Stel backgammon op

Backgammon is een van die oudste twee speler speletjies wat ooit gemaak is. Die doel van die spel is om al jou eie skywe van die bord af te speel. Jy rol dobbelstene om die skywe in die vorm van `n hoefijzer te beweeg in die rigting van jou eie veld totdat jy hulle almal verwyder het. As jy wil weet hoe om hierdie opwindende spel te speel, moet jy eers leer hoe om die spel op te stel. Lees verder in stap 1 om die spel oor `n paar minute gereed te hê.

stappe

Metode 1
Stel `n gereelde backgammon raad op

Prent getiteld `n Backgammon-raad opstel. Stap 1
1
Leer die backgam raad ken. Dit is belangrik om die basiese beginsels van die backgammonbord te verstaan ​​voordat u die skywe begin. Dit is wat jy moet weet:
  • Die raad het 24 smal driehoeke, ook bokse of punte genoem.
  • Die driehoeke verander kleur en word onderverdeel in vier kwadrante van 6 driehoeke elk.
  • Daar is 4 velde: elke speler het `n tuisveld of `n tuisbord en `n buitekant of buiteboord.
  • Vir elke speler is die tuisveld aan die regterkant, die naaste aan die speler.
  • Die huisvelde is oorkant mekaar. Die buitevelde, in die linkerkwadrant, staan ​​ook teenoor mekaar.
  • Die driehoeke is genommer van 1-24. Die 24ste boks is die punt wat die verste weg van elke speler, aan die linkerkant van die teenstander se tuisveld, is en die eerste boks is regs in die speler se tuisveld.
  • Die bokse van elke speler word in omgekeerde volgorde genommer. Die 24ste boks van een speler is die 1ste boks van die teenstander, die 23ste boks van een speler is die 2de boks van die teenstander, ensovoorts.
  • Prent getiteld `n Backgammon-raad opstel. Stap 2
    2
    Elke speler neem 15 skywe, ook genoem blots. Dit is makliker as almal hul eie kant teken. Elke speler het sy eie kleurskyfies. Skyfies is gewoonlik wit en bruin of swart en rooi, maar dit maak nie saak in beginsel nie, solank die kleure anders is.
  • Prent getiteld `n Backgammon-raad opstel. Stap 3
    3
    Elke speler plaas 2 op die 24ste boks. Hierdie punt is verste van die tuisveld, aan die linkerkant van die teenstander se tuisveld. Tydens die opstelling van die skywe moet albei spelers altyd `n spieëlbeeld gee. As dit nie gebeur nie, kyk weer na die reëls.
  • Prent getiteld Stel `n Backgammon-raad op Stap 4
    4
    Elke speler plaas 5 skywe op sy / haar 13de vak. Die 13de boks sal op dieselfde kant van die veld wees as die 24ste boks, maar aan die regterkant vir elke speler. Alhoewel jy die skyfies in enige volgorde kan skep, help dit om dit in `n logiese rigting te doen, om na te boots hoe die skywe oor die spel beweeg tydens die spel.
  • Prent getiteld `n Backgammon-raad opstel. Stap 5
    5
    Elke speler plaas 3 skywe op sy 8ste vierkant. Die agtste punt is aan dieselfde kant van die tuisveld van elke speler. Dit is naby die huisveld.
  • Prent getiteld `n Backgammon-raad opstel. Stap 6
    6
    Elke speler plaas die 5 oorblywende skywe op sy 6de slot. Hierdie skywe is reeds in hul eie tuisveld. Onthou dat elke speler sy eie nommers vir die kursusse het sodat die skyfies nie oorvleuel nie.
  • Prent getiteld `n Backgammon-raad opstel. Stap 7


    7
    Speel die spel. Noudat jy die basiese opstelling voltooi het, kan jy die spel begin speel! Alhoewel die spelreëls `n bietjie meer ingewikkeld is as wat hier aangebied word, is hier die basiese reëls wat nodig is om te begin speel:
  • Die doel van elke speler is om al die skywe in die tuisveld te kry en dan van die spelbord af. Die eerste speler wat reeds sy / haar skywe van die raad verwyder het, wen die wedstryd.
  • Elke speler gooi twee dobbelstene gedurende `n beurt. Elke dobbelsteen dui aan met die aantal oë hoeveel vierkante elke skyf verplaas kan word.
  • Skyfies beweeg altyd in een rigting, van die teenstander se tuisveld, deur die twee buitevelde en in die speler se tuisveld.
  • Skyfies kan net na bokse oopmaak. Oop bokse bevat nie skywe, speler skywe of nie meer as een teenstander se skyf. `N Speler kan nie skywe skuif na `n spasie waar daar al 2 of meer skywe van die teenstander is nie, want die kursus is reeds tydelik " is in besit" van die teenstander.
  • Teenstanders moet probeer om hul skywe veilig te hou. Om u skyfies te beskerm, moet u dit probeer skuif sodat elke kassie ten minste 2 skywe bevat. As daar net een skyf per boks is, kan jou teenstander daarop land en jou skyf uit die spel haal (`n boks met `n skyf word ook `n blat genoem). Jy sal van die tuisveld met daardie skyf moet begin.
  • As `n spel dubbel met die dobbelsteen gooi (`n dubbeltjie), dan kan elke skyf vier keer die aantal oë verplaas word. Dus, as jy 3 keer rol, kan jy drie keer drie teëls beweeg.
  • As `n speler al die skywe in die tuisveld gebring het, kan hy / sy daarmee begin "verwyder" van die skywe van die spel. Dit word ook genoem "dra die blote oor."
  • Jy doen dit deur dieselfde aantal oë met die dobbelsteen te gooi as die nommers van die bokse waarin die skywe geleë is. As jy byvoorbeeld 2 skyfies in vak 5 het, en jy gooi `n 5 en `n 3, kan jy 1 skyf oordra en dan `n skyf van die 5de vak 3 bokse na die 2de boks skuif, of `n ander skyf oordra. As daar nie `n skyfie in `n boks is wat ooreenstem met die aantal oë op `n dobbelsteen nie, kan jy dit na die 1ste boks skuif, maar jy sal uiteindelik nog 1 moet gooi om die skyf van die bord af te kry.
  • Metode 2
    Die raad opstel vir ander variasies van backgammon

    Prent getiteld Stel `n Backgammon-raad op Stap 8
    1
    Nackgammon. Om hierdie variasie op die spel te speel, plaas elke speler 2 skywe op sy 24ste vierkant, 2 skywe op sy 23ste vierkant, 4 skywe op sy 13de vierkant, 3 skywe op sy 8ste vierkant en 4 skywe op sy 6de vierkant. Oorweeg dit as die opstel van `n tradisionele spel backgammon, behalwe dat jy `n skyf het "leen" uit jou eie 13de vak en `n ander rit uit jou 6de vak. In teenstelling met die plasing, is die reëls dieselfde as vir gewone ruggammon.
  • Prent getiteld `n Backgammon-raad instel Stap 9
    2
    Hyper backgammon. Die rangskikking van die direksie is soos volg: elke speler benodig slegs 3 skywe in totaal. Elke speler plaas `n skyf op die 24ste, 23ste en 22ste kursus. Hierna is jy gereed om hierdie vinnige variant van backgammon te speel. Anders as die nommer en posisie van die skyfies, is die reëls onveranderd.
  • Prent getiteld `n Backgammon-raad opstel. Stap 10
    3
    Long-Gammon. Elke speler plaas al 15 skywe op sy 24ste vierkant. In teenstelling met hierdie unieke reëling, is die reëls dieselfde as dié van die gereelde backgammon.
  • Prent getiteld Stel `n Backgammon-raad op Stap 11
    4
    Nederlandse backgammon. Die opstelling vir hierdie weergawe van die spel is die maklikste van alles! Die spel begin met een "leeg" teken, so jy hoef niks te doen nie. Alhoewel die eindspel dieselfde is, speel al die skywe op die tuisveld en van die spel begin die spel deur die dobbelsteen om die teenstander se tuisveld te gooi. "binne" om te kan gaan. In hierdie spel kan die teenstander nie `n solo-skyf tref nie, tensy hy / sy reeds al hul eie skywe in die spel gebring het.
  • wenke

    • Dit is handig om meer besonderhede oor die backgammonbord te lees en na die relevante beelde te kyk om u te help om die skyfies voor te berei.
    • Sodra jy weet hoe om `n backgammonbord op te stel, kan jy voortgaan om te leer hoe om die spel te speel.

    waarskuwings

    • Maak seker dat die skyfies van albei spelers weerspieël word ten opsigte van mekaar - alle teenoorgestelde skywe moet dieselfde nommer wees.

    voorrade

    • Backgammon raad
    • 30 skywe in twee verskillende kleure (15 van elke kleur)
    • Twee dobbelstene
    • Twee koppies om die dobbelsteen te skud (opsioneel: kan ook met die hand gedoen word)
    • Verdubbelingskubus
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante