Speel hangman

Hangman is `n kort en eenvoudige spel vir ten minste twee mense wat niks anders as papier, `n potlood en die vermoë om te spel nodig het nie. `N Speler (ons noem dit die` bendelid `), soek `n geheime woord, terwyl die ander speler die woord raai deur te vra watter briewe die woord bevat. Maar elke verkeerde raai bring daardie speler nader aan die galg. Hangman kan ook aangepas word om dit makliker, harder of meer opvoedkundig te maak, en daar is programme en webwerwe om dit aanlyn te speel, as jy wil.

stappe

Metode 1
Speel hangman

Prent getiteld Play Hangman Stap 1
1
Kies iemand as die beampte. Dit is die speler wat die legkaart vir die ander speler ontwerp. Die persoon kies `n woord of frase wat die ander spelers moet oplos.
  • Die beampte moet nie `n probleem met speletjies hê nie, anders word die spel onmoontlik om te wen.
  • Prent titel Play Hangman Stap 2
    2
    Is jy die beampte, kies dan `n geheime woord. Die ander spelers moet jou woordbrief per brief raai, kies dus `n woord wat jy dink moeilik is om te raai. Moeilike woorde het gewoonlik ongewone letters, soos `z` of `j`, en slegs `n paar vokale.
  • As jy die spel `n bietjie langer wil maak, kan jy ook sinne kies.
  • Prent titel Play Hangman Stap 3
    3
    Teken `n leë lyn met `n streep of punt vir elke letter in die woord. As die beampte byvoorbeeld die woord "rits" kies, teken hy / sy ses streepies, een vir elke letter (_ _ _ _ _ _). Die gasheer vertel die geheime woord niemand.
  • Prent titel Play Hangman Stap 4
    4
    Begin deur briewe te raai as jy die speler is. Sodra die woord gekies is en die spelers weet hoeveel letters die geheime woord bestaan, kan jy begin raai watter briewe in die woord is deur vrae aan die beampte te stel. Byvoorbeeld, jy kan begin met vrae: `Is daar `n` e `in die woord?`
  • Oor die algemeen begin jy met algemene raaiberigte soos klinkers en konsonante soos `s`, `t` en `n `.
  • Prent getiteld Play Hangman Stap 5
    5
    Voer die letter in die leë selle in as die spelers dit reg geraai het. Wanneer die spelers `n brief in die geheime woord raai, vul die beampte die leë veld in die regte plek. Byvoorbeeld, as die woord `rits` is en die spelers raai `e`, ​​sal die beampte die vyfde leë plek invul met `n `e:` (_ _ _ _ _ _ _).
  • As spelers `n brief raai wat verskeie kere voorkom, voer albei letters in. As hulle `p` raai, moet jy beide p`s invul. (_ _ p p e _).
  • Prent titel Play Hangman Stap 6
    6
    Teken `n deel van die galg wanneer die spelers verkeerd raai. Wanneer die spelers `n brief noem wat nie in die geheime woord is nie, kry hulle `n boete. Die beampte dui dit aan deur `n deel van die galg te teken, in die vorm van `n eenvoudige stokfiguur wat gehang word, met elke verkeerde gissingbrief wat `n nuwe deel van die tekening skep. Dit bied ook die geleentheid om die moeilikheidsgraad van die spel aan te pas - hoe meer lyne jy moet teken, hoe meer kans het die speler om die woord te raai en hoe makliker die spel word. die klassieke bestelling is:
  • Eerste verkeerde antwoord: Teken `n omgekeerde `L.` Dit is die galg waarmee die man aanhang.
  • tweede: Teken `n klein sirkel vir die `kop` van die onder die horisontale lyn van die `L`.
  • derde: Trek `n lyn van die onderkant van die kop af (die `liggaam`).
  • vierde: Trek `n arm van die middel van sy lyf (die een arm).
  • vyfde: Trek die ander arm.
  • sesde: Trek een diagonale lyn van die onderkant van die liggaam (die eerste `been`)
  • sewende: Teken die ander been.
  • agtste: Trek `n vertikale lyn van die kop na die galg (die neus). Sodra jy die neus getrek het, het die spelers die wedstryd verloor.


  • Prent titel Play Hangman Stap 7
    7
    Die speler wen wanneer die korrekte woord geraai word. As die speler elke letter van die woord raai voordat die beëindigde die tekening voltooi het, het hy / sy gewen. Op enige stadium kan `n speler probeer om die hele woord te raai in plaas van een letter, maar as die verkeerde woord geraai word, dan is dit `n verkeerde brief.
  • Maak die spel moeiliker, soos `n reël wat aandui dat die speler slegs een keer die geheime woord kan raai en dit dadelik verloor as dit verkeerd is.
  • Prent titel Play Hangman Stap 8
    8
    Speel dit aanlyn of op `n program om te oefen. Danksy die eenvoud, kan u oral in die wêreld via `n eenvoudige soektog met terme soos `online hangman` vind. Baie van hierdie speletjies gebruik aanlyn woordeboeke om woorde te kies, sodat jy jou woordeskat kan verbeter terwyl jy speel. Met sommige programme kan jy selfs teenstanders regoor die wêreld speel.
  • `Hangman` en `free hangman` in die Google- en Apple App-winkels vir aanlyn variasies op hierdie klassieke speletjie.
  • Op soek na `n uitdaging? Soek dan vir "bedrieër se hangman" (`hangman` is hangman in Engels) of spesifieke lyste van speletjies, soos "film kwotasie hangman" (hangman met aanhalings uit films).
  • Metode 2
    Variasies op hangman

    Prent titel Play Hangman Stap 9
    1
    Verander die `galg` in `n sneeuman, vir jonger kinders. As jy bekommerd is oor die blootstelling van jonger kinders aan die gewelddadige aard van die hangman, kan jy `n sneeuman in plaas van `n galg teken. Begin met drie sirkels vir die liggaam, voeg oë, neus en knope vir elke verkeerde antwoord by. Die res van die reëls bly dieselfde.
  • Prent getiteld Play Hangman Stap 10
    2
    Speel `In` & uit`-galgje vir `n meer uitdagende spel. Hierdie speletjie werk die beste met langer woorde of sinne. Die reëls is dieselfde met een belangrike uitsondering: enige ander brief wat u mag raai nie om in die geheime woord teenwoordig te wees. Die speler moet afwisselend raai letters in die woord (die `in` ronde) en dan letters wat nie in die woord is nie (die `af` rond) totdat hy gewen of verloor het.
  • As die speler `n brief van die geheime woord noem, skryf die beampte dit ongeag die ronde van die speler. As dit `n letter van die woord in die `af` -rond is, word die brief nog verkeerd getel.
  • Om dit makliker te maak, kan die beampte elke letter van die alfabet neerskryf en uitkruip sodra hulle gekies word.
  • Jy kan ook aanlyn "In en Uit" speel (soek na "In en Uit").
  • Prent titel Play Hangman Stap 11
    3
    Gebruik woordeskatwoorde om `n `hangman` `n opvoedkundige spel te maak. Hangman kan `n goeie hulpmiddel vir onderwysers wees om hul studente nuwe woorde te leer. Om dit doeltreffend te maak, moet egter `n ekstra reël bygevoeg word: wanneer die studente die geheime woord raai, moet hulle die betekenis daarvan ken om te wen.
  • Maak `n lys van alle moontlike woordeskatwoorde om die spel vinniger te maak.
  • wenke

    • Die beampte moet `n wenk of kategorie, soos `n dier, plant of filmster, gee om die spel makliker te maak.
    • Begin met die spel deur die vokale te raai. ("U" is die minste gebruik klinker, dus noem dit slegs as `n laaste uitweg. `Y` word gewoonlik as `n klinker gebruik, soos in `sielkunde`).
    • Begin eers met die klinkers om soveel moontlik ander briewe uit te sluit.

    waarskuwings

    • Gee aandag aan jou taalgebruik van skorsing waar jong kinders teenwoordig is.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante