Dice

Dice speletjies is verskriklik onderwaardeer. Dice, of "street craps", is `n effens vereenvoudigde weergawe van die tradisionele craps in die casino, en is `n klassieke manier om mense op te lig. Jy kan ook leer om Mexikaanse drinkstene, Farkle en ander speletjies te speel waarvoor jy net `n paar reëls moet ken en `n paar dobbelstene in `n beker nodig het. Die volgende keer as jy verveeld raak, verlaat die bordspel vir wat dit is en gaan voort met die dobbelstene. Sien stap 1 vir meer inligting.

stappe

Deel 1
Leer die reëls

Prent getiteld Skiet Dice Stap 1
1
Leer die basiese beginsels. Gereelde `street craps` word gespeel met twee dobbelstene wat deur `n enkele speler in elke wedstryd gebruik word, alhoewel die spel deur enige aantal toeskouers gespeel kan word.
  • Spelers sal eers die dobbelsteen laat bepaal wie vir dat sekere spel mag gooi, en dan sit al die deelnemers in of die gooiende persoon sal `pas` by die eerste gooi (deur die gooi van `n 7 of 11), of `crap out` sal gooi (deur `n 2, 3 of 12 te gooi). As een van hierdie nommers by die eerste poging gegooi word, is die wedstryd verby en die verbintenis kan dienooreenkomstig verdeel word.
  • Die speler wat die dobbelsteen rol, is die eerste om te wed en die ander spelers moet ten minste ooreenstem met sy weddenskap voordat die wedstryd kan voortduur. As die weddenskap nie ooreenstem nie, kan die trui die weddenskap vir die ander spelers verlaag, of `n voorgee aan die kans koppel. Sodra die verbintenis van die kruik ooreenstem, kan die ander spelers hul geld begin gebruik.
  • 2
    Leer die reëls van die punt. As die skut nie pas of krap nie, sal die nommer wat gegooi word die `punt` wees. Die enigste twee waardes wat dan belangrik is vir hierdie rol is die waarde van die punt en 7.
  • Die speler moet voortgaan totdat die punt of 7 bereik is. Alle verbintenis dat die gooier `n pass `werp vorm nou verbintenis dat die skut weer die waarde van die punt sal gooi vir gooi van `n 7, en alle opponerende verbintenis dobbel daarop dat eers `n 7 sal gegooi word.
  • As die punt gegooi word (sodra die kruik die punt gooi of 7), is die wedstryd verby en die verbintenis kan dienooreenkomstig toegeken word.
  • Prent getiteld Skiet Dice Stap 3
    3
    Leer die terminologie. Jy sal alles baie vinniger leer as jy nie vir verduideliking hoef te vra elke keer as iemand iets sê oor die `kom-out` of die punt nie. Leer die standaard konsepte en jy sal vinnig genoeg kan deelneem:
  • Die shooter is die speler wat die dobbelsteen rol, en is `n ander speler vir elke wedstryd
  • Die kom uit is die eerste rol
  • die pass is `n 7 of 11 rolle op die eerste rol (die `kom uit`)
  • die crap is `n 2, 3 of 12 rolle op die eerste rol (die `kom uit`)
  • Die punt is `n ewekansige waarde tussen 4 en 10 op die eerste rol (die `kom uit`)
  • die sewe uit gooi `n sewe voordat jy die punt gooi.
  • Prent getiteld Skiet Dice Stap 4
    4
    Leer die verskil tussen street craps en craps soos gespeel in die casino. In casino-craps is uiteraard die grootste verskil dat jy `n uitgebreide tafel het waarop jy die verbintenis moet plekke, sowel as iemand wat beide die `bank` is as die geld en die aksie beheer, en James Bond-klone wat uithang en duur drankies bestel . By `street craps` is die verbintenis minder geformaliseer en gooi jy waarskynlik dobbelsteen teen `n baksteenmuur, hoewel die beginsels van die spel fundamenteel dieselfde is.
  • Omdat niemand die spel beheer nie, moet jy seker maak dat die stapels dieselfde bly tydens die spel en dat die skyfies of geld regverdig versprei word. Sake kan verhit word as jy nie die spel ernstig neem en `n ordelike spel verseker nie.
  • Prent getiteld Skiet Dice Stap 5
    5
    Verstaan ​​die regsgevolge. Ongereguleerde dobbelary soos straat craps is onwettig in elke staat in die VSA sowel as in baie ander lande. Daar is niks verkeerd om dit vir die pret om te speel, en dit is onwaarskynlik dat iemand jou probeer op te lig tydens `n simpel spel onder vriende, maar dit is nog steeds belangrik om te weet dat dobbel vir geld buite `n erkende en gereguleer casino altyd is onwettig.
  • Deel 2
    Speel die spel

    1
    Begin die spel met die `ante up`. Soos met die meeste kaartspeletjies, moet jy `n klein, voorafbepaalde bedrag in die pot deponeer om deel te neem. Dit gebeur voordat jy besluit wie die skut is en voordat die verbintenis gesluit is.
    • Wat jy betaal, is in beginsel die reg om moontlik `n shooter te wees. Jy hoef nie geld te betree nadat jy belê het nie (die `ante up`). Net soos met die kaarte, as jy wil deelneem aan `n wedstryd, maar net kyk en dink of jy sal weddenskap, moet jy vooraf `n deposito plaas.
  • 2
    Gooi die dobbelsteen om te sien wie die shooter is. Alle spelers wat een keer met die dobbelsteen ingevoeg het om te bepaal wie die shooter (die shooter) sal wees. Wie die hoogste getal gooi, sal die skut word. Verskillende speletjies kan verskillende reëls hê - daar kan ook gegooi word totdat iemand 7 of enige voorafbepaalde manier gooi. Die punt is dat `n shooter willekeurig gekies moet word.
  • 3
    Plaas die eerste `slaag` of `nie-slaag` weddenschappen. Sodra die shooter gekies is, sal die shooter die eerste wees om te wed. Die nommer van die weddenskap sal óf `slaag` of `crap` wees, alhoewel daar in sommige speletjies aanvaar word dat die skut altyd op homself sal weddenskappe (met ander woorde: altyd sal `slaag` weddenskap).
  • Die ander spelers moet ten minste ooreenstem met die shooter se verbintenis voordat ekstra weddenschappen (`side bets`) geplaas kan word of die weddenskappe kan verhoog word. Die aanwending van die shooter se weddenskap is die gebruik van dieselfde hoeveelheid `geld` gebaseer op die teenoorgestelde resultaat. As jy die eerste weddenskap gemaak het, kan jy byvoeg om te pas, of wag en plaas `n `weddenskap`.
  • Gestel die skietwedstryde is € 10. Die ander spelers moet € 10 saam wed, maar wed op `crap`. So, as jy die eerste is om $ 2 te betaal op die aanvanklike weddenskap op `crap`, dan kan jy terug wen € 2 en € 2 van die shooter se geld.
  • As die ander spelers ooreenstem met die shooter se verbintenis, kan jy `n `weddenskap` met ander spelers plaas wat bereid is om meer weddenschappen te pas as jy nog wil speel. Dit kan byvoorbeeld insluit, weddenskappe op `slaag` of `crap`.
  • 4
    Gooi die `uitkom`. Die shooter gooi die eerste `kom uit`. As die shooter die craps pas of gooi, is die spel verby en die geld is ewe verdeel onder die spelers, volgens die geplaasde weddenschappen. As die shooter `n punt gooi, word al die weddenskappe puntenspel, en al die craps word op `n 7 deur die shooter gespeel.


  • 5
    Indien nodig, gooi `n punt. Hou gooi totdat die shooter `n punt of 7 rol. Afhangende van die spel weddenskap, as `n `punt` bereik word, kan dit soms in `n hoër rat wees. `N Ronde met` side-weddenschappen `wanneer die spel na` punt `gaan, is nie ongewoon nie, net soos by poker kan `n mens weddenskap hou. Alhoewel `vou` of `pas` nie moontlik is met craps nie, is dit meer waarskynlik dat die eerste verbintenis tot die einde van die wedstryd geldig bly, want die speletjies is relatief kort.
  • Deel 3
    Leerstrategie

    1
    Gebruik statistieke. Omdat jy twee dobbelstene gebruik, hang die kans dat jy `n sekere getal gooi, af van die nommer. Sommige getalle sal meer dikwels voorkom as ander waardes, want daar is meer as een manier om dit te bereik. Deur meer te leer oor die statistiese waarskynlikheid dat `n sekere getal gegooi word, kan jy dit slimmer gebruik.
    • 7 is die mees waarskynlike kombinasie om op `n beurt te gooi. Daar is `n 17% kans om `n 7 te gooi, want daar is altesaam 6 maniere om daardie nommer te gooi met twee dobbelstene, uit die 36 moontlike kombinasies.
    • Die waarskynlikheid om die ander getalle te gooi, vorm `n piramide. 6 en 8 is die volgende waarskynlikste kombinasies, met vyf verskillende maniere om elke waarde te verkry, `n waarskynlikheid van 14%. 5 en 9 kom dan, en so aan. 2 en 12 is die minste waarskynlik om te gooi, want daar is net een manier om hulle te gooi, ook genoem `slang oë` en `n `dubbel ses` onderskeidelik.
  • 2
    Gebruik statistieke om die beste weddenschappen te herken. Betswedstryde het altyd `n groter kans. Weddenskappe op `n 7 is gewoonlik `n slim skuif, want die waarskynlikheid van 2, 3 of 12 is redelik onwaarskynlik in vergelyking met die kans om `n 7 of 11 te gooi. As jy kennis dra van die kans om `n sekere nommer te gooi, kan jy beter slimmer wees.
  • Gestel jy het aan `n wedstryd deelgeneem, `n kak gegooi, en die skut gooi `n 4. Nou word die kans omgeskakel, en die skut word in die hoek gedruk. Dit is meer waarskynlik dat hy `n 7 op die volgende rol rol, en dus betaal jy jou eerste weddenskap. Nou is jou kanse beter.
  • Prent getiteld Skiet Dice Stap 13
    3
    As jy die skut is, rol die dobbelsteen korrek. Hou die dobbelstene so dat 3 punte in `n V-vorm uitsteek. Dit is die `tradisionele reëling` vir die dobbelsteen, sodat alle spelers weet dat jy nie skaam of iets oneerlik met die spel doen nie.
  • Gewoonlik is daar `n aangewese oppervlak om die dobbelstene op te gooi. As dobbelstene in die casino moet die dobbelstene heeltemal na die agterste muur van die tafel rol om te tel. Daarom word die meeste `street craps` speletjies teen `n muur gespeel. Oor die algemeen sal jy omtrent `n meter van die muur of `n ander soort agtergrond wees.
  • 4
    Gebruik baie as jy die shooter is. In die dobbelsteen sal die skut die meeste op `n `slaag` betree, en al die ander spelers speel kleiner hoeveelhede dat die skut `n `crap out` sal gooi. Omdat jy in die afdeling oor statistieke gelees het, is dit baie waarskynlik dat die eerste rol `n 7 sal wees. Moet dus nie in die spel spring met groot dwaas verbintenis op `crap outs` wat onwaarskynlik is nie. Wag totdat jy die skut is as jy wil wen.
  • Deel 4
    Leer variasies

    Prent getiteld Skiet Dice Stap 15
    1
    Leer ander dobbelsteen speletjies. Dice is super eenvoudig, maar hulle het baie moontlikhede vir speletjies, waarvan sommige ongelukkig uit die mode is. Jy het nie `n uitgebreide spelbord of `n Xbox nodig om pret speletjies te speel nie, en daar is baie speletjies wat nie `n komplekse stel weddenschappen nodig het om pret te maak nie. Leer `n paar en kombineer hulle.
    • Dit is ook belangrik om te onderskei tussen `street craps` en ander tipes dobbelstene, in sommige gevalle weddenskappe en in ander gevalle nie. As iemand vra of jy `dobbel` wil hê, dan kan daardie persoon enige ander dobbelstert spel beteken, alhoewel craps heel waarskynlik is.
  • 2
    Speel cee-lo. Dit heet soms ook wel `Lo Dice`, `n gewilde spel waar elke speler drie dobbelstene het, meestal in `n soort van beker, en alle spelers gooi gelyktydig gerol na `n verbintenis ronde. Die doel is om die hoogste moontlike telling te behaal, hoewel die telling net soos poker is.
  • Die hoogste moontlike kombinasie is 4, 5 en 6. Dit is dieselfde as `n koninklike speling in poker.
  • Die volgende hoogste kombinasie is `n driedubbele. Selfs as jy almal gegooi het, is drie die volgende hoogste telling, slegs oorskry deur drievouders van `n ander nommer, of die 4, 5, 6 combo.
  • Die volgende hoogste kombinasie word `n paar en `n reserwe genoem, `n soort volhuis. Dit is `n ooreenstemmende paar, plus `n ander waarde. As twee spelers albei `n dubbele 4 gerol het, gee die hoër waarde van die ander die wenner. As `n speler twee twee met `n ekstra ses gooi, terwyl `n ander speler twee ses met `n ekstra twee gooi, wen die eerste speler. Wins word toegeken aan die hoogste waarde op die ekstra sterf, die paar maak nie saak nie.
  • As twee spelers presies dieselfde gooi, dan moet hulle gewoonlik weer gooi.
  • 3
    Speel `Drink Dice`. Dit heet ook wel `Mexican dice` of `Liar`s Dice`, en dit is `n spel van bedrog dat snaaks en luidrugtig kan word, en waar die drank ryklik kan vloei. By hierdie dobbelspel gee spelers `n beker deur met twee dobbelstene daarin en raai om beurt wat die waarde daarvan is, hetsy deur mee te gaan met die raaiskoot van die vorige speler of `n ander waarde te dobbel.
  • Die eerste speler gooi die dobbelsteen en kyk goed na die waarde, sodat die ander spelers wat nie kan sien nie, en sê dan hardop wat die werklike waarde is, of bluf deur `n verkeerde waarde aan te gee. Dan gly die speler liggies die beker (om te verhoed dat die dobbelsteen oorrol) na die speler aan sy regterkant.
  • Die volgende speler kan die waarde wat deur die vorige speler gespesifiseer is, uitdaag of aanvaar of die weddenskap verhoog deur hom te raai. Uiteindelik moet die spel voortgesit word totdat iemand die uitdaging aanvaar. As op die uitdaging die eersgenoemde waarde korrek was, verloor die uitdager en alle ander spelers, tensy `n latere speler reg geraai het. As `n uitdaging bevestig word, is die leuenaars die verloorders en moet hulle gewoonlik drink.
  • Die waardes van die punte wissel van spel tot spel, hoewel `n 1-2 kombinasie die hoogste moontlike waarde is. Dit is ook moontlik om die spel `blind` te speel, wat beteken dat niemand ooit na die dobbelsteen kyk totdat iemand die uitdaging aanvaar nie.
  • 4
    Speel `Rolling Bones`. Hoewel `Rolling Bones` soms straattaal is vir craps, is `Bones` feitelik `n heel eie en kompleks spel, soortgelyk met Yahtzee, en heet ook wel `Hot Dice` of `Farkle` (hoewel elke wedstryd het `n ietwat verskillende puntestelsel het) . Dit word gespeel met vyf of ses dobbelstene en `n koppie het tussen die spelers geslaag. Die doel is om die meeste punte in `n rondte te versamel, of tydens `n sekere aantal rondtes.
  • Die eerste speler gooi al ses dobbelstene en hou sommige van hulle, sit hulle eenkant en sit die res terug in die beker. Gegooi dobbelstene om te hou is diegene wat `n 1 toon (100 punte werd), en toon `n 5 (50 punte werd). As jy `drie soorte` gooi (byvoorbeeld drie 2`s), hou jy die dobbelstene afsonderlik, omdat hulle honderd punte werd is. Met ander woorde, drie 2`s is 200 punte werd en drie 6`s is 600 punte werd. Sit al die dobbelstene wat nie terug in die beker getel kan word nie en gooi weer.
  • Die speler gaan voort totdat hy al die dobbelstene "gered" het, of iets wat nie getel kan word nie (soos 2, 4 en 4) gegooi word. Met latere gooi kan jy vorige `drie soorte` gooi verbeter. Gestel jy het 3 3`s op jou eerste rol gegooi en die ander drie dobbelstene terug in die beker. As jy `n 3 op jou volgende rol gooi, sal die waarde van jou vorige `drie van `n soort` verdubbel word.
  • wenke

    • Probeer om die dobbelsteen so naby aan die muur te kry.
    • Stel die dobbelstene vinnig op sodat jy nie ander spelers irriteer nie.
    • Oefen, oefen, oefen!

    waarskuwings

    • Ongegereerde dobbelary is onwettig in alle state in die VSA en baie ander lande.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante