Darten
Dart is `n goeie tyd saam met `n paar goeie vriende of mense wat jy pas ontmoet het. Of jy `n af en toe speler, of hardcore darter, darts is, is `n spel van finesse waarmee almal oral kan speel. Lees verder om meer te leer oor hoe `n dartbord gebou word, die gooi tegniek en die verskillende maniere waarop jy kan speel.
conținut
stappe
Metode 1
Verstaan die teken en die puntetelling
1
Elke dartbord is op dieselfde manier opgebou. Elke raad het `n nommering van 1 - 20 in nie-opeenvolgende, rond die direksie. Wanneer pyltjies gooi jy `n pyltjiepyltjie na die verskillende blokkies op die bord, waar elke boks `n aantal punte oplewer.
2
Die direksie is in verskillende kompartemente verdeel. Elke kursus het sy eie aantal punte. Soos `n pyl daarin buitenste groen of rooi blokkie, sal die punte wat daar aangedui word dubbel getel word.
3
Soos `n pyl in die binneste ring met groen of rooi bokse, die gooi kry die drie-eenheid van die aangetoonde telling.
4
Die sentrale boks van die teken staan bekend as die roos of bul se oog. Die bul se oog word verder in twee dele verdeel. Die binneste (gewoonlik rooi) word dikwels die "dubbele bul" of "cork", en die buitenste een (gewoonlik groen) heet die "enkelbul" of net "bull."
5
Die res van die raad is verdeel in 20 gebiede, elk met sy eie nommer. As `n dart eindig in `n area wat gewoonlik (geel of swart) is, kry jy die aantal punte wat aan die gebied behoort.
Metode 2
Gooi `n pyltjie pyltjie
1
Staan ontspanne. Leun vorentoe of agtertoe is aanloklik, maar bied die kruik minder stabiliteit as wanneer dit regop staan.
- As jy regs is, plaas jou regtervoet effens vorentoe en jou linkervoet agteruit. Die meeste gewig moet op jou regtervoet rus, maar moenie te ver vorentoe leun nie.
- As jy oorbly, plaas jou linkervoet voor en die regtervoet agter. Laat jou gewig aan die linkervoet lê, maar moenie te veel vorentoe leun nie.
2
Hou albei bene stewig op die grond. Bly soveel as moontlik in balans terwyl jy gooi. Dit kan anders wees as jy die pyltjie in `n onbedoelde rigting gooi.
3
Die posisie van die vingers op die pyltjie pyltjie. Hou jou pyltjie in die palm van jou dominante hand en rol dit deur jou vingers totdat jy die swaartepunt van die pyl kry. Plaas jou duim net agter die swaartepunt, hou dan die pyl vas met 2 tot 4 vingers, afhangende van wat jy gemaklik voel.
4
Hou die punt van die pyl effens opwaarts en probeer dit so na as moontlik terug en vorentoe beweeg. Enige beweging buite die beweging kan veroorsaak dat die pyl nie in `n reguit pad deur die lug vlieg nie.
5
Begin die pyl vorentoe in `n gladde beweging. Moenie te hard gooi nie, dit is nie nodig en gevaarlik nie.
Metode 3
Die spel "01" speel
1
Die mees algemene vorm van die spel staan bekend as "01." Die bedoeling is eenvoudig: elke speler moet sy / haar telling tot nul verminder.
- Hoekom word dit genoem "01"? "01" het te doen met die feit dat elke speler altyd begin met `n telling wat eindig met "01". Kompetisies begin gewoonlik met `n telling van 301 of 501 punte vir elke speler. As dit spanne betref, kan die aanvanklike telling so hoog wees as 1001.
2
Merk die ene (uitgespreek as / OCK-EE /). Die oge is die lyn waar die kruik agterop moet staan. Dit is standaard 23,5 cm weg van die bord.
3
Gooi `n pyltjie pyltjie om te besluit wie eerste kan gooi. Die persoon wat die naaste aan die dubbele bul gooi, is die eerste om te draai.
4
Vra elke speler om elke 3 pyle te gooi. Die punte wat gegooi word, word van die beginpunt afgetrek.
5
Wanneer elke speler die 0 punte bereik, moet jy net die areas wat benodig word, aanraak. Dit het te make met die manier waarop jy kan wen. Om te kan wen, ook genoem "close-out" genoem, jy moet presies kom na nul. Daarbenewens is die telling wat verseker dat jy nul bereik, `n dubbele telling.
Metode 4
Die spel "krieket" speel
1
Fokus slegs by Krieket op die nommers 15-20, plus die bul se oog. Die doel van die spel is om elke drie keer uit 15-20 uit te kom, of om `n dubbele van `n nommer te slaan en `n enkele van dieselfde getal te tref - of `n drievoud.
2
Gebruik `n skryfbord. Skryf nommers 15 tot 20 van laag na hoog neer, sodat jy kan kontroleer wanneer `n speler al drie getref het, of `n nommer gespeel het.
3
As jy `n lied gespeel het en jou teenstander nog nie is nie en jy het daardie nommer getref, kry jy dan die aangeduide aantal punte. Byvoorbeeld, as jy 16 klaar is, maar jou teenstander nog nie is nie, sal jy 16 punte kry as jy die 16 slaan.
4
Die persoon wat al die nommers gespeel het en die meeste punte behaal het, is die wenner. Dit gaan nie net oor wie eerste eindig nie, maar wat met die meeste punte eindig.
wenke
- Wys altyd daarop uit. Nadat die pyl gegooi is, is dit nie verstandig om die gooi in die middel van die beweging te stop nie. Hou aan met wys totdat jou arm heeltemal verleng is.
- Probeer om soveel ekstra beweging in jou arm en hand as moontlik uit te skakel. Elke beweging behalwe wat jy gebruik om `n pyl te gooi, mors energie en verminder akkuraatheid.
voorrade
- `N Dartbord
- Drie pyle per speler
- `N teenstander
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Vaste Candy Crush vlak 33
- Speel Candy Land
- Domino speel
- Wen met Scrabble
- Skaak
- Speel backgammon
- Stel backgammon op
- Speel Boccia
- Speel Bunco
- Speel Canasta
- Speel cribbage
- Hou die telling by die boulwerk
- Dice
- Maak `n ring van yster draad en `n kraal
- Gaan speel
- Speel Mikado
- Scrabbelen
- Speel Uno
- Wins met monopolie
- Los magiese blokkies op
- Speel Candy Crush Saga