Skep `n pryswiel
`N pryswiel, soos in die gewilde spelprogram Wheel of Fortune
conținut
stappe
Deel 1
Maak die wiel
1
Skep of koop `n sirkel van laaghout. Jy kan `n sirkel van 2 sentimeter laaghout sien of een koop by `n hardeware winkel. Jy benodig `n sirkel met `n deursnee van 90 sentimeter en `n dikte van 2 tot 2,5 sentimeter. Die sirkel moet groot genoeg wees om vir `n rukkie rond te hardloop en terselfdertyd klein genoeg te wees vir maklike vervoer.
- As jy besluit om die sirkel self te maak, teken `n lyn van een hoek na die ander hoek van die laag. Trek dan `n lyn tussen die ander twee hoeke. Die `X` wat geskep word deur die lyne in die middel te trek, kan as `n middelpunt gebruik word wanneer die wiel gesny word.
- Jy kan die wiel uitknip met `n reguit snyer en `n draagbare freesmasjien wat jy in die middel van die laaghout vasmaak. Maak seker jy sny die sirkel stadig.
2
Sand die sirkel. Nadat jy `n sirkel van laaghout gemaak of gekoop het skuur jy dit hout goed sodat daar geen growwe kolle bevind op die oppervlak dat jy gaan verf en die buitenste rand van die wiel nie ruw is. Jy kan `n sander of die hand met die hand sand.
3
Meet en merk die `sirkelpunte`. Nadat jy die wiel gesny het, kan jy die wiel begin verdeel in verskeie driehoekige dele of snye. Sit `n klein lyn met jou potlood om die ligging van elke sirkelstuk aan te dui. Trek dan `n klein sirkel tussen die lyne op `n afstand van ongeveer vyf sentimeter van die buitenste rand van elke sny. Op die plek van die rondtes sal jy gate vir die naels boor wat die wip van die wiel stop.
4
Boor gate vir die naels. Jy sal nie die naels in die hout slaan nie, maar dit is nodig om al die gate te boor. So weet jy waar jy die naels in die hout moet sit wanneer jy gereed is. Boor gate in die kolle wat jy gemerk het, maar moenie heeltemal deur die hout boor nie. Boor `n gat in slegs `n derde van die hout.
5
Skep `n sjabloon. Voordat jy die wiel aan die tafel met die draaitafel heg, moet jy die draaitafel gebruik om `n sjabloon te maak. Die sjabloon help jou om vas te stel waar om gate in die wiel en die staanplek te boor.
6
Gebruik die sjabloon om gate te boor. Nadat jy die sjabloon gemaak het gebruik jy dit as hulpmiddel om gate te boor op die plekke wat jy op die wiel en die groot stuk hout vir die standaard gemerk het. Jy kan nou die wiel op die staander skroef om te sien of dit werk, of dit later doen. Moenie vergeet om die skroewe te verwyder om die wiel en die staanplek te verf nie.
7
Versier die wiel. Verf die koekpunte in verskillende kleure, gee hulle dieselfde kleure of kies `n kleurskema wat jy wil. Jy kan `n groot stuk slagterpapier en `n bietjie papier gebruik om die taartpunte makliker te verf.
8
Ken `n sekere prys of nommer by elke sirkelpunt. Afhangende van hoe jy die wiel wil gebruik, moet jy `n prys of nommer aan elke tikitem toewys. As jy die wiel wil gebruik om pryse te wen, kan jy elke sny `n ander nommer gee. As jy sekere pryse wil weggee, kan jy prente van die pryse op die snye plak.
9
Voeg die spykers by. Sny nou `n spyker in elke sny van die tert. Die wielvlerk bly agter die naels en die wiel stop so. Moenie die naels heeltemal deur die hout slaan nie. Maak seker dat die naels grootliks uit die wiel uitsteek. Maak egter seker dat hulle behoorlik beveilig is.
Deel 2
Maak die standaard
1
Meet `n stuk hout om die stalletjie te maak. Die staanplek moet ongeveer 2,5 sentimeter dik wees en net so wyd of wyer as die wiel. Vir die 90 cm-radius wat in hierdie artikel beskryf word, benodig u dus `n standaard wat 90 tot 120 sentimeter breed is. Maak seker die staanplek is diep genoeg om die gewig van die wiel te ondersteun en om die krag van die draaiwiel te hanteer. 50 tot 90 sentimeter is goed.
2
Meet die steun vir die wiel. Die steun moet 1 tot 2 sentimeter dik wees en minstens 30 sentimeter langer as die deursnee van die wiel. Vir `n wiel met `n diameter van 90 sentimeter benodig u `n ondersteuning wat minstens 120 sentimeter hoog is en dieselfde breedte as die standaard het.
3
Sit die staanplek saam. Trek `n reguit lyn langs die onderkant van die staanplek. Die lyn moet loodreg op die lang kant wees en ongeveer twee derdes van die stuk hout wees. Trek `n soortgelyke lyn aan die bokant. Op hierdie manier gaan die roterende wiel nie oor wanneer jy dit moeilik maak nie.
4
Versier die agtergrond. Wanneer alles droog en verhard word, versier die agtergrond op `n manier wat jy wil. Jy kan alles in dieselfde kleur verf, soos swart of bruin, sodat die wiel die middelpunt duidelik vorm. Maak seker dat die verf heeltemal droog is voordat jy die wiel aan die staander vasheg.
5
Bevestig die wiel aan die staander met die draaitafel. Nadat jy die wiel en die stalletjie klaar gemaak het, kan jy dit saam met die draaitafel vasmaak. Boor deur die gate wat jy reeds gemaak het om die twee stukke hout saam te voeg.
Deel 3
Maak die flipper
1
Maak `n pylpunt en twee vierkantige stukke hout. Om jou wiel te voltooi, moet jy `n flipper maak. Wanneer die wiel draai, veroorsaak die vlerk dat die wiel vertraag totdat dit stop. Jy kan `n flipper maak met `n stuk hout in die vorm van `n pylpunt en twee vierkantige houtsoorte wat omtrent twee keer so groot soos die pylpunt is.
- Jy kan `n stuk laaghout gebruik wat net so dik soos die wiel vir hierdie stukke hout is.
- Maak drie hakkies in die pylpunt. Saw twee hoeke aan albei kante van die pylkop en `n kerf in die bodem daarvan. Saag die hout ongeveer 1,5 tot 2,5 sentimeter. Maak ook `n kerf van 1,5 tot 2,5 sentimeter in die kant van een van die vierkantige stukke hout.
- Verf die houtsoorte op `n manier wat jy wil. Jy kan die stukke hout in dieselfde kleur verf, soos swart, bruin of wit. Laat die stukke heeltemal droog word voordat u verder gaan na die volgende stap.
2
Knip `n koeldrankbottel in stukkies. Spoel `n leë twee liter-bottel af en sny twee stroke van ongeveer 2,5 cm breed en 10 cm lank. Die een strook word in die kerf aan albei kante van die pylkop geplaas om die punt te bedek. U kan hierdie stuk nou bevestig.
3
Heg die flipper aan die stalletjie vas. Nou moet jy alles bymekaarmaak en die flipper op die staander vasstel. Begin deur `n gat in die plein sonder boord te boor en dit aan die linker boonste hoek van die staander vas te voeg. Maak dan die plein met `n kerf op die ander vierkant. Maak seker dat die kerf na die wiel afwaarts wys.
4
Probeer om die wiel om te draai. Nadat jy die flipper aangeheg het, kan jy die wiel toets om te sien hoe dit werk. Laat dit liggies die eerste keer draai om te sien of dit ferm is. Stop die wiel as dit lyk of dit wankel en nie ferm is nie. Miskien moet jy die skroewe nagaan en die wiel op sekere plekke versterk.
Deel 4
Dink aan spelreëls
Spelreëls maak die spel meer opwindend en verseker dat daar geen meningsverskil ontstaan oor wie wen nie.
1
Bepaal hoeveel dit kos om die wiel om te draai. Jy kan dit bereken deur te kyk na die koste van die wiel en die pryse, die aantal mense wat deelneem (dit kan `n skatting wees) en die kans dat iemand die hoofprys wen.
2
Dink aan hoe dikwels iemand die wiel kan draai. Soms kry mense `n sekere ritme, sodat hulle skielik baie pryse wen. Om dit te voorkom, bepaal vooraf hoe gereeld iemand die wiel kan draai.
waarskuwings
- Neem die nodige voorsorgmaatreëls wanneer u die boor en ander gereedskap gebruik. Hou elektriese gereedskap buite bereik van klein kinders.
voorrade
- Stukke laaghout van 2 sentimeter dik en 90 tot 120 sentimeter lank
- Skroewe en spykers
- potlood
- Binder papier
- Skilder se band
- boor
- Verskeie gereedskap vir houtverwerking, soos `n saag, skuurpapier en houtgom
- Leë koeldrankbottel met `n inhoud van twee liter
- verf
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Teken `n haas
- Maak `n agtagoon
- Skep `n kaleidoskoop
- Trek `n kompasroos
- Teken `n panda
- Teken `n spinnekopweb
- Teken `n sokker
- Teken `n wolf
- Teken realistiese mense
- Mordecai tekens
- Bereken die diameter van `n sirkel
- Bereken die omtrek van `n sirkel
- Bereken die oppervlakte van `n silinder
- Bereken die oppervlakte van `n sirkel
- Bepaal die oppervlakte van `n halfsirkel
- Bereken die radius van `n sirkel
- Teken `n gereelde seshoek
- Bepaal die middelpunt van `n sirkel
- Bereken die volume van `n silinder
- Bereken vierkante sentimeter
- Teken `n fiets