Skep mode tekeninge
In die modewêreld word nuwe ontwerpe aangebied in die vorm van handgetekende sketse, voordat hulle eintlik gesny en toegewerk word. Eerstens teken jy `n krokus, die figuur geteken as `n model wat dien as die basis van `n skets. Dit gaan hiermee nie om die tekens van `n realistiese uitsiende figuur, maar as `n leeg canvas waar jy illustrasies van rokke, rompe, bloezen, bykomstighede en die res van jou skeppings kan laat sien. Die byvoeg van kleur en besonderhede soos ruffles, nate en knoppies help om jou idees tot lewe te bring.
conținut
stappe
Deel 1
Begin met jou skets
1
Versamel jou materiaal. Kies `n harde potlood (H-potlode is die beste) waarmee jy ligte, skuins lyne maak wat maklik uitvee. Lyne met hierdie potlode druk ook nie in die papier nie, wat help as jy kleur by jou prent wil voeg. `N stukkie goeie gehalte gom en dik papier is ook belangrike materiaal om te hê as jy `n professionele skets wil maak.
- As jy nie die regte potlode het nie, kan jy ook met `n HB-potlood skets. Onthou net dat jy baie ligte lyne teken en nie in die papier druk nie.
- Teken met `n pen word nie aanbeveel nie, want jy sal nie die lyne wat jy teken, kan uitvee nie.
- Jy benodig ook gekleurde merkers, ink of verf om jou kledingontwerpe te kleur.
2
Kies `n houding vir jou krokus. Die model vir jou ontwerp, `n krokus, moet in `n postuur geteken word sodat die items in hul eie kom. Jy kan die model wys, sit, buig of in `n ander posisie wys. As beginner begin jy beter met die mees gebruikte postuur, `n katwandelskets, waar die model getoon word terwyl jy op `n katwandelaar staan of loop. Dit is die maklikste om te teken en jy kan al jou ontwerpe in volle glorie wys.
3
Oorweeg alternatiewe metodes om `n krokus te maak. Dit is lekker om self `n krokus te teken, want jy kan `n model daarmee skep, presies in die verhoudings wat jy wil hê. As jy egter direk wil skakel om jou klereontwerpe te teken, is daar `n paar kort paaie wat jou neem:
Deel 2
Tekening van `n krokus
1
Teken die ewewigslyn. Dit is die eerste reël van jou skets en verteenwoordig die swaartepunt van jou model. Teken van die bokant van die kop tot by die tone, langs die ruggraat van jou krokus. Teken nou `n ovaal wat die kop sal voorstel. Dit is die basis van jou krokus en van hier af kan jy `n tekening in die regte verhoudings maak. U kan die krokus as die skelet van die model oorweeg.
- Die balanslyn moet `n reguit, vertikale lyn wees, selfs al wil jy die model leun teen iets. Byvoorbeeld: As jy wil hê dat die model met haar heupe moet sit, effens aan die linker kant kantel, teken `n reguit balanslyn in die middel van die papier. Hierdie lyn strek van die bokant van die kop tot op die grond waarop dit staan.
- Let daarop dat wanneer u klere ontwerp, nie `n proporsionele model benodig word nie, omdat dit die klere aantrek, nie u vaardighede in figuurtekening nie. Moenie te veel bekommer oor die skep van `n akkurate soekmodel of voeg gesigsfunksies toe nie.
2
Begin deur die heupe te teken. Trek `n vierkant op die balanslyn, net onder die middelpunt, waar die heupe natuurlik in die liggaam geleë is. Maak die vierkant so breed soos die model moet wees. `N Dunner model kry `n kleiner vierkant as `n ietwat dikker model.
3
Trek die bolyf en skouers. Trek die torso lyne van die twee boonste hoeke van die heupvlek. Die bolyf moet opwaarts uitsteek, na die middellyf omtrek en op die skouer uitbrei. Net soos met `n regte menslike liggaam, moet die skouers so breed soos die heupe, of die bokant van die heupvlek wees.
4
Skets die kop en nek. Die nek van die model moet `n derde van die breedte van die skouers en die helfte van die kop wees. Nadat jy dit geteken het, skets jy die kop wat in die regte verhouding met die liggaam moet wees. Hoe groter die kop, hoe jonger lyk die model.
5
Teken die bene. Die bene is veronderstel om die langste deel van die liggaam te wees, oor die lengte van 4 koppe. Die bene bestaan uit twee dele, die bobene (van die onderkant van die heupvierkant tot aan die bokant van die knieë) en die kalwers (vanaf die onderkant van die knieë tot aan die begin van die enkels). Onthou dat baie mode-illustrators gewoonlik die lengte van die model oordryf deur die bene langer as die bolyf te maak
6
Rond dit af met die voete en arms. Die voete is relatief smal. Teken hulle as gestrekte driehoeke met dieselfde lengte as die kop. Konstrueer die arms op dieselfde manier as die bene, taps aan die polse. Maak hulle langer in verhouding tot die bolyf as wat die arms van `n ware persoon sou wees, want dit gee jou `n meer gestileerde indruk. Voeg uiteindelik die hande en vingers.
Deel 3
Teken klere en bykomstighede
1
Illustreer die oorspronklike ontwerp. Dink na oor watter voorkoms jy wil maak, en reflekteer dit tot in die kleinste detail. As jy byvoorbeeld `n rok wil ontwerp, voeg die patrone, ruffles, teks, boë, ens. By om `n lekker stuk werk te skep. Fokus op die individuele elemente van jou ontwerp wat uniek is, en voeg toepaslike bykomstighede by sodat dit duidelik is watter styl jy wil hê. As jy nuwe idees nodig het of nie weet waar om te begin nie, gaan inspireer vir modetendense via die internet of in die mode tydskrifte.
2
Skets die klere op `n vet manier. Omdat die aanbieding van jou ontwerp idees die doel van `n mode tekening is, trek jou klere met `n meer waaghalsige lyn. Skets jou klere sodat hulle op `n realistiese manier op die krokie hang. Vou moet toegedien word om die elmboë en middellyf, langs die skouers, enkels en die polse. Dink aan hoe klere rondom `n persoon hang en probeer om dit op jou model te besin.
3
Leer hoe om voue, plooie en voue te teken. Gebruik verskillende soorte lyne om verskillende voue in die stof wat jy teken, te skep. Om te weet hoe om voue, plooie en plooie te teken, sal u help om die struktuur van die kledingstuk te illustreer.
4
Illustreer patrone en afdrukke. As jou ontwerp materiaal bevat met patrone of afdrukke, is dit belangrik om akkuraat te illustreer hoe dit op die model lyk. Begin deur die omtrek van die stof met die patroon te teken, soos `n romp of `n bloes. Verdeel dit in `n rooster met verskillende afdelings. Vul die afdelings een vir een in met die patroon van die stof.
5
Voltooi die tekening met skaduwees, kleur en ink. Gebruik dik, swart ink of verf op die lyne wat jy wil hou. U kan nou die lyne van die liggaam met die res van die oorblywende potloodlyne uitvee. Uiteindelik, kleur die klere versigtig met behulp van skakerings wat u in u ontwerp wil gebruik.
6
Oorweeg om woonstelle te maak. Benewens die maak van `n mode tekening, kan jy ook `n plat skema skep. Dit is `n tekening van jou modeontwerp wat die plat uiteinde van die kledingstuk aantoon, asof dit op `n plat oppervlak versprei is. Dit is nuttig vir diegene wat na die ontwerp kyk om die plat weergawe sowel as die manier waarop dit sal lyk as iemand dit dra, te sien.
wenke
- Moenie bekommerd wees oor die besonderhede van die gesig nie, tensy jy spesifieke make-up in gedagte het wat deel van die uitrusting is.
- Sommige mense hou daarvan om die modelle baie dun te teken. Teken jou model realisties. Dit sal help as jy klere kies en die uitrusting saamwerk.
- Dit is dikwels makliker om glad nie enige gesigsfunksies toe te pas nie en net `n paar lyne van die hare te teken. Jy wil hê die fokus moet op die uitrusting wees.
- Plak die materiaal wat jy langs die ontwerp wil gebruik, sodat jy weet wat jy gaan gebruik.
- Om struktuur by die klere te voeg, is moeilik en kan oefening doen.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Teken `n wolf in anime styl
- Teken `n haas
- Animate and draw manga views
- Teken Ariel
- Teken Draakbal Z
- Teken `n Chibi figuur
- Teken `n katjie
- Teken `n kat
- Teken `n koei
- Teken `n man
- Teken `n olifant
- Teken `n panda
- Hare tekening in anime styl
- Teken mense
- Teken perspektief
- Realistiese haartekens
- Realistiese tekening
- Sketse
- Tekens
- Trek Vegeta
- Skep `n kaart