Los kodekrakers op
`N Kruiper kan `n wonderlike breinverteller wees, maar soms wil jy jou pen teen die muur gooi. Maar met die hulp van `n paar eenvoudige algemene patrone en truuks kan jy die kodes makliker ontsyfer en dit word baie meer pret. Wil jy een heeltemal oplos? Begin deur die beginsels te verstaan, dan leer jy die patrone en begin dink buite die lyne om die leë blokkies te vul. Sien stap 1 vir meer inligting.
conținut
stappe
Deel 1
Leer die basiese beginsels
1
Verstaan hoe `n kode kraker werk. Die meeste take in kode krakers is eenvoudige vervangingstegnieke, dit wil sê dat die letters van die alfabet deur ander briewe verteenwoordig word. Ander simbole word in sommige stelsels gebruik. Die reëls word gewoonlik iewers in jou legkaart beskryf. `N Kodekruiper in die Klingon is dan nie meer moeilik as een in die Cyrilliese nie, want die simbole verskyn ook eenvoudig as patrone. As jy die patroon ontdek, het jy die kode ontcijferd.
- Algemene reël: hoe beter jy jouself kan losmaak van die letters self en soek na die patrone onder die letters, hoe nader jy die oplossing is. Probeer sover moontlik van die briewe wat jy sien, te kry.
- Kode krakers is nie bedoel om jou te mislei nie, hoe moeilik dit ook al mag wees. Met byna alle kode krakers beteken die letters iets anders. Byvoorbeeld, die `X` in die legkaart wat jy gaan maak is beslis nie die letter `X` in die alfabet nie.
2
Los een letter op `n keer op. Dit is baie onwaarskynlik dat jy dadelik `n sekere woord in `n stapel roerbriewe herken, maak nie saak hoe lank jy daarna kyk nie. Probeer eerstens die mees waarskynlike een-Akronieme te ontdek, en voer die kode in die hele legkaart deur- jy vul soveel as moontlik bokse in met jou ontdekking, en dan gaan jy na die res van die leë blokkies kyk.
3
Dobbel so goed as moontlik, en begin weer. As jy baie leë bokse in `n woord het, sal jy uiteindelik stelselmatig moet werk. As jy gou klaar is met al die kort woorde en een letter woorde, het jy nie veel om voort te bou nie. Die herkenning van algemene woordpatrone kan jou help om die mees waarskynlike opsies te kies, sodat jy kan dobbel om jou kanse op die regte keuse te verbeter.
4
Werk met potlood. Selfs as jy `n kelder in kode-krakers is, gaan dit steeds oor probeer en kyk, so dit is byna seker dat jy dinge betyds moet verander. Die beste manier om `n kode kraker op te los, is met potlood en `n vel papier voor jou neus.
5
Leer uit jou foute. Werk met `n verkeerde beginpunt kan goed vertoon. As jy deur die hele legkaart was, en vind uit dat jy die afgelope uur met die verkeerde kode vir die `G` gewerk het: Joepie! Nou weet jy nog `n brief wat jy as moontlik kan uitsluit, en jy is dus een stap nader aan die oplossing van jou kode kraker. Elke oomblik weet jy iets is seker positief!
Deel 2
Ontcijfer die eerste letters
1
Sluit aan by die E.T.A.O.I.N klub. Nee, dit is nie `n vae raaiselvereniging met gekodeerde ringe en geheime handdruk nie. Die letters e, t, a, o, i en n is die algemeenste in die Engelse taal. Daarom is dit `n uiters nuttige reeks om van jou kop te leer. As jy leer om die patrone waarin hulle voorkom vinnig en doeltreffend te herken, sal jy binne `n tyd `n volwaardige ontvanger wees.
- Soek eers die mees algemene briewe in jou kode kraker en sirkel hulle. Die kans is dat die brief een van die bogenoemde lys is. Die kodes word duidelik wanneer jy leer om die frekwensie met patroonherkenning te kombineer.
2
Probeer om die een letter woorde te spoor. Omdat codekrakers gereeld aanhalings van mense gebruik is die woord `I` (ek) byna net so algemeen as die woord `a` ( `n), dus wees nie te vinnig met jou gevolgtrekkings oor letters wat jy los sien staan. U kan uitvind of dit `ek` of `a` is deur met hierdie briewe te eksperimenteer en na gemeenskaplike patrone te soek.
3
Soek vir aggregate en besitlike voorname. Jou tweede geheime wapen om jou eerste paar briewe te ontsyfer, is die bestaan van die apostel. Dit beteken óf `n samevoeging (can not) óf `n bezittelijk voornaamwoord (her`s) - wat gee jou dus `n pragtige aanwysing vir wat daar agter die afkappingsteken staat, of help jy in ieder geval die moontlikhede te beperk.
4
Begin met die twee letter woorde. Deur jou kennis te gebruik van die frekwensie van die voorkoms van briewe en wat jy ontdek het oor een letter woorde en apostrofe, kan jy meer ontsyfer deur te begin met die twee letter woorde.
5
Begin met die drie-letter woorde. Die woord `die` is baie algemeen en kan vergelyk word met `dat` as jy `n goeie idee wil hê. As `n sin byvoorbeeld beide `BGJB` as `BGD` bevat, kan jy daar wel van uit gaan dat jy op die goeie spoor sit, en dat B = T. In dieselfde codekraker is `BGDL` waarskynlik `then` en `BGDZD` is dan `daar`.
Deel 3
Herken algemene woordpatrone
1
Soek vir algemene voorvoegsels en uitsette. Woorde wat langer as 5 of 6 letters is, het gewoonlik `n voorvoegsel of `n einde. As jy leer hoe om dit te vind, sal dit baie makliker wees om die kodes te ontsyfer.
- Algemene voorvoegsels is: anti, de, dis, en, em, in, im, voor, il, ir, middel, mis, nie.
- Gewone uitsette is: -baar, -baar, -al, -ment, -heid, -ig, -agtig, -lik.
2
Volg digraphs. `N digraaf is `n kombinasie van twee letters wat saam uitgespreek word as een klank - gewoonlik een van die briewe is `n` h `. Dit is veral handig as jy `n `h` aan die einde van `n woord vind, want daar is nie soveel briewe wat op hierdie manier met `h` gekombineer kan word nie. Dan is dit waarskynlik `n c, p, s of t.
3
Soek klinkerpatrone. Klanke verskyn in elke Engelse woord en maak bykans 40% van elke teks uit. Daar is skaars drie of vier agter mekaar. Om die opsies te beperk en meer leë bokse in te vul, kan jy `n paar wenke vir vokale leer.
4
Gebruik die instruksies wat die leestekens aan jou gee. As u `n leestekens het, moet u spesiale aandag gee aan die woorde aan weerskante daarvan. Kommas, punte en ander leestekens kan jou leidrade gee om die aantal moontlikhede te beperk en slimmer te raai.
5
Leer om gewone kode-krakerwoorde met bekende patrone te herken. Net soos by blokkiesraaisels, woordzoekers en ander puzzelvormen, het codekrakers `n spesifieke sin vir humor en `n deeglike kennis van die reëls van die spel en die probleme van die oplossing van die kopkrapper. Soek na die volgende taamlike algemene woorde wat met herkenbare patrone in codekrakers kan voorkom:
Deel 4
Dink buite die lyne
1
Laat die inhoud van die kode kraker jou lei deur jou denke. Die meeste codekrakers is nogal obskure aanhalings, gewoonlik `n aforisme oor `die mens` of `die samelewing`, dit wil sê dat die oplossing `n kompakte filosofiese uitspraak is. Omdat jy daar seker van kan wees, kan jy soms probeer om jou soektog te beperk tot die inhoudsgebied van jou codekraker om slimmer te raai na die woorde. Grootse en idees en abstrakte idees is daagliks werk vir die meeste codekrakers.
- Vergelykende woorde en superlatieven soos `always` en `everywhere` kom dikwels in codekrakers vir vanweë die inhoud. Ander algemene woorde in hierdie kategorie is more, less, nobody, usually, better, worse, everything, often en rarely.
2
Soek vir die naam van die outeur in die oplossing. Kode krakers eindig gewoonlik met die naam van die outeur van die kwotasie. Skrywers word gewoonlik genoem met voor- en achternaam, maar daar is ook uitsonderings. `Anomymous`, byvoorbeeld, het baie wonderlike aanhalings geskryf.
3
Gebruik die struktuur van Engelse sinne om die leë blokkies in te vul. Waarskynlik hoef jy nie die hele sin van jou codekraker te ontsyfer, maar as jy kan dink waar bepaalde en onbepaalde voornaamwoorde, hulpwerkwoorde en ander algemene vorm kom, is jy al `n einde op streek.
4
Leer herhalings en teenstrydighede herken en gebruik dit met jou oplossing. Baie sinne het `n soort parallelle struktuur en herhaal `n ander vorm of infleksie van dieselfde woord later in die sin. En omdat kodekoekers dikwels uit aanhalingstekens en toesprake geneem word, raak jy dikwels hierdie retoriese tegnieke.
wenke
- As jy dink jy het `n woord ontsyfer, kan jy jou oplossing met ander woorde in die teks probeer.
- As jy die t, h, n, e en a gevind het, is jy reeds op pad om jou legkaart op te los.
- In `n kode kraker kan jy probeer om die woorde te vind gebaseer op die aantal, frekwensie en volgorde van die letters. Byvoorbeeld, die teks ABCCD is kode vir `n vyf letterwoord waar die derde en vierde letter dieselfde is en die ander drie is uniek. Hierdie kodewoord kan die woord `hallo` wees.
- `N besondere uitdrukking wat nogal eens in codekrakers gebruik word is` The magic words are squeamish ossifrage, `n huldeblyk aan `n beroemde oplossing van `n coderingsuitdaging uit 1977.
- Die meeste legkaartmakers verseker dat elke letter vervang word met `n ander letter in hul kodekoekers. Dus as die gekodeerde teks die woord `A` bevat, en jy moet kies tussen `n `en` I `, is dit waarskynlik `n` ek `.
- As jy `n I, `n N of `n G in die laaste drie posisies van `n woord het, is die kans dat die woord op ING eindig. En as jy dikwels dieselfde drie letters aan die einde van verskeie woorde sien, kan dit ook `n aanduiding wees dat hierdie woorde op ING eindig.
waarskuwings
- Hierdie wenke verwys slegs na kodekoekers waarin die letters eenvoudig deur ander vervang moet word en waar standaardgroepe van vyf letters nie gebruik word nie.
- Dit kan baie nuttig wees om na die frekwensies van die briewe te kyk, maar moenie hulle te veel vertrou nie. `N teks oor kopkrapper en aanhalings (aanhalingstekens) het soms meer` z `en` q `as gemiddeld.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Tik aksent
- Skep simbole met die ALT-sleutel
- Voeg kommentaar by HTML
- Program `n afstandbeheerder sonder `n kode soekknoppie
- Ontcijfer n geheime kode
- Skandeer `n QR-kode
- Skandeer `n QR-kode vir WhatsApp
- Stel `n toegangskode op `n iPhone
- Voeg jаvascript by jou webwerf met HTML
- Aktiveer Windows 8.1 gratis
- Los `n sudoku op
- Ontwerp van kodes en geheime kode
- Skryf die letters van die alfabet
- Praat die letters van die Franse alfabet
- Mors leer
- Leer jou kind om te lees
- Voeg spasies in HTML
- Voeg kommentaar in PHP
- Skep `n taal
- Gebruik gamehark kodes op `n Visualboy Advance
- Leer Romeinse syfers