spelers van jou spel meer betrokke raak en beter kan lewe. Dit beteken dat jy die karakters kompleks persoonlikhede en tekortkominge gee. As jy hulp nodig het om komplekse persoonlikhede uit te vind en te skryf, probeer `n aantal oefeninge om karakters te ontwikkel deur hulle te toets teen die Myers-Briggs-persoonlikheidstabel of `n vergelykingskaart vir karakterkenmerke (karakterbelyningskaart).
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 29
    2
    Laat ruimte vir die ontwikkeling van `n karakter. Jou karakters moet in die loop van die spel verander, net soos wat mense doen. Dit maak hulle interessanter. Gewoonlik beteken dit dat hulle begin met belangrike gebreke in hul karakter of bloot met `n vals persoonlikheid wat geleidelik verbeter.
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 30
    3
    Kom in die vel van jou karakter. Dit is baie maklik om karakters te skryf om iets op `n manier te doen wat ons onsself sou doen. Maar hierdie lui manier van skryf is dikwels duidelik aan gamers omdat dit onnatuurlik gebeur. Fokus op wat die karakter sal doen en die spel word baie beter.
  • Prent getiteld Ontwerp `n Videospelstap 31
    4
    Dink ook aan die toepassing van diversiteit. Speletjies het dikwels `n neiging om nie genoeg te wees nie, waar die karakters gewoonlik witter, regter en manlik of vroulikder is as mense in die werklike lewe. Dit kan veroorsaak dat alle speletjies gelyk lyk en saai word. Deur diversiteit in jou spel in te sluit, word dit nie net meer interessant nie, maar jy sal ook `n hype rondom jou spel skep, want dit verskil van ander speletjies.
  • Deel 7
    Die professionele benadering

    Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 32
    1
    Leer die vaardighede wat jy nodig het. Jy benodig vaardighede om `n spel te maak (vaardighede wat ons nie hier kan leer nie, want hulle is te kompleks). U moet dalk skool toe gaan om hierdie vaardighede te leer, maar dit is in beginsel moontlik om dit selfstudie te doen. Jy benodig `n goeie wiskundige insig, want baie speletjies bestaan ​​hoofsaaklik uit reeks vergelykings. Jy sal ook `n programmeertaal moet leer (gewoonlik C, C ++, of C #). Daar is opleidingskursusse vir spelontwerp, maar jy kan die beste na `n goeie universiteit of hoërskool waar jy leer om te program. Dit gee jou `n meer gevarieerde pakket van vaardighede, sodat jy ook `n gereelde programmeringskursus kan neem as jy nie dadelik kan begin werk by `n speletjiesmaatskappy nie.
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 33
    2
    Begin deur `n eenvoudige spel te maak. As jy wil voortgaan in die spelbedryf en wil werk vir die groter uitgewers, dan is dit `n goeie idee om `n klein maar vermaaklike spel te maak wat duidelik maak wat jy kan, maar nie 5 jaar nodig het om te maak nie. . Dit kan net genoeg belangstelling in iemand opwek om jou werk te gee of wil belê. Dit is ook beter om nie te veel hooi op jou vurk te neem nie.
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 34
    3
    Hou dit by indie. Dit is nie nodig om jou spel te publiseer deur `n groot uitgewer nie. Jy het nie meer erkenning nodig as dié van die spelers van jou spel nie. Die indie spel mark is lewendig en goed en nou is dit die beste tyd om hierdie soort speletjies te maak. Hou dit in gedagte voordat u meer amptelike rugsteun probeer kry.
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 35
    4
    Maak gebruik van Kickstarter en ander crowdfunding webwerwe. As jy `n goeie spel van enige soort wil maak, het jy geld nodig. Daar is baie geld nodig om `n wedstryd te maak. Op die oomblik is die beste manier om geld in te samel via Kickstarter, een van die vele crowdfunding platforms. Kyk na `n paar van die Kickstarters wat in die verlede suksesvol geword het om te ontdek wat hulle goed gedoen het, maar die belangrikste twee aanbevelings het groot aansporings en bly kommunikeer.
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 36
    5
    Maak seker dat jy jou spel via Steam kan publiseer. Stoom is Valve se digitale dobbelwinkel en een van die gewildste verspreidingskanale vir rekenaarspeletjies. Dit is ook een van die mees toeganklike verspreidingskanale vir indiespeletjies. As jy hierdie tipe speletjie skep, is jou beste kans op sukses om via Steam te werk. Op die oomblik is Steam Greenlight die kanaal wat jy eerste sal gebruik.
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 37
    6
    Bou `n fanbasis op. Skep `n webwerf en `n hele elwer sosiale media rekeninge vir jou spel. Dateer dit konstant op en betrek mense in die proses. Kommunikeer soveel as moontlik met die mense wat belangstelling toon vir wat jy doen. Om mense belangstel in jou spel is die sleutel tot indiesukses, want belangstelling is die belangrikste faktor om iets aan die gang te kry, soos om met Steam te kompeteer.
  • Prent getiteld Ontwerp `n videospeletjie Stap 38
    7
    Maak vriende in die gemeenskap. Die indie gemeenskap is sterk verenig en baie van hulle kan jou help om suksesvol te wees. As jy wil slaag, is dit `n goeie idee om vriende te maak, hulle te ondersteun in hul eie maatskappye en hul speletjies te bevorder. Hulle sal dieselfde vir jou doen as hulle dink jy het iets wat die moeite werd is.
  • wenke

    • Hou `n klein notaboek en pen byderhand, of `n notaboek-app op jou foon, sodat jy die goeie idees kan opspoor wat vir jou speletjie in gedagte kom wanneer jy ander dinge doen.
    • As jy nog nooit `n speletjie ontwerp het nie, sal jou idee 10 tot 100 keer langer neem om te voltooi as wat jy dink. Begin baie beskeie.
    • Die hele proses sal baie makliker wees as jy verbeelding het en kreatief is. Probeer om met nuwe en vindingryke idees te kom, en laat jou kreatiwiteit vryloop - Dit sal op die lang termyn terugbetaal.
    • Probeer om so gou as moontlik iets te maak wat tydens die ontwikkeling werk en dit as uitgangspunt te gebruik.
    • Neem `n af en toe pouse. Deur die ontwerp te verlaat vir wat dit is, kan jy `n vars perspektief gee. Maak seker jy gaan voort. Die volgende dag is nie net om `n verhouding of jou naaswenner te betreur nie. Soms kan dit `n projek red as jy besef dat die werk van `n hele nag soos `n chaos lyk, want jy het nie genoeg slaap nie en het te lank gegaan. Om aan jou baas te verduidelik waarom jou kode `n groot chaos is, is nie maklik nie. Neem `n breek en vermy hierdie scenario.
    • Maak sketse van jou idees.
    • Moenie bekommerd wees oor die vermy van clichés nie. Hulle is clichés omdat hulle werk, so soms kan jy daarmee wegkom deur `n vars nuwe draai aan `n gebruikte idee te gee.

    voorrade

    • `N Program vir die maak van videospeletjies. Daar is baie verskillende tipes beskikbaar, maar RPG Maker XP of VX of Scratch van die MIT media lab is goeie keuses vir beginners. Hulle bevat alles wat jy nodig het, van die begin af, en jy kan tuisgemaakte grafika, musiek en ander dinge byvoeg.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante