Maak `n spotprent

Om `n spotprent te maak, kan `n lang en ingewikkelde proses wees, maar as die wil sterk genoeg is om jou verhale tot lewe te bring in die vorm van animasies, dan is die eindresultaat beslis die moeite werd. As jy wil begin met die skep van jou eie animasiefilm, moet jy die volgende doen.

stappe

Deel 1
dinkskrum

Prent titel Get a Cartoon Stap 1
1
Maak `n oorsig van jou bronne. Jou begroting kan beperk word, maar daar is `n kans dat jou verbeelding en talent nie is nie. Wanneer jy dinkskrum vir `n nuwe spotprent, probeer om jou voor te stel hoe jy in die proses kan belê en jou artistieke vaardighede kan lewer.
  • As jy `n beginner is, kan dit beter wees om nie die skerms te kompleks te maak nie, soos groot slagvelde of ingewikkelde masjiene. Jou vaardighede op die gebied van animasie moet dalk verfyn word en jy sal waarskynlik meer moet oefen voordat jy `n projek van daardie grootte begin.
  • Hou ook in gedagte dat jy dalk meer toerusting benodig afhangende van hoe kompleks jou spotprent gaan wees. `N Klei-animasie met 24 figure en 4 stelle benodig meer hulpbronne as `n selanimasie met slegs een toneel. As jy `n beperkte begroting het, hou dit kort en eenvoudig.
  • Prent titel Get a Cartoon Step 2
    2
    Dink aan die lengte. Die regte lengte vir jou spotprent sal afhang van die mark waarin jy dit wil versprei. Om die lengte van die begin te ken, sal help om `n storie te help wat binne daardie tydraamwerk pas.
  • As jy `n spotprent wil maak wat uiteindelik in `n langtermynuitsending kan ontwikkel, moet jou spotprent 11 minute lank wees, of 20-25 minute.
  • `N Animated film duur gewoonlik tussen 60 en 120 minute.
  • As jy net `n eenmalige spotprent vir die internet wil maak, kan jy `n kort van 1 tot 5 minute maak. As die film langer neem as daar `n kans is dat mense ophou kyk.
  • Prent titel Get a Cartoon Stap 3
    3
    Ken jou gehoor. Alhoewel spotprente gewoonlik vir kinders gemaak word, is daar baie spotprente vir ouer jeugdiges en volwassenes. Die ouderdomsgroep en ander demografie van jou kykers moet die vorming van idees vir jou animasie beïnvloed.
  • Byvoorbeeld, `n spotprent oor iets tragies, soos die dood van `n geliefde, kan beter gehou word vir `n effens ouer gehoor. As jy belangstel in `n jonger gehoor, is dit beter om `n vak wat eenvoudiger en konkreet is, te kies.
  • Prent getiteld Maak `n spotprent Stap 4
    4
    Gebruik wat jy weet. Nog `n manier om dit te sê, is "skryf wat jy verstaan." Baie storievertellers skryf stories wat gebaseer is op gebeure, gevoelens of verhoudings wat hulle self ervaar het. Maak `n lys van moontlike dinge wat jy ervaar het wat die basis kan vorm vir `n nuwe spotprent.
  • As jy `n spotprent met `n ernstige ondertoon het, dink aan lewenservarings wat jou regtig gevorm het: `n onbeantwoorde liefde, die verlies van `n vriend, hard werk aan `n doel wat onmoontlik was om te bereik, ens.
  • As jy iets wil skep met `n bietjie humor, neem `n alledaagse situasie soos om vas te hou in die verkeer of om te wag vir `n e-pos, waar jy oordryf hoe moeilik dit was, op `n snaakse manier.
  • Jy kan ook iets gebruik wat alreeds grappig is om `n spotprent oor te dra.
  • Prent getiteld Maak `n spotprent Stap 5
    5
    Gebruik jou verbeelding. Daar is natuurlik talle stories wat nie `n indruk van lewenservaring gee nie. Gebruik dan jou belangstellings en verbeelding om `n heeltemal nuwe idee te skep, solank jy genoeg besonderhede bevat waarop mense iets het, sodat hulle met die karakters in die storie kan identifiseer.
  • Erkenbare situasies is die onderliggende temas wat universele aandag trek. Byvoorbeeld, die meeste mense kan identifiseer met `n kom-van-ouderdomsverhaal, of die storie plaasvind in die alledaagse realiteit, in `n futuristiese of in `n swaard-en-towery-omgewing.
  • Prent getiteld Maak `n spotprent Stap 6
    6
    Kom op met `n aantreklike hoofkarakter. Maak `n lys van karaktertrekke wat die protagonis moet hê. Beskryf beide positiewe en negatiewe eienskappe om te voorkom dat die karakter te perfek word.
  • Dit is `n belangrike stap, maak nie saak hoe eenvoudig of kompleks jou spotprent sal wees nie. Terwyl `n karakter in `n meer ernstige spotprent moet ontwikkel, het `n kort, snaakse spotprent `n hoofkarakter met `n duidelike doel en karaktertrekke, sodat hy / sy op die konflik kan reageer soos wat jy sou verwag.
  • Deel 2
    Skryf `n skrif en storiebord

    Prent getiteld Maak `n spotprent Stap 7
    1
    Skep `n script as daar `n dialoog in die spotprent is. As een van die karakters in jou `n paar lyne teks het, het jy `n stemaktor nodig om daardie teks te sê, en daardie akteur het `n script nodig om te weet wat hy / sy te sê het.
    • Jy sal moet weet wat die skrif is voordat jy die animasie kan begin. Die mond beweeg op verskillende maniere, afhangende van die fone, en jy sal hierdie verskillende mondbewegings op `n geloofwaardige manier moet voorsien met `n animasie sodat die stemme wat jy later byvoeg, pas.
  • Prent getiteld Maak `n spotprent Stap 8
    2
    Maak `n ontwerp van die globale gebeure in die storie. As daar geen dialoog in die spotprent is nie, kan jy moontlik die skep van `n formele skrif oorskry. Jy moet nog `n plan maak van wat in die storie gebeur, sodat jy kan hou of jy voortgaan om te werk in lyn met die storie.
  • Skryf veelvuldige sketse van die skrif voordat jy die produksiefase begin. Skryf jou eerste konsepversie, laat dit lê en kom na `n dag of twee terug om dit te sien hoe jy dit kan verbeter en die verhaal gladder kan maak.
  • Prent getiteld Maak `n spotprent Stap 9
    3
    Verdeel die storie in `n aantal stukke. `N Kort spotprent mag uit nie meer as `n enkel toneel bestaan ​​nie, maar die animasie duur `n bietjie langer as wat dit nodig mag wees om dit in veelvuldige tonele te verdeel sodat dit hanteerbaar bly.
  • Prent getiteld Maak `n spotprent Stap 10
    4
    Maak `n skets van elke groot verandering in die aksie. Wanneer jy `n formele storiebord teken, moet elke belangrike aksie in een van die blokkies van die storiebord getoon word. Klein gebeure / veranderinge kan beskryf word, maar hoef nie onderteken te word nie.
  • Gebruik standaard vorms, stokfigure en eenvoudige agtergronde. `N Storiebord moet redelik eenvoudig bly.
  • Jy kan storiebord op indekskaarte maak sodat jy dit kan herrangskik of dele van die storie kan skuif indien nodig.
  • U kan ook notas maak oor wat in elke raam gebeur, wat dit makliker maak om vir die volgende keer te onthou.
  • Deel 3
    Die animasie maak

    Prent getiteld Maak `n spotprent Stap 11
    1


    Leer die verskillende tipes animasie. Oor die algemeen sal die meeste vorms van animasie onder die kategorieë selanimasie val, bewegings animasie stop, 2D rekenaar animasie en 3D rekenaar animasie.
  • Prent getiteld Maak `n spotprent Stap 12
    2
    Probeer `n selanimasie skep. Selanimasie is die tradisionele metode om `n spotprent te maak. Jy moet elke sel met die hand teken en foto`s daarvan neem met `n spesiale kamera.
  • Selanimasie gebruik `n soortgelyke beginsel as die manier waarop `n flipbook werk. `N Reeks tekeninge word gemaak en elke beeld is effens anders as die vorige een. As dit dan vinnig vertoon word, sal die totaal die illusie van beweging gee.
  • Elke prent word geteken en op `n deursigtige vel papier gekleur, ook bekend as een "sel."
  • Gebruik jou kamera om hierdie tekeninge te fotografeer en bymekaar te hou met sagteware vir die redigering van animasies.
  • Prent titel Get a Cartoon Stap 13
    3
    Gebruik stopbewegingstegnieke. Stop-beweging is nog `n tradisionele vorm van animasie, maar word minder dikwels gebruik as selanimasie. "Claymation" is die mees algemene vorm van stop-animasie, maar daar is ook ander poppe wat jy kan gebruik en maak vir hierdie tipe spotprent.
  • Jy kan skaduweepoppe, sandkuns, papierpoppe of enigiets gebruik wat in verskillende posisies geplaas kan word.
  • Elke beweging moet klein wees. Neem `n prentjie van elke beweging.
  • Plak die foto`s saam sodat jy dit vinnig kan sien. As jy dit op hierdie manier beskou, sal jou oë dit as beweging beskou.
  • Prent getiteld Maak `n spotprent Stap 14
    4
    Oorweeg 2D rekenaar animasie. Jy benodig `n spesiale rekenaarprogram vir hierdie tipe animasie en dit lyk gladder as `n selanimasie.
  • Elke program vir die maak van 2D rekenaar animasies sal anders werk, so jy sal moet kyk vir tutoriale vir die program wat jy wil gebruik.
  • `N Voorbeeld van 2D-animasie is die animasies wat met Adobe Flash geskep is.
  • Prent getiteld Maak `n spotprent Stap 15
    5
    Skep animasies in 3D met behulp van rekenaars. Net soos met 2D-animasies, benodig jy spesiale sagteware om 3D-animasies te skep.
  • Op `n manier, 3D animasies is soortgelyk aan stop-motion animasie, maar met die verskil kan die grafika wissel van baie blokkerig tot lewensgetroue beelde.
  • Net soos met 2D rekenaar animasie werk elke program vir die skep van 3D-animasies net so. Voorbeelde is Blender, Maya en 3D Studio Max.
  • Deel 4
    Klankeffekte

    Prent getiteld Maak `n spotprent Stap 16
    1
    Maak seker jy kry die regte goed by die huis. Jy benodig `n goeie mikrofoon en `n manier om te verhoed dat `n eggo of ongewenste agtergrondklanke uitloop in die opname wat jy wil gebruik.
    • `N goeie kwaliteit rekenaar mikrofoon sal goed werk vir die eerste spotprente, maar as jy beplan om met jou produk te bemark, sal jy uiteindelik moet belê in meer professionele toerusting.
    • As jy met `n klein mikrofoon werk, plaas dit in die buis van `n luidspreker boks, toegedraai in skuimrubber om te verseker dat daar geen eggo of te veel agtergrond geraas is om te hoor nie.
  • Prent getiteld Maak `n spotprent Stap 17
    2
    Teken jou eie klankeffekte op. Word kreatief en soek na eenvoudige, alledaagse maniere om geluide te skep wat soortgelyk is aan wat jy nodig het vir jou spotprent.
  • Skep `n lys van klankeffekte wat jy benodig. Wees kreatief en deeglik en stel alles van die voor die hand liggend (ontploffings, alarms) tot die minder voor die hand liggend (voetstappe, agtergrond geraas).
  • Teken verskillende weergawes van elke klank op, sodat jy veelvuldige opnames het wat jy kan gebruik.
  • `N paar voorbeelde van geluide wat jy kan maak is:
  • Vuur - Frutsel met `n stywe stuk sellofaan
  • Klap - Vou een keer in jou hande
  • Donder - Skud `n stuk plexiglas of dik stuk papier
  • Kookwater - Blaas lug deur `n strooi in `n glas water
  • Baseball bat slaan `n bal - Breek `n wedstryd in die helfte
  • Prent titel Get a Cartoon Step 18
    3
    Soek vir opnames van klankeffekte. As jy nie die toerusting het nie, of dit is eenvoudig nie moontlik om jou eie effekte te maak nie, is daar CD-ROM`s en webwerwe waar jy reg vrye klankopnames kan kry wat jy kan gebruik, en dit kan `n meer praktiese oplossing vir jou wees. .
  • Lees altyd die gebruiksvoorwaardes van die klankeffekte wat u wil gebruik. Selfs as iets gratis afgelaai kan word, hoef dit nie gratis te gebruik nie, veral vir kommersiële doeleindes. Dit is baie belangrik dat jy weet wat jy kan en kan nie met `n sekere klank doen voordat jy dit in `n spotprent gebruik nie.
  • Prent titel Get a Cartoon Step 19
    4
    Teken regstreekse stemme indien nodig. As daar dialoë in jou spotprent is, moet jy en ander gebruik word as die stemme wat jou karakters tot lewe bring. Gebruik die skrif vir die regte intonasie en uitdrukking terwyl jy die opnames maak, en maak seker dat jou mondbewegings ooreenstem met dié van die spotprent.
  • U kan ook die opnames van die stemme wysig met die regte sagteware. As jy minder stemaktore as karakters het, kan jy die stem van `n spesifieke karakter verander deur die eienskappe van die stemopname te verander. Jy sal moet belê in spesiale klank sagteware, maar afhangende van die sagteware wat jy gebruik, kan jy die toonhoogte verander of oortjies, soos `n metaalklank, by die opname voeg.
  • Deel 5
    verspreiding

    Prent getiteld Maak `n spotprent Stap 20
    1
    Versprei die spotprent met jou eie bronne. As jy `n kort, eenmalige spotprent gemaak het, of as jy `n naam wil maak, kan jy die nuwe spotprent by jou digitale portefeulje voeg en `n kopie oplaai na jou eie blog, sosiale media rekening of video webwerf.
  • Prent titel Get a Cartoon Step 21
    2
    Benader `n verspreidingsmaatskappy, animasie agentskap of TV-kanaal. As jy `n vlieënier vir `n spotprent by die huis gemaak het, kan jy enige roete neem om jou produk bekend te maak. As dit aanvaar word, moet jy `n produksieskedule vir die volgende animasies maak.
  • `N Verspreider sal jou loodslewering assesseer en bepaal hoe verhandelbaar dit kan wees. As hulle besluit om jou spotprent te verteenwoordig, kry jy `n verspreidingsplan en `n skatting van die inkomste. As jy hierdie punt bereik, vra vir `n formele bevestiging en wys die brief aan moontlike beleggers om hulle te laat weet dat `n verspreidingsmaatskappy jou spotprent wil verteenwoordig.
  • As jy na `n animasie-ateljee of TV-kanaal gaan met jou loodsafdeling, kan hulle dadelik bereid wees om die spotprent te aanvaar en te versprei, veral as die ruimte vrygestel is.
  • voorrade

    • potlood
    • papier
    • Indekskaarte
    • rekenaar
    • Leë animasieselle
    • Professionele ink en gereedskap vir kleur
    • `N Kwaliteits kamera
    • beligting
    • rekenaar
    • Sagteware vir animasie en operasies
    • Materiaal vir die maak van klankeffekte
    • mikrofoon
    • Skuimrubber
    • Luidspreker boks met `n buis
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante