Gedink met wiskunde-truuks

Wiskunde word beheer deur `n vaste stel reëls. As jy dieselfde prosedures volg, kry jy altyd dieselfde antwoord. Die gebruik van wiskunde met towerkuns is egter meer van `n kuns as wetenskap. Natuurlik sal jy nie die gedagtes van iemand met hierdie truuks kan lees nie, maar as jy dit die regte manier doen, sal jou vriende verbaas wees omdat jy hul antwoorde kan raai sonder om daaroor iets te sê!

stappe

Deel 1
Voer truuks met gedagtes uit

Prent getiteld Lees iemand` class=
1
Vind `n gewillige vennoot. Vind iemand wat jy wil beïndruk en wie het `n paar minute vir jou truuk. Probeer `n stil plek vind om dit te doen, want `n pouse kan dit verwoes.
  • Prent getiteld Lees iemand` class=
    2
    Vra hom om `n heelgetal tussen 1 en 10 te kies. In teorie kan die ander `n heelgetal kies, maar dit is beter om dit tussen 1 en 10 te hou vir alle eenvoud. Groter getalle maak die wiskunde moeiliker toegepas - dit geld ook vir desimale getalle of breuke.
  • Prent getiteld Lees iemand` class=
    3
    Maak `n indruk met die "A 3 aan die einde"-truc. Hierdie truuk is `n goeie een om mee te begin, want dit is een van die eenvoudigste. Maar dit het net genoeg inhoud om `n indruk te maak, dus neem die volgende stappe en laat mense wonder hoe jy dit geweet het:
  • Vra hom om die getal met 2 te vermenigvuldig.
  • Vra hom om die nuwe getal met 5 te vermenigvuldig.
  • Vra hom om die huidige nommer te verdeel volgens die oorspronklike nommer.
  • Vra hom om 7 van die huidige nommer af te trek.
  • "raad" die antwoord! As u die vorige stappe korrek gedoen het, dan is die antwoord altyd 3.
  • Kyk en geniet terwyl die grondslag van die bestaan ​​onder sy fondamente skud.
    • As jou vriend byvoorbeeld 3 kies, word dit: 3 x 2 = 6. 6 x 5 = 30. 30/3 = 10. 10 - 7 = 3.
  • Prent getiteld Lees iemand` class=
    4
    Doen die "Deel deur twee"-truc. Dit is `n bietjie meer ingewikkeld, maar `n perfekte manier om jou vriend nog meer beïndruk te maak. Hierdie keer moet jy ook `n nommer kies, dus maak seker dat jy `n ewe getal in gedagte het voordat jy begin. As jou vriend `n nommer gekies het, volg die onderstaande stappe:
  • Vra hom om die gekose getal met 2 te vermenigvuldig.
  • Kies een self even getal. Vra jou vriend om hierdie nommer by die nommer in sy kop te voeg.
  • Vra hom die nuwe nommer deur 2 te verdeel.
  • Vra hom om die oorspronklike getal van hierdie vergelyking af te trek.
  • "raad" die nommer Hierdie keer is die helfte van die ewe getal wat u gekies het die korrekte antwoord.
    • Byvoorbeeld: as jy 10 gekies het en jou vriend `n 3 kies, gaan die vergelyking soos volg: 3 x 2 = 6. 6 + 10 = 16. 16/2 = 8. 8 - 3 = 5. 5 is die helfte van 10!
  • Prent getiteld Lees iemand` class=
    5
    Laat jou vriend verstom wees met die "Lucky Number 13"-truc. Dit is `n goeie truuk wat moontlik is as gevolg van die unieke eienskappe van die veelvoude van 9. Dit is baie belangrik dat die nommer wat jou vriend kies, tussen 1 en 10 is. As jou vriend `n nommer gekies het, gaan dit soos volg voort:
  • Vra jou vriend om sy nommer met 9 te vermenigvuldig.
  • Vra hom om die eerste en tweede nommers van die nommer bymekaar te voeg. As dit `n aantal van slegs een syfer (soos 9) is, voeg 0 by dit.
  • Vra jou vriend om by te voeg tot die nuwe nommer 4.
  • "raad" die antwoord. Die antwoord sal 13 elke keer wees.
  • Kyk en geniet dat die ander alles wat so lief vir hom is, sal betwyfel.
    • As jou vriend `n 3 kies, sal die vergelyking soos volg ontvou: 3 x 9 = 27. 2 + 7 = 9. 9 + 4 = 13.
  • Prent getiteld Lees iemand` class=
    6


    Voeg iets by jou vertoning. Alhoewel dit baie belangrik is dat jy die stappe noukeurig volg, eindig jy `n toorkuns vir jou gehoor en magie vereis `n sekere mate van styl. Die byvoeging van `n teater aan jou truuks sal dit vir almal meer pret maak.
  • `N Magiese kostuum is nie nodig nie, maar kan nuttig wees as jy die indruk wil gee dat jy met magiese kragte gevul is.
  • Deel 2
    Verstaan ​​die onderliggende wiskunde

    Prent getiteld Lees iemand` class=
    1
    Verstaan ​​dat sekere dele van elke truuk te doen het met afleiding. `N groot deel van die doen van magie truuks is om die gehoor te lei deur nutteloos stappe en inligting. Die kern van die werking van hierdie truuks is om te verseker dat jou vriend die gekose getal uit die vergelyking kry. As die veranderlike uit die weg is, het jy volle beheer oor waar die vergelyking gaan.
  • Prent getiteld Lees iemand` class=
    2
    Soek vir unieke patrone en eienskappe binne wiskunde. Die rede waarom die truuk "Lucky Number 13" werke is omdat veelvoude van 9 tussen 1-10 op `n unieke, herkenbare manier optree. In hierdie geval sal elke antwoord (soos 9, 18, 27, ens.) Gelyk wees aan 9 as u elke syfer byvoeg. Alhoewel hierdie kenmerk uniek is aan die veelvoude van 9, is dit `n goeie truuk, veral as jou vriend vinnig uit die ander truuks geleer het dat die oorspronklike nommer vinnig verwyder is.
  • Prent getiteld Lees iemand` class=
    3
    Verstaan ​​goed dat elke antwoord rondom die konstante data in die vergelyking draai. Jy kan so dikwels as wat jy wil, onnodige toevoegings en aftrekkings byvoeg, solank jy die veranderlike wat deur jou vriend gekies is, kan neutraliseer. Byvoorbeeld: die "A 3 aan die einde"-truc kan maklik aangepas word sodat dit met enige nommer kan eindig.
  • Prent getiteld Lees iemand` class=
    4
    Probeer self `n truuk uit te vind. As jy tyd spandeer het om jouself te vergewis van wiskundige gedagtes, kan jy probeer om jou eie truuks te maak. Alhoewel hulle so ingewikkeld kan word as wat jy wil, is dit verstandig om maklik te begin en dit stadig te maak. Om te begin kan jy die "A 3 aan die einde" Gebruik as `n sjabloon en verander die waardes van die konstantes om `n nuwe vergelyking te skep. Vanaf daardie stadium kan jy met nuwe en vindingryke maniere vorendag kom wat uiteindelik die veranderlike kan verwyder.
  • Moenie vergeet om voortdurend aan jou aanbieding te werk nie. Mense hou daarvan om besig te hou en hoe jy hulle verbaas, is net so belangrik as die truuk self!
  • wenke

    • As jy hierdie truuk vir `n groep jong kinders doen, kan dit verstandig wees om `n sakrekenaar byderhand te hê. Dit kan moeilik wees om al die berekeninge te memoriseer en as jy iewers `n verkeerde antwoord kry, kan dit die truuk misluk.
    • `N Ware towenaar openbaar nooit sy geheime nie, maar as jou vriende bly kla oor hoe daardie truuk gaan, kan jy dit altyd na hierdie wikiHow artikel verwys!

    waarskuwings

    • Dit is nie `n goeie idee om met meer as een persoon op `n slag truuks te doen nie. Dit is nie net verwarrend nie, maar ook die fantasie van gedagtes.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante