Wyn met botterkaas en eiers
Botter, kaas en eiers is `n sogenaamde `opgeloste` spel. Dit beteken dat daar `n bekende, wiskundig beproefde strategie vir die bereiking van die beste resultaat is. As albei spelers die regte strategie volg in botter, kaas en eiers, wen hulle nie. Maar met `n teenstander wat nie hierdie strategie ken nie, kan jy wen as hy of sy `n fout maak. Sodra jou vriende die truuk sien, moet jy oorskakel na `n ingewikkelde weergawe van die reëls.
conținut
stappe
Metode 1
Wen of teken wanneer jy begin
1
Plaas jou eerste kruis in `n hoek. Die meeste ervare spelers sit hul eerste kruis in `n hoek wanneer hulle toegelaat word om te begin. Dit gee jou teenstanders die meeste geleenthede om `n fout te maak. As jou teenstander êrens anders in die middel sit, is jy gewaarborg om te wen.
- In hierdie voorbeeld begin jy met die kruise. Jou teenstander gaan tweede en gebruik die rondtes.
2
Probeer om te wen as jou teenstander die eerste ronde in die middel plaas. As jou teenstander die eerste ronde in die middel plaas, moet jy `n fout wag voordat jy kan wen. As hy of sy die regte beweeg bly, kan `n trekking gevolg word. Hier is die twee moontlike tweede bewegings vir jou, gevolg deur `n instruksie oor hoe om te wen op sekere beweeg van jou teenstander (as dit nie gebeur nie, bly bloot `n das):
3
Win outomaties as jou teenstander nie die eerste O in die middel plaas nie, maar êrens anders. As jou teenstander die eerste O is nie In die middel, maar êrens anders kan jy wen. Plaas jou tweede X en `n ander hoek, met `n leë vlak tussen die twee X`s.
4
Plaas jou derde X sodat jy twee moontlike wenbewegings skep. Gewoonlik weet jou teenstander dat jy twee X`s op `n ry het en jy sal blokkeer. (As dit nie die geval is nie, wen jy net deur `n ry met drie Xs te maak). As dit gebeur het, moet daar `n leë area wees wat met beide jou eerste en tweede X is, sonder dat O in die pad staan. Plaas jou derde X daar.
5
Wen met jou vierde X. Na jou derde X is daar twee leë vierkante, wat jy wen as jy `n X daarin plaas. Omdat jou teenstander net een kan maak, kan hy of sy slegs een van die twee vierkante beset. Skryf jou vierde X in die vliegtuig wat oorbly en jy het gewen!
Metode 2
Moet nooit verloor as jy as tweede speel nie
1
Trek `n trekking as jou teenstander teen `n hoek begin. As jou teenstander met `n O in `n hoek begin, sit altyd jou eerste X in die middel. Jou tweede X moet na `n rand kom, nie in `n hoek, tensy jy moet jou teenstander blokkeer om drie op `n ry te kry. As jy hierdie strategie gebruik, word elke wedstryd `n trekking. In teorie kan jy van hierdie aanvangsposisie wen, maar slegs as jou teenstander `n groot fout maak, soos om uit te kyk dat jy twee X`s op `n ry het.
- Hier speel jou teenstander steeds met O`s, maar onthou dat hy of sy kan begin.
2
Trek `n trekking as jou teenstander in die middel begin. As jou teenstander begin deur `n O in die middel te plaas, plaas jou eerste X in `n hoek. Hou dan jou teenstander geblokkeer en eindig met `n trekking. Daar is eintlik geen moontlikheid om van hierdie aanvangsposisie te wen nie, tensy jou teenstander nie meer probeer wen of nie wil keer dat jy meer wen nie!
3
Probeer om te wen as jou teenstander op `n rand begin. Oor die algemeen sal jou teenstander begin soos hierbo beskryf. As hy of sy die eerste O op `n grens plaas en nie in `n hoek of in die middel nie, het jy `n klein kans om te wen. Plaas jou eerste X in die middel. As jou teenstander die tweede O op die teenoorgestelde rand plaas en `n ry of kolom skep wat soos O-X-O lyk, plaas jou tweede X in `n hoek. As jou teenstander dan die derde O op die rand lê wat teen jou X lê en `n ry maak wat soos O-X-O lyk, plaas jou derde X in die leë vliegtuig om die ry met twee O`s te sluit. Van hieruit kan jy altyd met jou vierde X wen.
Metode 3
Variasies op botter, kaas en eiers
1
Jy kan dit probeer as jou botter-, kaas- en eierspeletjies altyd eindig. Dit kan lekker wees om nie met botter, kaas en eiers te verloor nie, maar selfs sonder hierdie artikel sal jou vriende uiteindelik uitvind hoe hulle jou kan verhoed om te wen. Sodra dit gebeur, speel jy net trekkings - bweh. Maar jy kan ook die basiese reëls van botter, kaas en eiers gebruik vir speletjies wat nie so maklik is om op te los nie. Probeer hulle hieronder.
2
Spel geestelik botter, kaas en eiers. Die reëls is presies dieselfde, daar is net geen spelbord nie! In plaas daarvan, elke speler sê sy beweeg hardop, en sien net die bord in sy kop. Jy kan steeds alles doen wat in die artikel bespreek is, maar dit kan baie moeiliker wees om te konsentreer, as jy moet onthou waar al die X`s en O`s is.
3
Speel 3D-botter, kaas en eiers. Teken drie botter-, kaas- en eierplate op verskillende stukkies papier. sit bo op die eerste bord, middel op die tweede en onder op die derde Jy kan op al drie borde speel en hulle is in die vorm van `n kubus. Byvoorbeeld, as jy die middel van al drie borde beklee, het jy gewen, want `n staande ry is regdeur die kubus geskep. Drie in `n ry op een bord tel ook. Kyk net of jy ook reguit deur al drie tekens `n diagonale lyn kry.
4
Speel vyf op `n ry. Speel hierdie speletjie, ook genoem Gomoku, op `n stuk grafiekpapier sonder om `n teken te teken. Moenie X- en O`s in die vliegtuie skryf nie, maar op die kruisings van die lyne. Jy kan elke stap op enige plek op die papier doen. Die eerste speler wat presies vyf op `n ry kry (nie ses of meer nie) wen die wedstryd. Hierdie wedstryd is verrassend ingewikkeld, ondanks die feit dat dit soveel soos botter, kaas en eiers lyk. Daar is selfs `n wêreldkampioenskap in georganiseerde.
wenke
- Probeer hierdie uitdaging wanneer jy teen `n beginner speel. Gaan eerste en sit jou X op `n rand. Jy kan nou net wen as die eerste O van jou teenstander na `n hoek kom wat nie jou X raak nie of aan die rand reg voor jou X. Voël jouself hoe jy in hierdie twee situasies kan wen.
- Vir `n nog groter uitdaging, probeer om te wen nadat jy begin het en sit jou X in die middel. As jou teenstander die eerste O op `n rand plaas (wat amper nooit gebeur nie), kan jy steeds wen. Hoe?
- Wees versigtig met jou beweeg en dink vooruit.
waarskuwings
- Selfs iemand wat nie hierdie strategieë ken nie, is vinnig om te sien as jy altyd op dieselfde vlak is. Selfs as jy elke keer in `n hoek begin, neem dan ten minste `n ander hoek, sodat dit langer neem voordat jy deur die mandjie val.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Verbeter jou sokker wedstryd
- Die spel Vier hoeke speel
- Wen met Scrabble
- Wen met klip, papier, skêr
- Wen met seestryd
- Damme
- Stel `n skaakbord op
- Speel backgammon
- Stel backgammon op
- Speel cribbage
- Speel die kaartspel oorlog
- Om iemand in drie stappe na te maak
- Speel Mankala
- Rook as jy skaak speel
- Speel klip, papier, skêr
- Wen met armwrestling
- Wen met konsepte
- Veg op skool
- Sink twee bierbril voor die ander persoon twee skootbril gedrink het
- Speel met Pokémon kaarte
- Speellepels speel