Teken perspektief
Perspektieftekening is `n tekentegniek wat gebruik word om die derde dimensie in `n plat vlak voor te stel. Daar is baie vorme van perspektieftekeninge, soos eenpuntperspektief, tweepuntperspektief, driepuntperspektief, voëlkykbeskouing en kikkerperspektief. In hierdie tutoriaal word `n eenpuntperspektief gebruik om `n toneel onder `n tjekbordpatroon te teken. Eenpunt perspektief is ook `n perspektieftekening met een verdwynpunt waar die sketslyne parallel aan mekaar loop totdat die "horison".
stappe
Metode 1
Basiese perspektieftekening
1
Begin deur `n verdwynpunt te skep deur `n `X` in die middel van die vraestel te teken. Trek dan lyne van die middel na die rand van die papier, maar maak seker dat die lyne wat u geteken het in die tekening gebruik kan word.
2
Teken dan vir die volgende stap `n aantal poste regs. As jy amper die middelpunt van die uitkykpunt bereik het, kan jy die poste vervang met `n reeks lyne.
3
Aan die linkerkant teken jy `n reeks pole en voeg `n paar reghoekige banke daarby. Moenie vergeet om weer lyne te teken wanneer jy amper die middelpunt van die verdwynpunt bereik het nie.
4
Teken die dak van die pad vir die volgende stap deur die patroon van die tjekbord te illustreer.
5
Nou skets ons die huise aan die linkerkant en `n strand toneel aan die regterkant van die tekening.
6
Ons voltooi die tekening deur die lyne van die pad en die dak te beklemtoon.
7
Spoor die tekening met `n pen en jy is klaar. Om jou tekening te verf, gebruik `n swart pen of merker met verskillende tipes punte, vir `n bietjie variasie in die tekening van die tekening.
Metode 2
Een-punt perspektief
Een punt perspektief word gewoonlik gebruik wanneer die voorkant van die voorwerp die kyker uitkyk. In hierdie tipe tekening is die horisontale en vertikale lyne ook horisontaal en vertikaal, en lyne wat altyd verder weg van die kyker is, word in `n hoek getrek na die sogenaamde "verdwynpunt". Klik op een van die volgende beelde om hulle nader te sien.
1
Bepaal die horison in jou tekening. Teken `n horisontale lyn vir die horison met `n harde potlood. Die horisonlyn bepaal hoe ver die kyker kan sien op grond van die terrein en die afstand van die kyker na die grond.
2
Kies die verdwynpunt. Dit is wat die effek van die perspektief sal bepaal. Jy kan aanneem dat die mees elementêre perspektiefpunt horisontaal in die middel van die papier en bo die horisonlyn is. As jy die verdwynpunt na regs skuif, lyk dit of die oogpunt na die linkerkant van voorwerpe verskuif word. Die verdwynpunt vir sommige voorwerpe kan ook bo of onder die horison wees, afhangend van die helling van die vliegtuie relatief tot die grond.
3
skets die belangrikste voorwerpe. Maak seker dat alle horisontale en vertikale lyne perfek horisontaal en vertikaal is.Die lyne wat naby die oogpunt begin en voortgaan, moet in die rigting van die geselekteerde standpunt geteken word. Dit sal die perspektief effek skep.4
Sit die besonderhede in die tekening waar jy voortgaan om verhoudings in ag te neem soos aangedui deur die riglyne wat jy voorheen geteken het.
Metode 3
Tweepuntperspektief
Tweepuntperspektief of perspektief met twee verdwynpunte word gebruik wanneer die hoeke van `n voorwerp die kyker in die gesig staar. Hierdie metode is ideaal vir die teken van isometriese teken voorwerpe.
1
Bepaal die horison in jou tekening. Skets `n horisontale lyn as horison, net soos die eerste metode.
2
Bepaal die standpunt of die benaderde ligging van die oog van die persoon wat die tekening bekyk. Hierdie punt kan onder die onderkant van die papier (buite die koerant) geleë wees. U hoef hierdie punt nie eintlik te merk nie.
3
Bepaal die eerste verdwynpunt. Die gewone metode hiervoor is om die eerste reël vanaf die aansigpunt te skets op `n hoek van 60 grade na links, wat die verdwynpunt wys waar hierdie lyn die horison sny.
4
Bepaal jou tweede verdwynpunt. Om dit te doen, teken `n tweede punt vanaf die aansigpunt op `n hoek van 30 grade na regs. Ook hier is die verdwynpunt die kruising van hierdie lyn met die horison. Die 60 en 30 grade mag verskil, maar die hoek tussen die lyne wat van die oog van die waarnemer na die verdwynpunte gaan, moet `n hoek van 90 grade vorm.
5
Skets die hoofvoorwerpe waar die vertikale lyne perfek vertikaal bly en die horisontale lyne skuif na links na die linker verdwynpunt en die horisontale lyne beweeg regs na `n hoek na die regte verdwynpunt (alle horisontale lyne moet in een van die verdwynpunte ontmoet word, as hulle lank genoeg gemaak word).
6
Pas besonderhede in die tekening toe met inagneming van die rigting wat aangedui word deur die horisontale lyne wat vir die hoofvoorwerpe uiteengesit word. Hierdie reëls bepaal die verhoudings van die voorwerpe wanneer hulle nader aan of verder weg van die kykpunt is.
Teken lig, tydelike gidse met `n liniaal (hier in groen gewys) om te verseker dat u besonderhede in perspektief is. Wis hierdie hulplyne weer later.Metode 4
Drie-punt perspektief
1
Let daarop dat die driepuntperspektief die tweepuntperspektief insluit en dus die perspektief met twee verdwynpunte, en ook `n derde uitkykpunt of derde verdwynpunt in die vertikale aspek (soos wanneer jy van die grond af na `n toring kyk) - omdat die kyker gekonfronteer word met `n vertikale hoek (rand) ) van die voorwerp.
2
Weet dit derde punt elke vierde, vyfde, ... standpunt kan in die hoekige, gekantelde of gedraaide deel van `n tekening wees, maar dit is gewoonlik gebaseer op parallelle lyne in elke deel en verwys na die dele wat eintlik parallel met mekaar is.
3
Kyk na die volgende voorbeeld van die trappe om dit anders te verstaan "3de punte" hang af van die hoek waarteen die voorwerp vertoon word. Daar kan dus verskillende wees "ander" verdwynpunte loop van "`n vreemde hoek, verdwyn (of af)" In `n tekening kan byvoorbeeld `n ander identiese trap op `n ander manier gerangskik word (geroteer), soos getoon in dieselfde tekening van die lobby van `n gebou, ens.
Metode 5
Nulpuntperspektief
1
Dink aan tonele wat nie parallelle lyne het nie, soos landskappe. Dit is die soort perspektief met onreëlmatige vorms soos krom bome, rotse, berge, rommel, klippe, gruis en sandduine, ens.
2
Teken hierdie soort perspektief deur die grootte van die voorwerpe kleiner te laat word en die elemente in die tekening, soos boomtakke, dunner en minder gedetailleer te word met die verdwyning in die agtergrond, waar teksture, skadu en kleure minder en minder kontras het as hulle verder weg, sodat kleure vervaag (word ligter) en kry `n blou tint in die verte.
wenke
- Gebruik altyd `n liniaal sodat die lyne wat jy teken, reguit is.
- Begin altyd jou tekeninge met `n harde potlood. 2H-potlode word aanbeveel vir hierdie gedeelte, maar jy kan harder potlode gebruik as jy wil voorkom dat die riglyne sigbaar is in die finale tekening. Rond die tekeninge af met `n effens sagter potlood, soos HB.
- `N Goeie manier om te oefen, is om plekke te besoek waar jy kan sien hoe `n struktuur in die horison verdwyn (spoorpaaie is `n tipiese voorbeeld maar baie gevaarlik en sterk ontmoedig). Sit en teken die basiese struktuur reguit van die voorkant af. Skuif dan 15 voet (4.6 m) na links (of regs) en doen dit weer. Teken die struktuur uit verskillende kijkhoeke, en let altyd op waar die verdwynpunt is.
- Perspektief kan ook toegepas word om blokletters vir `n meer dramatiese en imposante effek te maak.
- Gebruik grafietpapier wanneer u uitvee of teken. Dit is nuttig as gevolg van die voorkoming van vlekke (plaas jou hand op die papier).
waarskuwings
- Maak seker dat jou hande baie skoon bly wanneer jy teken. Niks is meer irriterend as ruïneer `n pragtige tekening (waar jy ure spandeer het om dit perfek te kry) net omdat jou hande nie skoon was nie.
- Moenie vergeet om ligte sketslyne eers te maak nie, anders sien jy die nie heeltemal uitgevee lyne van vorige pogings terug in die voltooide tekening.
- Moenie vergeet dat jy `n mislukte tekening kan gooi nie. Almal maak foute.
- Dit is `n driedimensionele tekening sonder perspektief. Die koördinaatstelsel het nie `n verdwynpunt nie. In hierdie soort tekening lyk die parallelle lyne nie in die verte om saam te kom nie.
voorrade
- Potlode: H of harder, HB, 2B of sagter
- papier
- `N Model / voorwerp om te teken
Deel op sosiale netwerke:
Verwante