Hou die telling by die boulwerk
Die meeste moderne boulsteine hou die telling elektronies, maar verstaan hoe om die telling te bowe te hou, is belangrik wanneer die elektroniese puntestelsel nie beskikbaar is nie, of as jy net `n wedstryd in die agterplaas speel. Om te weet hoe om die telling te bowe te hou, gee `n speler `n beter insig in die spel en hoe om die telling te hou.
stappe
Metode 1
Algemene kennis
1
Leer die basiese beginsels van hoe die spel gestruktureer is. `N Bokkompetisie het 10 rame. Binne elke raam het elke speler 2 kanse om al 10 keëls te draai.
- Wanneer al 10 teëls deur `n speler in die eerste rol van `n raam omgeslaan is, het die speler `n staking en hoef hy nie `n tweede keer in die raam te gooi nie.
- As `n speler 2 balle gebruik om al 10 keëls in `n raam te draai, het die speler `n spaar. Byvoorbeeld, die speler kan 7 pennies flip met die eerste rol en 3 penne met die tweede een.
- As `n speler in die eerste gooi al 10 keëls mis en in die tweede besluit al 10, tel dit steeds as `n ekstra (geen staking) omdat dit 2 balle geneem het om die keëls te draai.
- `N Oop raam is wanneer `n speler nie al 10 keëls in albei pogings omverwerp nie.
2
Verstaan hoe `n telkaart in boulwerk verdeel word. Op `n telkaart is daar plek vir die naam van elke bouler, gevolg deur 10 blokkies (een vir elke raam) en `n boks vir die totale telling. Elkeen van die 10 blokkies het 2 kleiner vierkante. Dit is om te let op die aantal gedoopte keëls vir elke gooi binne die raam.
3
Ken die ekstras. Afhangende van die reëls wat jy en jou vriende bepaal het, moet jy dalk besluit hoe om variasies in die spel te let. Soms gebeur daar spesiale dinge - hoe word hulle opgemerk?
Metode 2
Punt telling
1
Telling `n oop raam. Om `n oop raam op die telkaart te gee, beteken eenvoudig dat jy die aantal kegels byvoeg wat die speler die eerste gooi toegedraai het na die aantal kegels wat by die tweede gooi gevul is. Dit is die totaal vir die raamwerk.
- `N Deurlopende totale telling word by boulwerk gehou. Die huidige telling van elke speler word bygevoeg en in die vak vir elke raam geplaas. Byvoorbeeld, as `n speler 3 penne met die eerste rol en 2 penne met die tweede een omkeer, word `n 5 in die boks vir raam 1 geplaas. As `n speler altesaam 7 penne in die tweede raam rol, word `n 12 in die boks vir raam 2 geplaas.
2
Skryf `n spaar neer. As `n speler `n spaar gooi, word die aantal kegels wat die speler in die eerste rol gegooi het, in die eerste boks geplaas, en `n sny word in die tweede boks geplaas.
3
Telling `n staking. As `n speler `n staking gooi, plaas `n X in die boks vir die eerste rol.
4
Skryf kombinasies neer. Soms word dit `n bietjie morsig. Kom ons oefen: as jy `n staking in die eerste raam tref, `n skeuring (7 | /) in die tweede raam en `n 9 in die derde, wat is die totale telling?
voorrade
- papier
- Pen / potlood
- Bowling dinge
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Bowling
- Speel Candy Land
- Domino speel
- Teleport in Minecraft
- Speel leuenaar
- Speel backgammon
- Stel backgammon op
- Speel Bunco
- Speel cribbage
- Darten
- Berei die balle vir swembad voor
- Dice
- Gaan speel
- Speel die kaartspel oorlog
- Speel Mankala
- Speel Mikado
- Speel biljart
- Scrabbelen
- Speel Skip Bo
- Speel Uno
- Speel die kaartspel Spoed