Om iemand in drie stappe na te maak

Jy ken die tjekmaats in twee bewegings, ook bekend as die Narrenmat, en jy ken ook die tjekmaats in vier bewegings of die Herdersmat, maar ken jy die tjekmaats reeds in drie stappe? Praat met `n vriend, speel wit, en jou volgende skaakspel sal langer neem as om te speel. Jy kan iemand in drie stappe kontroleer, beide met of sonder slaan. Die sukses van beide metodes vereis nogal `n slegte spel van jou teenstander.

stappe

Metode 1
Plaas `n tjekmaats in drie stappe

1
Beweeg jou koning na e4. Vir albei metodes is jou hoof skaakstuk jou vrou. Die dame is die stuk wat jy gebruik om die ander persoon te kontroleer. Dit is hoekom jy eers ruimte moet skep vir die dame om skuins te beweeg. Deur die koning twee plekke na veld e4 te beweeg, kan u dit bereik.
  • Lees meer oor die algebraïese skaaknotasie as jy nie daarvan vertroud is nie (in Engels).
  • Benewens die bevryding van jou vrou, moet jy ook verseker dat jou teenstander sy / haar koning ontbloot. As swart sy / haar hardloper twee velde na f5 beweeg om wit uit te daag, sal dit die ander in drie stappe kan slaag!
  • 2
    Stoor jou teenstander se pand f5. Gebruik nou jou pion om die gespeelde pion van jou teenstander skuins aan te val. Dit word opgemerk dat `e4xf5`. Op hierdie manier probeer jy jou teenstander aan te moedig om sy / haar hardloper twee velde na g5 te beweeg sodat dit langs jou pion geplaas word.
  • Dit is nie `n slim skuif deur jou teenstander nie, maar jy sal dalk versoek word om dit te doen.
  • Die idee agter hierdie skuif is dat jy met jou volgende skuif seker maak dat niks jou pad na die koning van jou teenstander kan blokkeer nie.
  • 3
    Plaas jou wit vrou h5. Skaakmat! Nou kan jy jou vrou skuins skuif na h5 en jy het die koning van die teenstander getref. Die spel is verby! As jou teenstander nie sy / haar pandjie in die laaste skuif twee velde gespeel het nie, kon hy / sy jou vrou geblokkeer het deur `n pion in die pad van g6 te plaas.
  • Om hierdie tjekmaats in drie stappe te laat werk, moet jy jou teenstander regtig op jou hand sit.
  • 4
    Skaakmat! Nou kan jy die koning met jou vrou op die digitale as neem en `n baie vinnige oorwinning vier. As jou teenstander vasgevang is, sal die persoon waarskynlik `n bietjie geïrriteerd wees, so oorwin in moderering!


  • Metode 2
    Plaas skaakmat in drie stappe sonder om te slaan

    1
    Verander jou koning na d3. Hierdie metode is soortgelyk aan die vorige een. In beginsel is jy daarop gemik om die naaswenner en die perd van jou teenstander onderskeidelik een of twee velde vorentoe te kry. Dit terwyl jy jou dame vrylaat, sodat sy h5 kan word. Die eindresultaat is dieselfde as in die vorige metode.
    • Jy probeer om jou teenstander te versoek om `n skuif met sy / haar hardloper en perd te maak.
    • Die bedoeling is dat jou teenstander reageer deur sy / haar hardloper na veld f6 te skuif.
    • As jou teenstander sy / haar perd tydens sy / haar beurt twee velde vorentoe bring, werk dit ook so lank as wat hy / sy op die volgende skuif speel, maar die hardloper speel.
  • 2
    Sit jou vrou na e4 toe. Die volgende skuif wat jy gaan speel, moet seker maak dat jou vrou vrygelaat word sodat sy tydens die volgende skuif in `n kermisposisie kan kom. Om dit te doen moet jy die wit koning twee velde na e4 bring. Nou is ruimte geskep om h5 met jou vrou te bereik.
  • Om die weg van die koning van jou teenstander te verwyder, is dit nodig dat hy of sy die perde twee velde op g5 plaas.
  • 3
    Beweeg die wit dame na h5. Skaakmat! Jy het nou die teenstander se koning in dieselfde posisie as in die vorige metode geplaas. Maar hierdie keer hoef jy nie eens een skaakstuk te slaan nie. Die oorwinning is behaal!
  • Weereens, dit lyk eenvoudig, en dit is. Moenie dus verwag dat dit dikwels sal werk nie.
  • In teorie is daar talle variasies op hierdie metode. Die belangrikste beweeg is om jou dame op h5 te kry en die hardloper en die perd van jou teenstander weg te kry van sy / haar koning.
  • waarskuwings

    • Om dit te behaal benodig jy `n teenstander wat saamwerk of nie heeltemal wakker is nie.
    • Wees versigtig om hierdie metodes in `n ernstige wedstryd te probeer. Jy mag nie regtig daarmee wegkom nie. As jou teenstander jou nie dadelik stimuleer nie, sal die tjekmaats nie in drie stappe werk nie.

    voorrade

    • Skaakbord en skaakstukke
    • Koöperatiewe teenstander
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante