Speel met Pokémon kaarte

As jy van die Pokémon-films, TV-reekse of rekenaarspeletjies hou, kan Pokémon-kaarte ook vir jou iets wees! U kan dus nie net Pokémon digitaal besig wees nie, maar ook in die regte lewe en Pokémon-wedstryde met u vriende organiseer. Lees hieronder hoe jy dit kan aanpak.

stappe

Metode 1
Stel jou kaarte op

Prent getiteld Speel Met Pokemon Kaarte Stap 2
1
Shuffle die kaarte. Maak seker dat jou spel uit 60 kaarte bestaan, waarvan 20 energiekaarte is.
  • Prent getiteld Speel Met Pokemon Kaarte Stap 3
    2
    Teken 7 kaarte. Neem sewe kaarte van die stapel af en sit dit opsy.
  • Prent getiteld Speel Met Pokemon Kaarte Stap 4
    3
    Teken nou jou speelkaarte. Jy gebruik dit om jou teenstander se Pokémon te verslaan. Die meeste mense teken 6 speelkaarte, maar om die spel `n bietjie vinniger te maak, kan jy ook 3 teken. Sit hierdie kaarte opsy, maar sit dit nie op dieselfde stapel as jou 7 kaarte wat voorheen verpak is nie.
  • Prent getiteld Speel Met Pokemon Kaarte Stap 5
    4
    Plaas die kaarte wat aan jou regterkant bly. Baie spelers plaas hul speelkaarte aan die linkerkant. Kaarte wat jy nie wil gebruik of verlore gaan nie, plaas langs die stapel oorblywende kaarte.
  • Prent getiteld Speel Met Pokemon Kaarte Stap 6
    5
    Kies jou basiese Pokémon. Bekyk jou 7 kaarte en kies die Pokémon waarmee jy die spel begin. U mag slegs `n Pokémon kies wat nog nie ontwikkel is nie. As daar geen basiese Pokémon tussen jou kaarte is nie, kan jy 7 nuwe kaarte teken. As jy nog nie `n basiese Pokémon het om die spel oop te maak nie, het jou teenstander outomaties gewen.
  • Prent getiteld Speel Met Pokemon Kaarte Stap 7
    6
    Kies jou aktiewe Pokémon. As jy ten minste een basiese Pokémon in jou hand het, kan jy dit vir aanvalle gebruik. Sit dit op die tafel in die geval sonder dat die teenstander kan sien watter kaart dit is.
  • Prent getiteld Speel Met Pokemon Kaarte Stap 8
    7
    Bepaal wie eerste kan aanval. Gooi `n muntstuk om te besluit wie die wedstryd kan begin.
  • Beeld getiteld 168562 8
    8
    Verander jou kaarte. Sodra alle spelers hul kaarte gekies het, draai beide jou aktiewe Pokémon en die Pokémon wat jy wil gebruik. Die ander kaarte bly verborge.
  • Metode 2
    Speel die spel

    Beeld getiteld 168562 9
    1
    As dit jou beurt is, kan jy `n kaart van die stapel oorblywende kaarte teken. Maak seker dat jy nooit meer as 7 kaarte in jou hand het nie.
  • Beeld getiteld 168562 10
    2
    Neem aksie. Sodra jy `n kaart geteken het, kan jy 1 aksie neem (moontlike aksies word in stappe 3 tot 8 verduidelik).
  • Beeld getiteld 168562 11
    3
    Bring jou basiese Pokémon in die spel. As jy `n basiese Pokémon in jou hand het, kan jy dit nou op die tafel plaas.
  • Prent getiteld Speel Met Pokemon Kaarte Stap 9Bullet1
    4
    Gebruik jou energie kaarte. Jy kan een energiekaart onder `n Pokémon per beurt sit. As `n spesiale aanval gedoen word, is dit egter nie toegelaat nie.
  • Prent getiteld Speel Met Pokemon Kaarte Stap 9Bullet2
    5
    Gebruik jou afrigter kaarte. Met hierdie kaarte kan jy verskillende dinge doen. U kan nie Trainer, Supporter of Stadium kaarte gebruik tydens u eerste beurt nie, maar u mag dit gedurende die res van die spel doen. Dit kan later in die spel handig wees.
  • Prent getiteld Speel Met Pokemon Kaarte Stap 9Bullet3
    6
    Laat jou Pokémon ontwikkel. As jy evolusie kaarte het vir `n Pokémon wat aktief of op die rusbank is, kan jy hierdie Pokémon ontwikkel. Dit is nie toegelaat tydens u eerste beurt nie, maar gedurende die res van die wedstryd. U kan ook `n Pokémon toelaat om een ​​keer per beurt te ontwikkel.
  • Beeld getiteld 168562 15
    7
    Gebruik `n Pokémon-krag. Sommige Pokémon het spesiale bevoegdhede of vaardighede wat jy kan gebruik met `n byvoeging. Wat hierdie kragte is, is op die kaart.


  • Beeld getiteld 168562 16
    8
    Trek jou Pokémon terug. Jy kan `n Pokémon onttrek as daar te veel skade aan die dier is. Wat jy moet voorsiening maak, is op die kaart van die Pokémon vermeld.
  • Beeld getiteld 168562 17
    9
    Aanval jou teenstander. Die laaste ding wat jy kan doen is om jou teenstander aan te val deur `n aktiewe Pokémon te gebruik. Jy kan aanval wanneer jy wil en die aanvalle tel nie as die een aksie wat jy per beurt kan neem nie. Dit word hieronder verduidelik.
  • Metode 3
    Aanval op jou teenstander

    Beeld getiteld 168562 18
    1
    Val aan. Hiervoor benodig jy die aantal energie kaarte wat benodig word vir die aanval (jy sal vind hoeveel benodig jy op die Pokémon-kaart aan die linkerkant van die aanval). Hierdie energie kaarte moet ook aan jou Pokémon gekoppel word.
  • Prent getiteld Speel Met Pokemon Kaarte Stap 10Bullet1
    2
    Wees versigtig met die swakheid van jou teenstander. Wanneer jy aanval, moet jy die aandag gee aan die swakheid van jou teenstander se aktiewe Pokémon. As brand byvoorbeeld `n swakheid van hierdie Pokémon is, sal hy ekstra skade aanrig as jy `n vuurbal aan hom stuur.
  • Prent getiteld Speel Met Pokemon Kaarte Stap 10Bullet2
    3
    Gee aandag aan wat die Pokémon van jou teenstander kan hanteer. Water Pokémon sal byvoorbeeld wateraanvalle kan weerstaan, waardeur hulle minder skade deur hierdie tipe aanval kan ly.
  • Beeld getiteld 168562 21
    4
    Vir sommige aanvalle het jy nie sekere kleur energie kaarte nodig nie. In daardie geval kan jy kleurlose energie kaarte gebruik om die aanval uit te voer. Soms moet jy slegs kleurlose energie kaarte plaas, maar in ander gevalle moet jy verskillende kleure kombineer.
  • Beeld getiteld 168562 22
    5
    Gebruik die skade tellers. As jy in `n geveg is, kan jy skade tellers (van die Pokémon Starter Deck) gebruik om tred te hou met hoeveel skade Pokémon aangegaan het. U kan egter ook munte of outydse pen en papier gebruik om dit dop te hou.
  • Beeld getiteld 168562 23
    6
    Vang Pokémon wat op `n aparte hoop verslaan word.
  • Metode 4
    Hanteer Spesiale Omstandighede

    Prent getiteld Speel Met Pokemon Kaarte Stap 11
    1
    `N Vergiftigde Pokémon. Plaas `n chip op die Pokémon-kaart om aan te dui dat `n Pokémon vergiftig is. By elke beurt word die Pokémon effens meer beskadig en stel jy die skadebank 1 punt hoër.
  • Beeld getiteld 168562 25
    2
    `N Slaap Pokémon. Gooi `n muntstuk na elke beurt. As dit kop is, word die Pokémon wakker. As dit geld is, sal die Pokémon `n bietjie langer slaap. `N Slaap Pokémon kan nie aanval nie en kan nie teruggetrek word nie.
  • Beeld getiteld 168562 26
    3
    `N verwarde Pokémon. Gooi `n muntstuk na elke beurt. As dit kop is, voeg drie punte by die skadebank. As dit geld is, is jou Pokémon herstel en kan dit dus weer aangeval word.
  • As daar `n aanval is wat ook gebeur deur `n muntstuk te gooi (soos dubbelkras), gooi eers `n muntstuk om te sien of die verwarde Pokémon herstel het. Gooi `n muntstuk vir die aanval.
  • Beeld getiteld 168562 27
    4
    `N Verbrandde Pokémon. Sit `n chip op die Pokémon-kaart om aan te dui dat dit verbrand is. Gooi dan `n muntstuk. As dit kop is, het die Pokémon geen skade gely nie. As dit `n geldeenheid is, voeg twee punte by die skadebank.
  • Prent getiteld Speel Met Pokemon Kaarte Stap 15
    5
    `N Verlate Pokémon. As `n Pokémon verlam is, kan hy nie aanval nie en kan hy nie uit die spel teruggetrek word nie. Na een keer word die Pokémon herstel en die dier funksioneer normaalweg weer.
  • Beeld getiteld 168562 29
    6
    Maak jou beseerde Pokémon gesond. Die maklikste manier om jou beseerde Pokémon te genees, is om hulle op die rusbank te rus. Jy kan ook oefenkaarte gebruik om jou diere vinniger te genees.
  • wenke

    • Moenie probeer om kwaad te word as jy `n geveg verloor nie. Op hierdie manier sal jy net afgelei word en jy sal minder kan fokus op die volgende aanval.
    • Gebruik energiekaarte of afrigterkaarte om jou Pokémon vinniger te herstel.
    • Plaas eers jou swakker Pokémon en red die beste Pokémon vir later.
    • Sluit aan by `n organisasie soos "Play! Pokémon" Om meer te wete te kom oor die Pokémon-kaartspel en om nuwe Pokémon-aanhangers te leer ken!

    waarskuwings

    • Maak seker jy speel sport. Moenie kwaad word as jy `n ronde verloor en jou teenstander met respek behandel nie. Die punt is dat jy pret op die spel het en daarom nie kwaad of hartseer word nie.
    • As jy die spel te ingewikkeld of net nie lekker vind nie, kan jy ook kies om net kaarte te versamel en om dit met ander spelers te ruil.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante