Speel Marco Polo

Marco Polo is `n prettige speletjie vir die swembad. Dit is baie geskik vir swempartye en kan met drie of meer spelers gespeel word. Volgens sommige mense word die spel vernoem na die bekende Venetiaanse ontdekkingsreisiger Marco Polo, omdat hy nie altyd weet waarheen hy gaan nie, net soos Marco in die wedstryd gedoen het. As jy wil weet hoe om Marco Polo te speel of om `n variant van die spel te speel, gaan na Stap 1 om te begin.

stappe

Metode 1
Speel Marco Polo

1
Kies iemand om `Marco` te wees. Hierdie persoon probeer om die ander te vang. U kan ook die persoon die `ticker` noem. Jy kan die spel sien as `n variasie op die tag, maar dan in die water. Die persoon wat Marco speel, moet sy oë heeltyd gesluit hou.
  • 2
    Laat Marco tel tot tien voordat jy na die ander spelers kyk. Alle spelers begin in die swembad. Marco bly op een plek en tel hardop tot tien, sodat alle spelers genoeg tyd het om `n plek te vind. Die spelers kan die beste so veel moontlik van Marco vind om te voorkom dat hulle gevang word, tensy hulle waag om risiko`s te neem. Wanneer Marco tien tel, kan hy vir mense soek, maar hy moet sy oë toe hou.
  • 3
    Laat Marco "Marco" bel en laat die ander spelers reageer "Polo" om te bel. Marco kan dit so dikwels doen "Marco" bel as hy wil. Omdat hy die ander spelers kan hoor wanneer hulle antwoord, kan hy uitvind waar hulle is, sodat hy kan nader of swem.
  • Die spelers probeer om Marco te ontsnap moet "Polo" bel elke keer Marco "Marco" roep. Die enigste uitsondering is dat hulle nie die woord moet bel as hulle onder water is nie.
  • As `n speler wat nie onder water is nie, is dit nie "Polo" oproepe en Marco dink hy weet wie dit is, dan kan hy die volgende sê: "Ek weet dat die naam van die speler nie `Polo` genoem is nie!" As die ander spelers met hom saamstem, word die betrokke persoon gevang en hy moet die nuwe Marco wees. Die spel begin dan weer.
  • 4
    Laat Marco na die ander spelers se geluide gaan om hulle te probeer tap. Marco kan swem of net deur die water loop. Om veilig te bly, kan Marco sy hande voor hom hou, sodat hy nie skielik `n muur tref of slaan nie. Marco kan selfs `n hand aan die rand van die swembad hou terwyl hy loop, sodat hy weet waar hy is. Maak seker dat Marco is versigtig dat hy nie net in die diep deel loop nie en dat hy weet wanneer om te swem.
  • 5
    Laat die ander spelers wegloop van Marco of swem, sodat hulle nie gevang word nie. As jy probeer om Marco te vermy, maak seker dat jy vinnig en wakker is, sodat jy enige tyd kan duik of wegloop. Jy kan ook onderwater swem en in `n ander rigting na jou swem "Polo" Opgeroep om Marco so verward te maak. As hy naby jou is, loop of swem in `n ander rigting om hom te verwar.
  • Besluit voordat jy die spel begin of die spelers kan ook uit die swembad gaan. In sommige variante van die spel is dit toegelaat, terwyl jy in ander variante net uit die swembad kan gaan as jy `n deel van die liggaam in die water laat hang. Dit kan die spel nog meer pret maak, maar maak seker dat jy nie hardloop wanneer jy buite die swembad is nie. Dit kan baie gevaarlik wees.
  • Jy kan ook die spel speel met `n spesiale spelreël. Jy mag uit die water kom as `n speler, maar Marco mag "vis uit die water" bel wanneer hy wil. Wanneer Marco dit noem, kan hy sy oë oopmaak. As hy dan sien dat iemand die water verlaat het en hy is reg, word daardie persoon die nuwe Marco en die spel begin weer. As verskeie spelers uit die swembad geklim het, kan Marco `n nuwe Marco self kies.
  • 6
    Weet dat iemand wat deur Marco gemerk word die nuwe Marco word en die spel begin weer. Wanneer Marco iemand slaan, word die persoon die nuwe Marco. Hierdie persoon sluit sy oë, tel tot tien en probeer om al die ander spelers in die hande te kry. Hou die spel so lank as wat jy wil, speel. Gewoonlik duur dit net `n paar minute voordat Marco iemand aangepak het en die pret kan weer van voor af begin.
  • Jy kan `n reël uitdruk vir wat presies die afluistering beteken. Sou Marco sy hande gebruik om iemand te tik, of tel dit wanneer hy net iemand raak, selfs al raak hy per ongeluk `n ander speler met sy been?


  • Metode 2
    Play blind tag

    1
    Beperk die speelveld. Blind etiket gespeel in `n swembad is presies dieselfde as Marco Polo, maar die spelers mag nie geraas maak nie. Speel slegs die spel in die vlak gedeelte van die swembad. Indien moontlik, bind `n tou om die diep deel van die swembad van die vlakte van die swembad af te skei.
  • 2
    Bepaal die spelreëls. Watter getal moet die tamer tel voordat die wedstryd begin? Kan die tikkie iemand tik deur `n ander speler met sy voet aan te raak? Kan die ander spelers uit die water gaan of moet hulle in die swembad bly?
  • 3
    Besluit wie die ticker is. Jy kan iemand kies, jy kan aftrek totdat jy iemand verlaat of jy kan iemand wat graag `n padda is, die eerste tikker wees. Dit maak nie saak wie begin nie. Die kans is dat almal een keer mislei word.
  • 4
    Laat die teller tel onder water. Jy kan die teller tel tot 10. Die tikker kan ook bo die water tel as hy verkies. Wanneer die teller tien tel, kan die pret begin. Laat die ander spelers hierdie tyd gebruik om `n taktiese plek so ver as moontlik van die punt af te kry. Die spelers kan die beste kies om `n plek wat nie te veel in `n hoek is nie, maar is ook nie in die middel van die swembad nie. In teenstelling met Marco Polo, is daar geen skree of praat nie en die spelers wat probeer om te ontsnap van die tamer moet probeer om so stil as moontlik te wees.
  • 5
    Speel totdat iemand getik word. Die spel word stil gespeel, dus laat die bosluis mense probeer vind deur na die geluide wat hulle in die water maak, te luister. Miskien hoor die tigger iemand wat giggle of asemhaal naby hom. Dit is moeilik om heeltemal stil te wees terwyl jy in die swembad is. Maak seker dat die merker versigtig loop, nie te vinnig gaan en sy arms voor hom hou sodat dit nie `n muur slaan nie.
  • Wanneer iemand gemerk word, tel die nuwe tikker tot tien en die spel begin weer. Jy kan so lank as wat jy wil, voortgaan. Blind-tag word die beste gespeel wanneer daar niemand anders in die swembad is nie. Mense sal gou vererg as jy rondloop met jou oë toe en jou arms vorentoe. Geniet dit om `n blinde merker te speel!
  • wenke

    • `N variant van die spel is om Marco` alligator oë te gee. Marco kan dan sy oë onder die water oopmaak (net as hy nie swembroeke dra nie). Dit werk goed as jy die spel speel met nie baie spelers nie.
    • Jy kan ook die spelers uit die water laat loop en rondloop, as hulle wil. Soos Marco, egter "vis uit die water" Die speler wat uit die swembad geklim het, is die nuwe Marco.
    • Bel dikwels "Marco" as jy Marco is.
    • Hoe meer spelers, hoe beter.
    • Marco kan "Ek kan niemand hoor nie" bel, so almal "Polo" moet bel. Die een wat nie reageer nie, is die nuwe tikker.
    • As Marco swembril dra, gee hom sy bril aan iemand wat nie `n bril het nie, veral as die bril `n bril het.
    • In plaas daarvan om Marco toe te laat om sy oë te maak, kan hy ook swembroeke dra, waarvan die glase verduister word.

    waarskuwings

    • Alle speletjies word op eie risiko gespeel. Dit word sterk aangeraai om `n volwassene te vra as die speletjies wat jy speel, geskik is en pas by die ouderdomme en behoeftes van die groep waarin jy speel. Daar kan risiko`s wees. U moet dalk sekuriteitsmaatreëls tref voordat u `n spel begin speel.
    • Jy moet dalk `n lewensredder of badjuf wees "Polo" bel wanneer hy of sy rond is. Moenie probeer om `n badmeester of badjuf te tik nie. Jy kan nie hom of haar uit die water tik nie en hy of sy kan nie `n Marco word as jy hom of haar regkry nie.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante