Los magiese blokkies op
Magiese vierkante het pas gegroei in gewildheid sedert die opkoms van wiskunde-speletjies soos Sudoku. `N Magiese vierkant is `n rangskikking van getalle in `n vierkant, op so `n wyse dat die som van elke ry, kolom en diagonaal `n konstante getal is, die sogenaamde magiese konstante. Hierdie artikel sal vir jou verduidelik hoe jy enige soort magiese vierkant kan oplos, of dit `n vreemde is, net `n klein of twee keer as vierkant.
conținut
stappe
Metode 1
Oplossing van `n vreemde magie vierkant
1
Bereken die magiese konstante. U kan hierdie getal vind deur `n eenvoudige wiskundige formule te gebruik, waar n = die aantal rye of kolomme in u magiese vierkant. So byvoorbeeld in `n 3x3 magie vierkant, n = 3. Die magiese konstante = [n * (n2 + 1)] / 2. Dus in die voorbeeld van die 3x3 vierkant:
- som = [3 * (32 + 1)] / 2
- som = [3 * (9 + 1)] / 2
- som = (3 * 10) / 2
- som = 30/2
- Die magiese konstante van `n 3x3 vierkant is 30/2, of 15.
- Alle rye, kolomme en diagonale het hierdie getal as som.
2
Plaas die nommer 1 in die middelste boks van die boonste ry. Dit is altyd die punt waar jy begin wanneer jou magiese vierkantige kante `n vreemde aantal kante het, maak nie saak hoe groot of klein dit is nie. As jy dus `n 3x3 vierkant het, plaas die nommer 1 in boks 2- in `n 15x15 vierkant, plaas die nommer 1 in blokkie 8.
3
Gee die oorblywende getalle volgens `n een-een, een-na-regs-patroon. Jy tel altyd die nommers volgens `n reeks (1, 2, 3, 4, ens.) Deur `n ry en dan `n kolom regs te gaan. Jy merk dadelik dat jy die nommer 2 bo die boonste ry plaas, buite die magieplein. Dit is goed, alhoewel jy altyd volgens die een-tot-reg-metode werk, is daar drie uitsonderings wat ook `n voorspelbare patroon volg:
Metode 2
Los `n enkele ewe magiese vierkant op
1
Verstaan wat `n enkele vierkant is. Almal weet dat `n ewe getal deelbaar is met 2, maar met magie vierkante is daar verskillende metodes om enkel- en dubbel-ewe vierkante op te los.
- `N Enkel ewe vierkant het `n aantal kompartemente per kant wat deelbaar is met 2, maar nie 4 nie.
- Die kleinste enkel-selfs-magiese vierkant is 6x6, want 2x2 magie blokkies kan nie gemaak word nie.
2
Bereken die magiese konstante. Gebruik dieselfde metode soos jy wat ook sou gebruik by vreemde magiese blokkies: die magiese konstante = [n * (n2 + 1)] / 2, waarby n = die aantal vakke per kant. Dus, in die voorbeeld van `n 6x6 vierkant:
3
Verdeel die magiese vierkant in vier gelyke grootte kwadrante. Benoem hulle A (bo links), C (bo regs), D (links onder) en B (onder regs). Om te bepaal hoe groot elke vierkant moet wees, verdeel die aantal bokse in elke ry of kolom in die helfte.
4
Ken `n getalreeks toe aan elke kwadrant. Kwadrant A kry `n kwart van die getalle - Kwadrant B die tweede kwartaal - Kwadrant C die derde kwartaal en Kwadrant D die laaste kwart van die totale getalreeks van `n 6x6 magiese vierkant.
5
Los elke kwadrant op met behulp van die magie vierkante metode met `n vreemde aantal bokse per kant. Kwadrant A is maklik om in te vul, want dit begin met die nommer 1, soos die magiese blokkies gewoonlik doen. Kwadrante B-D begin egter met vreemde getalle - 10, 19 en 28, wat ons voorbeeld betref.
6
Maak die merkers A en D. As jy probeer het om dadelik kolomme, rye en diagonale op te tel, het jy opgelet dat hulle nie gelyk is aan die magiese konstante nie. Jy sal `n aantal vierkante van die boonste en onderste linkerkwadrants moet ruil om jou magiese vierkant te voltooi. Ons noem hierdie gebiede, merk A en merk D.
7
Ruil Merkers A en D. Dit is `n 1-tot-1-uitruil. Skuif die bokse tussen Kwadrant A en Kwadrant D sonder om die bestelling te verander. As jy dit gedoen het, moet al die rye, kolomme en diagonale in jou magiese vierkant die voorheen berekende magiese konstante as som hê.
Metode 3
Los `n dubbele, selfs magiese vierkant op
1
Verstaan wat `n twee keer so vierkantig is. `N Enkel ewe vierkant het `n aantal kompartemente per kant wat deur 2 gedeel kan word.` N Dubbele ewe vierkant het `n aantal kompartemente per kant wat met 4 verdeel kan word.
- Die kleinste dubbel ewe vierkant wat gemaak kan word, is die 4x4-vierkant.
2
Bereken die magiese konstante. Gebruik dieselfde metode as met die vreemde of ewe veelvoude blokkies: die magiese konstante = [n * (n2 + 1)] / 2, waar n = die aantal bokse per kant. Dus, in die voorbeeld van `n 4x4-vierkant:
3
Pas Merkers A-D toe. Plaas in elke hoek van die magieplein `n klein blokkie met sye van n / 4, waar n = die lengte van een kant van die hele magieplein. Benoem hulle antikloksgewys as merkers A, B, C en D.
4
Plaas die sentrale merker. Merk alle bokse in die middel van die magiese vierkant in `n vierkantige area met `n lengte van n / 2, waar n = die lengte van elke kant van `n volledige magiese vierkant. Die Sentrale Merk mag nie met Markers A-D oorvleuel nie, maar moet hulle in die hoeke raak.
5
Tik die magieplein in, maar slegs in die gemerkte gebiede. Begin deur die getalle van jou magie vierkant van links na regs in te vul, maar voer slegs `n nommer in as die blokkie binne `n merker val. Vul dus die volgende blokkies in `n 4x4-boks in:
6
Vul die res van die magiese vierkant in deur agteruit te tel. Dit is in wese die omgekeerde van die vorige stap. Begin weer met die boks links bo, maar hierdie keer slaan jy al die bokse wat in die gemerkte area val, oor en vul die gekose kursusse in deur terug te tel. Begin met die grootste nommer in jou nommerreeks. Dus, in `n 4x4-magieplein, tik die volgende in:
wenke
- Probeer variasies op hierdie stappe om jou eie oplossingsmetodes te ontdek.
voorrade
- potlood
- papier
- Gum
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Maak drankies in Minecraft
- Maak `n toorkaart in Minecraft
- Los `n sudoku op
- Bepaal die inverse van `n matriks
- Bereken die oppervlakte van `n vierhoek
- Bereken die diagonaal van `n vierkant
- Vind die ekstreme waarde van `n vergelyking
- Bereken die omtrek van `n vierkant
- Bereken die oppervlakte van `n vierkant
- Bereken die oppervlakte van `n vierkant met behulp van die diagonaal
- Bereken die wortel van `n getal sonder `n sakrekenaar
- Los `n derdegraadvergelyking op
- Bereken `n P-waarde
- Gedink met wiskunde-truuks
- Bereken die volume van `n kubus
- Los kwadratiese vergelykings op
- Bereken vierkante sentimeter
- Voeg vierkantige wortels by en trek dit af
- Vereenvoudig vierkante wortels
- Vermenigvuldig wortelgetalle
- Oefen swart magie