Speel Dungeons and Dragons

Dungeons and Dragons is `n baie goeie wedstryd om te speel as jy verveeld, of as jy die wêreld van jou verbeelding uit wil brei. Na alles, `n spel met `n diepte soos hierdie speletjie vereis baie werk om op die regte manier gespeel te word. Hier is `n paar dinge wat jy moet doen om hierdie pragtige spel te speel.

stappe

Metode 1
Raak vertroud met die basis

Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 1
1
Koop die handleidings. Tot Dungeons and Dragons, ook bekend as D&D of meer algemeen bekend as DnD, moet jy die reëls ken. As jy nie `n winkel kan vind waar jy die boeke kan koop nie, kan jy webwerwe soos amazon.com probeer. Lees die handleidings totdat u die basiese reëls ken en verstaan.
  • Daar is verskillende uitgawes van die spel, met verskillende reëls en aksies wat gevolg moet word. Die derde en vierde uitgawe word tans die meeste gebruik. Die vierde uitgawe word gesien as die mees gebruikersvriendelike en maklikste om te leer speel.
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Step 2
    2
    Verstaan ​​wat dit beteken om `n spesifieke ras te wees. Jou karakter kan tot `n aantal verskillende rasse behoort. Watter hiervan wissel per uitgawe, maar die mees algemene sluit in man, dwerg, elf, halfling, halfelf, halfork en kabouter. Die verskillende rasse het verskillende inherente vaardighede, voordelige en nadele eienskappe. Dit sal die manier waarop jou karakter deur die lewe raak, beïnvloed.
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 3
    3
    Verstaan ​​wat dit beteken om `n sekere klas te wees. Die klasse behels wat jou karakter doen, waar hy of sy goed in is of wat hy of sy het gekies om te doen met sy of haar lewe. Belangrikste is dat jy met die keuse vir `n bepaalde klas ook jou vaardighede te kies, welke `n effek sal hê op watter rol jou karakter sal speel in die groep. Dit is belangrik dat jy `n klas kies wat by jou ras pas. Die klasse wissel ook per uitgawe. Algemene klasse is vegter, bandiet en towenaar.
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 4
    4
    Verstaan ​​die belangrikheid van morele waardes. Jou karakter sal ook sekere morele waardes hê wat jy in ag moet neem. As jy hierdie waardes ken sal jy beter kan besluit hoe jou karakter sal reageer in `n bepaalde situasie, sowel as die keuses wat hy / sy sou maak.
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 5
    5
    Verstaan ​​die rol van die dobbelsteen. Veelvuldige dobbelstene word gebruik wanneer DnD speel. Dit is nie die standaard dobbelsteen nie, maar `n spesiale soort dobbelsteen met `n ongewone aantal kante. Die mees algemene DnD sterf is die klassieke d20 (met die d10 nie ver agter nie), maar jy sal ander nodig hê. Dit is die beste om `n volledige stel by die plaaslike speletjieswinkel te koop.
  • Die dobbelsteen word gebruik in feitlik elke aksie wat die speler of Dungeon Master (DM) verrig. Hoe moeilik dit is om iets te laat gebeur of hoe waarskynlik dit is dat iets gebeur, hang af van die tipe sterf. Jy rol en as die getal hoog genoeg is, kan die aksie goed, sleg of op baie ander maniere uitgevoer word, afhangende van die besluit van die DM.
  • Metode 2
    Stel `n speletjie op

    Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 6
    1
    Sluit aan by `n speletjie. Die eenvoudigste, beste en maklikste manier om te begin is om by `n bestaande groep aan te sluit. As jy minder sosiaal minder as gemiddeld beweeg, lyk dit dalk nogal `n taak, maar dit kan uiteindelik `n uitstekende manier wees om nuwe vriende te maak. Jy kan soek vir forums, vra om nadele, of informeer of adverteer by die plaaslike speletjieswinkel. Baie universiteite en kolleges, en ook sekondêre skole, het ook klubs.
    • Jy sal moet e-pos, bel en / of ontmoet die persoon wat as gasheer vir die groep optree en vra hom of haar as jy kan aansluit. Wat jy wil weet, is die gemiddelde ouderdom van die groep. D&D is `n aktiwiteit wat `n groep verskillende ouderdomme kan geniet, maar dit beteken nie noodwendig dat jy nie omgee om die enigste tiener te wees in `n kamer vol mense in hul veertigerjare nie.
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 7
    2
    Organiseer jou eie spel. Dit neem `n bietjie meer moeite van jou kant af. Jy kan adverteer op baie van dieselfde plekke soos hierbo beskryf. U kan ook vriende, familie of kollegas werf om saam met u te speel.
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 8
    3
    Stel `n Dungeon Master (DM) aan. As jy die een is wat die spel organiseer, sal jy waarskynlik wees. Die DM moet bekend wees met die reëls, of ten minste wil leer ken en bestuur. Dit sal `n goeie idee wees as die persoon voor die aanvang van die eerste sessie voorbereidings sal tref vir `n avontuur.
  • Die persoon sal die volgende standaardboeke met spelreëls moet aankoop of afskrifte van hulle hê: Die Speler se Handboek, Die Dungeon Meestergids & Die Monster Handleiding I. Daar is baie meer boeke beskikbaar, maar net hierdie drie is vereis om die spel te speel.
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 9


    4
    Vind `n plek om te speel. Gewoonlik benodig jy `n tafel met stoele om dit en gewoonlik is hierdie huis / woonstel van die DM (dit is nie die geval vir `n sekere belangrike rede nie, maar dit is gewoonlik net hoe dit gaan). Die beste is as dit `n plek is waar geen afleidings is, soos die TV of ander mense wat nie mee sal speel, hoewel sommige plaaslike kroeë of spelletjeswinkels aan groepe die geleentheid kan bied om daar gratis of vir `n sekere bedrag te kom speel.
  • Metode 3
    Speel die spel

    Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 10
    1
    Daag op. Jy sal ook volgende aand moet opdaag. DnD is `n speletjie waaraan jy moet verbind, aangesien dit moeilik is om die spel te geniet as daar konstante groeplede is. As jy by `n speletjie aansluit, moet jy (vooraf) bereid wees om jou skedule aan te pas by die ander lede van die groep.
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 11
    2
    Skep karakters. Voordat jy die eerste sessie begin, moet jy jou eie karakters skep. U kan dit net doen voordat u saamkom as `n groep, of saam. Om karakters saam te skep, moet verseker dat jy `n meer gebalanseerde span kry, want jy kan bespreek wat belangrik is en wat nie. Deur dit te doen, maak dit ook makliker vir nuwe en onervare spelers.
  • Maak seker dat almal `n leë karaktervel het, of gebruik `n program soos Redblade om dit te doen.
  • Lees die instruksies oor hoe om `n karakter in die Speler se handboek te skep en laat almal, behalwe die DM, `n karakter skep.
  • Let op die verskille tussen die rasse en klasse en wat mekaar aanvul. As jy byvoorbeeld `n vegter kies, en dit is jou eerste keer, dan is `n Mens of Halfork `n baie beter keuse as `n Elf of Gnome. As jy aan die ander kant wil dit uitdagend vir jou is, dan kan jy probeer met `n Monnik of één van die verskillende soorte Spreukgebruikers (towenaar (Heksenmeester), Druïde, Geestelike, towenaar, ens.)
  • Die karakter wat jy skep, sal jou spelerkarakter (PC) genoem word. Alle ander karakters in die spelwêreld wat nie deur `n speler beheer word nie, word Non-Player Characters (NPC) genoem en sal deur die Dungeon Master beheer word.
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 12
    3
    Begin jou avontuur. Tydens die eerste sessie kan u hierdie stap onmiddellik begin nadat u klaar karakters gemaak het, maar u kan dit ook tydens die tweede sessie doen. In elk geval, dit is die punt waar jy almal regtig die spel begin speel.
  • Elke speler kontroleer sy / haar eie rekenaar. Jy kan nie iemand anders se rekenaar beheer nie, en kan ook nie NPC`s nagaan nie.
  • Die DM sal beskryf waar jy is en wat in jou omgewing is.
  • Die spelers vertel die DM oor watter soort aksie hulle wil uitvoer in reaksie hierop. Die DM sal elke vraag beantwoord en verduidelik wat die uitkoms van elke aksie sal wees.
  • Die spel sal op hierdie manier tussen die spelers en die DM speel.
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 13
    4
    Einde van die spel - Die meeste speletjies eindig op, of effens na, `n voorafbepaalde tyd. Die gemiddelde tydsduur hang af van hoe dikwels jy speel - as jy één keer per week kan speel hoef die sessies nie langer as 4 uur te wees, terwyl as jy maar één keer per maand kan speel julle daar as groep vir kan kies om sessies van agt uur. In elk geval, die DM hou die tyd as standaard en stop die spel op die regte tyd.
  • Die meeste DM`s hou daarvan om net voor `n sekere gebeurtenis te stop om daardie tipiese "kliphanger" gevoel te skep. Die belangrikste punt is dat die avontuur op `n belangrike punt geplaas word sodat die verwagtinge onder die spelers oor hoe dit tydens die volgende sessie sal ontwikkel, hoog is. Dit sal almal motiveer om volgende keer terug te kom, net soos met `n TV-program!
  • Metode 4
    Voorbeeld ronde

    Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 14
    1
    Begin die spel. Begin die spel en laat die DM jou vertel waar jy is en gee jou `n idee oor jou omgewing, byvoorbeeld: "Jy vind jouself in `n moeras. In die noorde sien jy `n huis. Aan die Weste kan jy verder in die moeras gaan. Die Oos- en Suid-gedeeltes word deur digte groei geblokkeer".
    • Speler 1: "Ek beweeg stadig na die Noorde en teken my swaard as iets ons aanval."
    • Speler 2: "Hoe diep is die moeraswater?"
    • Speler 3: "Is die huis in goeie herstel?"
    • Speler 4: "Ek beweeg ook na die Noorde."
    • DM: "Die twee van julle begin stadig noord beweeg, die modder wat van onder die waterlyn suig. Die water is ongeveer een tot twee voet diep - gewoonlik skraal. {Speler 3}, Jy kan die kwaliteit van die huis bepaal waar jy vandaan kom. Maak `n persepsie tjek."
    • Speler 3, wat probeer uitvind of `n bydrae moet lewer of nie, word gevra om `n persepsie-tjek te doen. Sy sal rol met `n twintig-deftige sterf (d20) en voeg haar graad van persepsie by tot die totaal. Die DM sal in die geheim kom met `n nommer wat verteenwoordig hoe moeilik dit sal wees om te slaag - dit word die `DC` genoem. As die totaal van die speler hoër is as die GS, sal die poging slaag. Die manier waarop dit werk, word meer volledig beskryf in die Handboek van die Speler en in die SRD (Stelselverwysingsdokument).
    • Speler 3 rol 13 met die d20. Sy voeg die +3 wat sy vir Spot het, wat haar rekenaar `n totaal van 16 gee om die toestand van die huis te sien. Die DM het 10 gekies as die GS, want dit was redelik maklik om te sien.
    • DM: "In die struktuur kan jy sien dat dit aan die kant leun, met borde op die vensters. Dit is onwaarskynlik dat iemand daar in `n geruime tyd gewees het, maar dit is `n lewende ding ... wel, jy is nie seker nie."
  • Prent getiteld Play Dungeons and Dragons Stap 15
    2
    Soek vir ander voorbeelde. Meer voorbeelde is in die Handboek van die Speler en die Dungeon Master Guide.
  • wenke

    • Daar is spelmodules (kaarte en stories met verskillende soorte gebeure daarin, soos: monsters, NPC`s en plekke van skatte) beide beskikbaar in die boeke as aanlyn as hulpmiddel vir `n DM as hy of sy daar geen wil skep. Dit is goed vir nuwe DM`s om mee te begin.
    • Geniet jou tyd saam, ongeag die uitkoms van die avontuur. Die belangrikste ding is dat jy pret het. Dit mag wees dat sommige mense dink dat hierdie reël nie in hierdie geval van toepassing is nie en `n tantrum kry as dinge nie goed gaan nie. As dit gebeur, moet jy nie skaam wees om jou DM te vra om hom / haar uit te skop nie.
    • Moenie bang wees om `n rol te speel nie! Probeer om dinge te sê wat jou karakter sou sê, in plaas van om in die huidige slang te praat. Jy hoef nie alles met Du of Milord te meng nie, maar `n Middeleeuse boogskutter sê nie so vinnig nie "Dude!" of "Dit is `n bose dier!"
    • Noem een ​​van die oorblywende spelers na Map Maker / Rote Taker. Hierdie stap is opsioneel, maar dit beteken dat minder stappe geneem moet word en daar minder kans is dat instruksies vergete sal word.
    • In die spel D&D gooi jou met verskillende dobbelsteen (van d4 tot d20 - 4-sided tot 20-sided dobbelsteen) om die resultate van vele aksies om vas te stel by `n bedreiging, as die uitkoms belangrike gevolge kan hê, of as die aksie so uitdagend is vir die karakter dat daar `n groot kans is dat die aksie nie sal slaag nie. Voorbeelde is: Een stryd wen of verloor, oor `n wye put probeer om te spring, hoe goed jy jouself bied tydens `n onderhoud met `n prins, of jy op `n galopperend perd kan bly sit terwyl dit reën, iets kan sien vanaf `n groot afstand, ens
    • Beginners moet hou by die standaard rasse en klasse wat beskikbaar is vir `n karakter en kan daarin gevind word Speler se handboek.
    • `N Dobbel word verwys na die aantal sye wat daardie dobbelsteen het, dus `n d20 is `n twintigkantige sterf. Soms benodig jy `n d2 of d3 en aangesien dit nie bestaan ​​nie, kan jy `n d6 gebruik waar 1,2,3 = 1 en 4,5,6 = 2, of net `n muntstuk (d2) en 1,2 = 1 en 3.4 = 2 en 5.6 = 3 (d3). Die getal voor die `d` is die aantal dobbelstene - dus 3d6 beteken drie seskantige dobbelstene.

    waarskuwings

    • Nie almal sal verstaan ​​hoe pret rolspeletjies is nie. Dit is hulle probleem, nie joune nie. Veel plezier, wat hulle ook al kan sê.
    • Moenie gaan nie Onaangekondigde gaste saam met jou na `n sessie. vraag altyd na die DM en die eienaar van die plek waar jy speel of as jy kan voordat jy staan ​​op die sypaadjie met dié (e)! Toeskouers is gewoonlik hoofsaaklik `n afleiding en hulle sal baie mense senuwee maak. Dit geld veral vir die eienaar van die plek. Dit is altyd belangrik om beleefd en respekvol te wees.
    • Hoe ver `n groep gaan wanneer rolle rol speel hang dikwels af van die groep waarin jy speel. Kyk hoe ver die verskillende groeplede meng in hul karakters en hoeveel komedie hulle in hulle inkorporeer.
    • Let daarop dat almal met dieselfde weergawe speel. Daar is groot verskille tussen twee weergawes en selfs tussen die 3de en 3de uitgawe is daar `n paar belangrike verskille. As jy nie versigtig is nie, kan jy uiteindelik `n gebroke karakter skep (uiters goed, gewoonlik as gevolg van die verskille tussen uitgawes), of `n karakter wat nie behoorlik kan funksioneer nie as gevolg van reëls wat in konflik gebreek het.
    • Dit kan moeilik wees om op die avontuur te fokus wanneer jy met vriende speel. Dit kom dikwels voor dat dit tydens speel sessies nie gespeel word nie, maar gerugteer word. U besluit self of dit goed of sleg is.
    • Dit is `n goeie idee om `n spelrooster te skep sodat almal weet waar hy of sy is en waar die monsters is.
    • Dit is goed om in jou karakter te gaan, maar moenie dit oordoen nie. Byvoorbeeld, jy hoef nie voortdurend dinge soos, "Prithee my leuen, maar as my dolk nie in my ponie beland nie, gaan ek op `n boom spat en vlinder. Huzzah!"
    • As ander nie aan toneelspel deelneem nie, moet jy nie so bekommerd wees nie. Baie mense tree nie op omdat hulle sterk teen heksery is nie, en hulle kan dit as ongemaklik ervaar wanneer iemand voorgee om spreuke te gebruik. Ander voel net as `n volwassene ongemaklik om `voor te gee` en verkies om te fokus op die spelaspek van D&D. Jy kan nog baie pret hê terwyl jy op `n manier optree wat werklike mense doen!

    voorrade

    • Handleidings vir die reëls en ander inligting, soos: Dungeons and Dragons: Spelers Handboek, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Handleiding.
    • Al drie kan teen `n afslag as `n voorgereg pakket in `n glykas gekoop word
    • Die basiese reëls, ook bekend as die d20-stelselverwysingsdokument (SRD), is gratis aanlyn beskikbaar. (https://d20srd.org)
  • Dice: d20, d12, d10 (eintlik een paar twee dobbelstene, waarvan een van 1-10 gaan en die ander van 10-100, met hierdie laaste sterf tien), d8, 4d6, 2d4
  • Papier en pen of potlood (vir die plot van kaarte, die opsporing van die verskillende waardes van jou karakter, ens.)
  • Geruite papier (opsioneel): Uitstekend vir beide die DM en die Kaartmaker vir die maak van vloerplanne
  • `N Vriend
  • Deel op sosiale netwerke:

    Verwante