Skep mode tekeninge

In die modewêreld word nuwe ontwerpe aangebied in die vorm van handgetekende sketse, voordat hulle eintlik gesny en toegewerk word. Eerstens teken jy `n krokus, die figuur geteken as `n model wat dien as die basis van `n skets. Dit gaan hiermee nie om die tekens van `n realistiese uitsiende figuur, maar as `n leeg canvas waar jy illustrasies van rokke, rompe, bloezen, bykomstighede en die res van jou skeppings kan laat sien. Die byvoeg van kleur en besonderhede soos ruffles, nate en knoppies help om jou idees tot lewe te bring.

stappe

Deel 1
Begin met jou skets

Prent getiteld Teken mode sketse Stap 1
1
Versamel jou materiaal. Kies `n harde potlood (H-potlode is die beste) waarmee jy ligte, skuins lyne maak wat maklik uitvee. Lyne met hierdie potlode druk ook nie in die papier nie, wat help as jy kleur by jou prent wil voeg. `N stukkie goeie gehalte gom en dik papier is ook belangrike materiaal om te hê as jy `n professionele skets wil maak.
  • As jy nie die regte potlode het nie, kan jy ook met `n HB-potlood skets. Onthou net dat jy baie ligte lyne teken en nie in die papier druk nie.
  • Teken met `n pen word nie aanbeveel nie, want jy sal nie die lyne wat jy teken, kan uitvee nie.
  • Jy benodig ook gekleurde merkers, ink of verf om jou kledingontwerpe te kleur.
  • Prent getiteld Teken mode sketse Stap 2
    2
    Kies `n houding vir jou krokus. Die model vir jou ontwerp, `n krokus, moet in `n postuur geteken word sodat die items in hul eie kom. Jy kan die model wys, sit, buig of in `n ander posisie wys. As beginner begin jy beter met die mees gebruikte postuur, `n katwandelskets, waar die model getoon word terwyl jy op `n katwandelaar staan ​​of loop. Dit is die maklikste om te teken en jy kan al jou ontwerpe in volle glorie wys.
  • Omdat jou ontwerpe wil illustreer op `n manier waardeur hulle daar professioneel en aantreklik lyk, is dit belangrik om hulle te modelleer op `n Croquis wat daar goed-verhouding en goed geteken uitsien.
  • Baie illustrators oefen honderde krokusse om hul vaardigheid in die verskillende soorte te teken.
  • Prent getiteld Teken mode sketse Stap 3
    3
    Oorweeg alternatiewe metodes om `n krokus te maak. Dit is lekker om self `n krokus te teken, want jy kan `n model daarmee skep, presies in die verhoudings wat jy wil hê. As jy egter direk wil skakel om jou klereontwerpe te teken, is daar `n paar kort paaie wat jou neem:
  • Laai een aanlyn af, waar jy kan kies uit `n verskeidenheid groottes en vorms. Byvoorbeeld, jy kan `n krokie aflaai in die vorm van `n kind, man, klein vrou, ensovoorts.
  • Skep `n krokus deur die omtrek van `n model van `n blaar of ander beeld te kruis. Plaas `n stukkie spoorpapier oor die model wat jy wil en trek `n kontoerlyn effens.
  • Deel 2
    Tekening van `n krokus

    Prent getiteld Teken Fashion Sketches Stap 4
    1
    Teken die ewewigslyn. Dit is die eerste reël van jou skets en verteenwoordig die swaartepunt van jou model. Teken van die bokant van die kop tot by die tone, langs die ruggraat van jou krokus. Teken nou `n ovaal wat die kop sal voorstel. Dit is die basis van jou krokus en van hier af kan jy `n tekening in die regte verhoudings maak. U kan die krokus as die skelet van die model oorweeg.
    • Die balanslyn moet `n reguit, vertikale lyn wees, selfs al wil jy die model leun teen iets. Byvoorbeeld: As jy wil hê dat die model met haar heupe moet sit, effens aan die linker kant kantel, teken `n reguit balanslyn in die middel van die papier. Hierdie lyn strek van die bokant van die kop tot op die grond waarop dit staan.
    • Let daarop dat wanneer u klere ontwerp, nie `n proporsionele model benodig word nie, omdat dit die klere aantrek, nie u vaardighede in figuurtekening nie. Moenie te veel bekommer oor die skep van `n akkurate soekmodel of voeg gesigsfunksies toe nie.
  • Prent getiteld Teken mode sketse Stap 5
    2
    Begin deur die heupe te teken. Trek `n vierkant op die balanslyn, net onder die middelpunt, waar die heupe natuurlik in die liggaam geleë is. Maak die vierkant so breed soos die model moet wees. `N Dunner model kry `n kleiner vierkant as `n ietwat dikker model.
  • Met die gewenste houding in gedagte, kantel die heupvierkant links of regs. As jy byvoorbeeld wil hê dat die heupe van die model effens na links kantel, kantel die blokkie effens na links. As jy `n gewone regopmodel wil hê, teken die vierkant regop, sonder om te kantel.
  • Prent getiteld Teken mode sketse Stap 6
    3
    Trek die bolyf en skouers. Trek die torso lyne van die twee boonste hoeke van die heupvlek. Die bolyf moet opwaarts uitsteek, na die middellyf omtrek en op die skouer uitbrei. Net soos met `n regte menslike liggaam, moet die skouers so breed soos die heupe, of die bokant van die heupvlek wees.
  • Wanneer jy klaar is, moet die torso lyk soos `n normale romp wat jy op `n liggaam kan kry. Gebruik beelde van modelle in velle of advertensies as voorbeeld. Let op hoe die middellyf smaller is as die onderste deel van die liggaam en die heupe. Die bolyf moet ongeveer twee koppe lank wees.
  • Dit is gebruikelijk om die skouers en heupe in die teenoorgestelde rigting te skets, `n posisie genaamd contraposto, of te gebruik. Dit gee die indruk van beweging. Trek die middellyf as `n horisontale lyn, korter as die skouer en heuplyn.
  • Bestee aandag aan geboë lyne (die kurwe van die ribbekas, ens), omdat die hoeke en lyne deurslaggewend wees vir die skep van `n figuur dat daar nie lyk soos die verskillende liggaamsdele uit die kom is geskiet.
  • Prent getiteld Teken mode sketse Stap 7
    4
    Skets die kop en nek. Die nek van die model moet `n derde van die breedte van die skouers en die helfte van die kop wees. Nadat jy dit geteken het, skets jy die kop wat in die regte verhouding met die liggaam moet wees. Hoe groter die kop, hoe jonger lyk die model.
  • Jy kan die eerste ovaal wat jy as `n voorstelling van die kop geteken het, uitvee.
  • Teken die kop sodat dit natuurlik lyk vir die postuur wat jy gekies het. Jy kan die kop effens na links of regs kantel.
  • Prent getiteld Teken mode sketse Stap 8
    5


    Teken die bene. Die bene is veronderstel om die langste deel van die liggaam te wees, oor die lengte van 4 koppe. Die bene bestaan ​​uit twee dele, die bobene (van die onderkant van die heupvierkant tot aan die bokant van die knieë) en die kalwers (vanaf die onderkant van die knieë tot aan die begin van die enkels). Onthou dat baie mode-illustrators gewoonlik die lengte van die model oordryf deur die bene langer as die bolyf te maak
  • Die bokant van elke boonste been moet omtrent dieselfde wydte as die kop hê. Die breedte van elke been verminder na die knie. By die knie moet die wydte slegs 1/3 van die breedste deel van die boonste been wees.
  • Jy kan die kalwers teken deur die onderbeen van die knie tot by die enkels te tik. Elke enkel moet ¼ van die breedte van die kop wees.
  • Prent getiteld Teken mode sketse Stap 9
    6
    Rond dit af met die voete en arms. Die voete is relatief smal. Teken hulle as gestrekte driehoeke met dieselfde lengte as die kop. Konstrueer die arms op dieselfde manier as die bene, taps aan die polse. Maak hulle langer in verhouding tot die bolyf as wat die arms van `n ware persoon sou wees, want dit gee jou `n meer gestileerde indruk. Voeg uiteindelik die hande en vingers.
  • Deel 3
    Teken klere en bykomstighede

    Prent getiteld Teken mode sketse Stap 10
    1
    Illustreer die oorspronklike ontwerp. Dink na oor watter voorkoms jy wil maak, en reflekteer dit tot in die kleinste detail. As jy byvoorbeeld `n rok wil ontwerp, voeg die patrone, ruffles, teks, boë, ens. By om `n lekker stuk werk te skep. Fokus op die individuele elemente van jou ontwerp wat uniek is, en voeg toepaslike bykomstighede by sodat dit duidelik is watter styl jy wil hê. As jy nuwe idees nodig het of nie weet waar om te begin nie, gaan inspireer vir modetendense via die internet of in die mode tydskrifte.
  • Prent getiteld Teken mode sketse Stap 11
    2
    Skets die klere op `n vet manier. Omdat die aanbieding van jou ontwerp idees die doel van `n mode tekening is, trek jou klere met `n meer waaghalsige lyn. Skets jou klere sodat hulle op `n realistiese manier op die krokie hang. Vou moet toegedien word om die elmboë en middellyf, langs die skouers, enkels en die polse. Dink aan hoe klere rondom `n persoon hang en probeer om dit op jou model te besin.
  • Onthou dat verskillende materiale en strukture op verskillende maniere om die liggaam hang. As die stof dun en syerig is, rus dit op die liggaam en dryf, byna golwend. As die stof dik is as spijkerstof (denim) of wol, dan is dit vierkanter en sal die vorm van die liggaam minder wys (dink maar aan spijkerjasje).
  • Probeer om die struktuur van die stof in jou tekening te wys, of dit glad, ruw, styf of sag is. Voeg besonderhede, soos paillette en knoppies, by om die tekening meer realisties te laat lyk.
  • Prent getiteld Teken mode sketse Stap 12
    3
    Leer hoe om voue, plooie en voue te teken. Gebruik verskillende soorte lyne om verskillende voue in die stof wat jy teken, te skep. Om te weet hoe om voue, plooie en plooie te teken, sal u help om die struktuur van die kledingstuk te illustreer.
  • Jy kan voue gebruik deur los, golwende lyne te gebruik.
  • Gebruik sirkelpatrone om voue te teken.
  • Neem skerp hoeke vir die maak van presiese voue.
  • Prent getiteld Teken mode sketse Stap 13
    4
    Illustreer patrone en afdrukke. As jou ontwerp materiaal bevat met patrone of afdrukke, is dit belangrik om akkuraat te illustreer hoe dit op die model lyk. Begin deur die omtrek van die stof met die patroon te teken, soos `n romp of `n bloes. Verdeel dit in `n rooster met verskillende afdelings. Vul die afdelings een vir een in met die patroon van die stof.
  • Gee aandag aan hoe die voorkoms van die patrone verander deur die plooie, plooie en plooie. Miskien moet jy patrone op sekere punte buig of breek om dit akkuraat te laat lyk.
  • Neem die tyd om die patroon in detail te teken en maak seker dat dit dieselfde lyk oor die hele rooster.
  • Prent getiteld Teken mode sketse Stap 14
    5
    Voltooi die tekening met skaduwees, kleur en ink. Gebruik dik, swart ink of verf op die lyne wat jy wil hou. U kan nou die lyne van die liggaam met die res van die oorblywende potloodlyne uitvee. Uiteindelik, kleur die klere versigtig met behulp van skakerings wat u in u ontwerp wil gebruik.
  • Jy kan die klere met merkers, ink of verf kleur. Meng die kleure en gebruik `n verskeidenheid skakerings om jou ontwerpe te illustreer.
  • Stel jou voor hoe die ontwerp by jou kom onder die helder ligte op `n katwandelaar, wanneer jy met skaduwees en strukture begin werk. Dieper velle in die stof sal donkerder skakerings van die kleur wat jy gebruik, tot gevolg hê. As daar lig op stof is, moet die kleure ligter lyk.
  • Byvoeging van besonderhede soos hare, sonbrille en make-up is `n mooi laaste afwerking wat jou mode tekening tot lewe sal bring.
  • Prent getiteld Teken mode sketse Stap 15
    6
    Oorweeg om woonstelle te maak. Benewens die maak van `n mode tekening, kan jy ook `n plat skema skep. Dit is `n tekening van jou modeontwerp wat die plat uiteinde van die kledingstuk aantoon, asof dit op `n plat oppervlak versprei is. Dit is nuttig vir diegene wat na die ontwerp kyk om die plat weergawe sowel as die manier waarop dit sal lyk as iemand dit dra, te sien.
  • Jy teken woonstelle op skaal. Doen jou bes om illustrasies te maak wat so akkuraat lyk.
  • Voeg ook `n tekening van die woonstelle agter, veral die agterkant van ontwerpe waar daar unieke besonderhede is.
  • wenke

    • Moenie bekommerd wees oor die besonderhede van die gesig nie, tensy jy spesifieke make-up in gedagte het wat deel van die uitrusting is.
    • Sommige mense hou daarvan om die modelle baie dun te teken. Teken jou model realisties. Dit sal help as jy klere kies en die uitrusting saamwerk.
    • Dit is dikwels makliker om glad nie enige gesigsfunksies toe te pas nie en net `n paar lyne van die hare te teken. Jy wil hê die fokus moet op die uitrusting wees.
    • Plak die materiaal wat jy langs die ontwerp wil gebruik, sodat jy weet wat jy gaan gebruik.
    • Om struktuur by die klere te voeg, is moeilik en kan oefening doen.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante