Speel Pak `n Punch gratis in Tranzit

Wil jy die beste wapens in Tranzit hê? Is jy gereed om die hekkies van lewende dooies te dek? Dan net oor elke wapen ... as dit net met Pack-A-Punch aangepas word.

stappe

Prent getiteld Open Pack `n Punch in Tranzit Stap 1
1
Bou die turbine in die busstasie. Versamel al die dele en vergader hulle op `n werkbank. Jy benodig minstens een (miskien twee, dus laat `n ander speler een neem, net in geval).
  • Die battery kan naby die telefoonkas gevind word.
  • Die mannequin is langs die stasie se kaart.
  • Die waaier is op een van die stoele in die wagkamer.
  • Prent getiteld Open Pack `n Punch in Tranzit Stap 2
    2
    Gryp dit en vertrek. Ry die bus na die kragsentrale of teleporteer.
  • Prent getiteld Open Pack `n Punch in Tranzit Stap 3
    3
    Maak die deur van die kragsentrale oop (dit kos 750 punte). Skakel die beheerpaneel aan (jy kan dit oorslaan).
  • Prent getiteld Open Pack `n Punch in Tranzit Stap 4
    4
    As jy die elektrisiteit aangeskakel het, plaas die turbine voor die saal waar jy eers spring. Los die plek en gaan direk na die stad.
  • Prent getiteld Open Pack `n Punch in Tranzit Stap 5
    5
    As u nie die beheerpaneel aangeskakel het nie, moenie afbreek nie. Plaas die turbine voor die voordeur, so naby as wat jy kan. Onmiddellik daarna gaan na die stad.
  • Prent getiteld Open Pack `n Punch in Tranzit Stap 6


    6
    Maak die bank oop in die stad. Dan maak jy die kluis oop. As die turbine nog aan is, sal die kluis oop wees.
  • Prent getiteld Open Pack `n Punch in Tranzit Stap 7
    7
    Vind die dele. Die raad, die gleuf en die battery. Dit word binne die kluis verdeel.
  • Prent getiteld Open Pack `n Punch in Tranzit Stap 8
    8
    Sit die dele op die werkbank in die agterkant van die kluis. Die eindresultaat is `n Pack-A-Punch.
  • Prent getiteld Open Pack `n Punch in Tranzit Stap 9
    9
    Pak-A-Pons jou wapens (dit kos jou 5000 punte). Die krag van jou wapen sal versterk word, die naam sal verander en die wapen sal aansienlik verander word.
  • wenke

    • Elke wapen toon `n ander resultaat.
    • Jy kan `n paar keer die Pack-A-Punch op jou wapen (s) toepas.
    • Laat `n speler agter by die kragstasie om die turbine te monitor.
    • Jy kan in die opening van die kluis bly (solank jy nie op die trap is nie) sonder dat die zombies kom.
    • Jy kan die kluis oopmaak as jy wil, met `n ander turbine.
    • Maak die bank en die kluis oop deur hulle met `n handgranaat op te blaas.
    • Om tyd te bespaar, maak jy die deur oop na die kragsentrale. In plaas van om af te spring, plaas die turbine so naby aan die oop deur as wat jy kan. Die energie van die turbine sal `n uitwerking op die kragsentrale hê en die kluis oopmaak.

    waarskuwings

    • As die turbine sonder enigiemand daarin inbreek, sal die kluis toemaak.
    • Jy kan nie meer as een deel op `n keer dra nie.

    voorrade

    • Xbox 360 / PS3
    • televisie
    • Afstandsbediening
    • internet
    • mikrofoon
    • Swart Ops 2
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante