Speel hangman
Hangman is `n kort en eenvoudige spel vir ten minste twee mense wat niks anders as papier, `n potlood en die vermoë om te spel nodig het nie. `N Speler (ons noem dit die` bendelid `), soek `n geheime woord, terwyl die ander speler die woord raai deur te vra watter briewe die woord bevat. Maar elke verkeerde raai bring daardie speler nader aan die galg. Hangman kan ook aangepas word om dit makliker, harder of meer opvoedkundig te maak, en daar is programme en webwerwe om dit aanlyn te speel, as jy wil.
stappe
Metode 1
Speel hangman
1
Kies iemand as die beampte. Dit is die speler wat die legkaart vir die ander speler ontwerp. Die persoon kies `n woord of frase wat die ander spelers moet oplos.
- Die beampte moet nie `n probleem met speletjies hê nie, anders word die spel onmoontlik om te wen.
2
Is jy die beampte, kies dan `n geheime woord. Die ander spelers moet jou woordbrief per brief raai, kies dus `n woord wat jy dink moeilik is om te raai. Moeilike woorde het gewoonlik ongewone letters, soos `z` of `j`, en slegs `n paar vokale.
3
Teken `n leë lyn met `n streep of punt vir elke letter in die woord. As die beampte byvoorbeeld die woord "rits" kies, teken hy / sy ses streepies, een vir elke letter (_ _ _ _ _ _). Die gasheer vertel die geheime woord niemand.
4
Begin deur briewe te raai as jy die speler is. Sodra die woord gekies is en die spelers weet hoeveel letters die geheime woord bestaan, kan jy begin raai watter briewe in die woord is deur vrae aan die beampte te stel. Byvoorbeeld, jy kan begin met vrae: `Is daar `n` e `in die woord?`
5
Voer die letter in die leë selle in as die spelers dit reg geraai het. Wanneer die spelers `n brief in die geheime woord raai, vul die beampte die leë veld in die regte plek. Byvoorbeeld, as die woord `rits` is en die spelers raai `e`, sal die beampte die vyfde leë plek invul met `n `e:` (_ _ _ _ _ _ _).
6
Teken `n deel van die galg wanneer die spelers verkeerd raai. Wanneer die spelers `n brief noem wat nie in die geheime woord is nie, kry hulle `n boete. Die beampte dui dit aan deur `n deel van die galg te teken, in die vorm van `n eenvoudige stokfiguur wat gehang word, met elke verkeerde gissingbrief wat `n nuwe deel van die tekening skep. Dit bied ook die geleentheid om die moeilikheidsgraad van die spel aan te pas - hoe meer lyne jy moet teken, hoe meer kans het die speler om die woord te raai en hoe makliker die spel word. die klassieke bestelling is:
7
Die speler wen wanneer die korrekte woord geraai word. As die speler elke letter van die woord raai voordat die beëindigde die tekening voltooi het, het hy / sy gewen. Op enige stadium kan `n speler probeer om die hele woord te raai in plaas van een letter, maar as die verkeerde woord geraai word, dan is dit `n verkeerde brief.
8
Speel dit aanlyn of op `n program om te oefen. Danksy die eenvoud, kan u oral in die wêreld via `n eenvoudige soektog met terme soos `online hangman` vind. Baie van hierdie speletjies gebruik aanlyn woordeboeke om woorde te kies, sodat jy jou woordeskat kan verbeter terwyl jy speel. Met sommige programme kan jy selfs teenstanders regoor die wêreld speel.
Metode 2
Variasies op hangman
1
Verander die `galg` in `n sneeuman, vir jonger kinders. As jy bekommerd is oor die blootstelling van jonger kinders aan die gewelddadige aard van die hangman, kan jy `n sneeuman in plaas van `n galg teken. Begin met drie sirkels vir die liggaam, voeg oë, neus en knope vir elke verkeerde antwoord by. Die res van die reëls bly dieselfde.
2
Speel `In` & uit`-galgje vir `n meer uitdagende spel. Hierdie speletjie werk die beste met langer woorde of sinne. Die reëls is dieselfde met een belangrike uitsondering: enige ander brief wat u mag raai nie om in die geheime woord teenwoordig te wees. Die speler moet afwisselend raai letters in die woord (die `in` ronde) en dan letters wat nie in die woord is nie (die `af` rond) totdat hy gewen of verloor het.
3
Gebruik woordeskatwoorde om `n `hangman` `n opvoedkundige spel te maak. Hangman kan `n goeie hulpmiddel vir onderwysers wees om hul studente nuwe woorde te leer. Om dit doeltreffend te maak, moet egter `n ekstra reël bygevoeg word: wanneer die studente die geheime woord raai, moet hulle die betekenis daarvan ken om te wen.
wenke
- Die beampte moet `n wenk of kategorie, soos `n dier, plant of filmster, gee om die spel makliker te maak.
- Begin met die spel deur die vokale te raai. ("U" is die minste gebruik klinker, dus noem dit slegs as `n laaste uitweg. `Y` word gewoonlik as `n klinker gebruik, soos in `sielkunde`).
- Begin eers met die klinkers om soveel moontlik ander briewe uit te sluit.
waarskuwings
- Gee aandag aan jou taalgebruik van skorsing waar jong kinders teenwoordig is.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Speel Candy Land
- Domino speel
- Die spel Vier hoeke speel
- Speel Marco Polo
- Wen met Scrabble
- Speel leuenaar
- Stel backgammon op
- Speel bingo
- Speel Bunco
- Speel cribbage
- Hou die telling by die boulwerk
- Speel die kaartspel oorlog
- Speel Mankala
- Speel Mikado
- Speel biljart
- Scrabbelen
- Speel Skip Bo
- Speel klip, papier, skêr
- Speel Uno
- Speel die kaartspel Spoed
- Speel die spel van Black Magic