Doen magie truuks

Glo jy in magie? Selfs as jy dit nie doen nie, is daar altyd `n paar eenvoudige dinge wat jy kan doen om mense te laat glo jy is `n ware towenaar. Goeie magiese truuks vereis vaardighede, maar met `n bietjie oefening kan jy `n volledige vertoning uitvoer!

stappe

Deel 1
Om `n suksesvolle towenaar te wees

Prent getiteld Doen Magic Tricks Stap 1
1
Wees vertroue in jouself. Mense is baie meer geneig om iemand te glo wat selfversekerd is as iemand wat onseker is, veral met betrekking tot magie. Selfs as jou truuk nie so goed is nie, kan `n bietjie selfvertroue die publiek verhoed om dit op te let.
  • Die beste towenaars is sjarmant. Dikwels is dit eenvoudige vaardigheid en bedrieglike tegnieke wat hulle gebruik om hul gehoor te mislei. As jy bly glimlag en seker maak dat jy `n hipnotiese persoonlikheid het, sal hulle minder aandag aan jou hande en meer aan jou karisma gee.
  • Maak seker jy het `n gladde gesprek. Maklik praat kan die gehoor wonder hoe jy die truuk gedoen het. As jou assistent byvoorbeeld iets optel of skryf, lei die gehoor af deur `n prettige anekdote uit te voer of `n kort spel te speel. Op dié manier kry jou assistent die tyd om te doen wat hy / sy moet doen, en jy kan baie pret hê.
  • 2
    Begin met die basiese vaardighede. Leer eers die eenvoudige magiese truuks en werk dan geleidelik na die meer gevorderde truuks. Sommige truuks word volledig in hierdie afdeling verduidelik, maar hier is `n paar wat waardig is om in jou repertorium in te sluit:
  • Doen vingervlugge truuks.
  • Die Bar Hustle is `n eenvoudige, goedkoop towenaar, waar jou vriende in `n duik sal lê.
  • `N Munt verdwyn - dit is een van die mees basiese towerkuns, en een van die eerste wat jy as `n beginner towenaar moet leer.
  • Prent getiteld Doen Magic Tricks Stap 3
    3
    Betrek die toeskouers. Jou gehoor sal sluk wat jy doen, as jy dit betrek. Hulle sal begin om bekommerd te wees oor wat om te sê en te doen, in plaas daarvan om bekommerd te wees oor wat jy sê en doen. Hier is `n paar onderwerpe om jou op pad te help:
  • Om die gedagtes van die gehoor te lees, sal jou help om te raai wat jou toeskouers dink - gewoonlik.
  • Om lig as `n veer te speel, is `n prettige manier om `n vriend te betrek, deur daardie persoon op te lig asof hy / sy so lig soos `n veer is.
  • Iemand koue lees sal jou gehoor oortuig dat jy geestelike kragte het.
  • 4
    Maak gebruik van gereedskap. Moenie bang wees om voorwerpe te gebruik nie - hoe skaarser hoe beter. Maak seker dat die kyker op die rand van sy stoel sit. Rekwisiete is `n wonderlike skouspel wat ook in afleiding kan help. Dit gaan alles oor om gefokus te wees op iets anders as wat jy eintlik doen. Probeer die volgende truuks om te begin:
  • Maak `n magie boks
  • Buig `n lepel
  • Twee papierstukke haak mekaar in sonder om dit aan te raak
  • Maak `n stok
  • Prent getiteld Doen Magic Tricks Stap 5
    5
    Gebruik jou liggaam. `N Goeie towenaar gaan altyd uit in sy of haar optredes. Moenie bang wees om risiko`s te neem nie! As jy regtig goed begin, kan jy begin met truuks wat die toeskouer totaal verbaas:
  • Ontsnapping uit `n straitjacket is iets wat die publiek beslis sal hou.
  • Levitasie sal hulle verwar en verbaas.
  • Prent getiteld Doen Magic Tricks Stap 6
    6
    Moenie vergeet dat mense na `n vertoning van `n towenaar gaan om verbaas te wees nie. Moenie bang wees om willekeurige ontploffings of rookmasjiene by te voeg nie. `N Aantal ander indrukwekkende effekte is:
  • Laat rook uit jou vingers
  • Om vuur in jou hand te maak, is `n groot effek, sodat jy die gehoor kan skrik.
  • Om `n kers te verlig sonder om die put aan te raak, sal jou die idee gee dat jy magiese kragte het.
  • Deel 2
    Doen `n eenvoudige truuk met kaarte

    1
    Berei die truuk voor deur `n paar kaarte in u hand te reël. Jy sal nie vir `n paar sekondes vir die toeskouers sigbaar moet wees om hierdie truuk voor te berei nie. Neem `n pak speelkaarte en maak seker dat die ruitenaas die eerste kaart is wat bo-op die stapel lê en die hartenaas ongeveer die vyfde kaart in die stapel. Hou 8 of 9 kaarte in jou hand.
    • Plaas die vensterkaas presies agter die tweede kaart, sodat dit nie gesien kan word nie. Die kaart moet perfek in lyn wees, anders sal die truuk nie werk nie.
    • Plaas die hartenaas onderstebo en plaas die kaarte aan die linker- en regterkant van jou hand so, dat hulle die twee halwe sirkels van die hart en die A`s op die kaart bedek. Die middelkaartjie (die hartaas) moet nou soos die venster lokaas lyk.
  • Prent getiteld Doen Magic Tricks Stap 8
    2
    Sê nou vir die gehoor dat jy hul gedagtes gaan lees. Jy sal dit nie eintlik doen nie. Niks so nie. Maar jy vertel hulle om hul aandag af te lei van die truuk wat jy gaan doen.
  • Of jy doen iets anders. Dress die truuk soos jy wil. As jy wil sê dat jy hierdie kaarte in `n konyn gaan draai, is dit goed. Hulle sal verstaan ​​hoekom jy dit gesê het aan die einde van die truuk.
  • Prent getiteld Doen Magic Tricks Stap 9
    3
    Vra `n vrywilliger van die gehoor om jou hand te ondersoek. Vra die persoon om te bevestig watter kaarte jy hou. As jy die truuk goed voorberei het, sal hulle die "Ruitenaas" oor die hoof sien. Vra die vrywilliger om terug te gaan na sy sitplek.
  • 4
    Vra almal om `n kaart te hê "onthou." Dit is die deel waar jy "hul gedagtes sal lees" En weer gaan dit oor `n heel ander truuk. Vra hulle om diep en lank te dink sodat jy hul gedagtegolwe kan inpas.
  • As jy dit meer uitdagend wil maak, kan jy hulle vra om `n paar kaarte van die stapel te onthou. Jy sal in staat wees om elke kaart waar hulle aan dink om te lees (wat redelik indrukwekkend is) - of jy sê dat hul poging om die kaarte om te onthou jou gaan help om `n haas te voorskyn te roep (of iets soortgelyks).
  • 5
    Asof jy verras is oor die kaarte in jou hande. Bestudeer die kaarte in jou hand asof jy dit was "dink aan hul getalle" en beweer dat iets nie reg is nie. Soos jy dit sê, skuif jy die kaarte skuins, sodat die hartvormige bunny duidelik soos `n hart lyk. Moenie die kaart te veel beweeg nie, want anders sal hulle iets verkeerd kry.
  • Vra die gehoor as hulle al die kaarte wat jy in jou hand het, kan onthou. Hulle moet dit nou noem. Wanneer hulle by die aas aankom, sê iets soos, "Presies - presies wat ek gedink het." Wys dan jou nuwe hand met die Hartenaas aan die publiek, en nie die venster lokaas. Hey - dit het verander?
  • Maak seker dat die daadwerklike Uie bly steeds styf onder die tweede kaartjie in jou hand. Hy is dalk nie sigbaar nie.
  • 6
    Maak dit `n show dat iemand die venster lokaas het "gesteel". Wie probeer om die truuk van die gehoor te verwoes? Wie het iets met geroosterde kaas? Beskuldig iemand (op `n vriendelike manier, natuurlik) om die kaart gesteel te hê en dit terug te vra. Almal sal aandui dat hulle niks daarmee te doen het nie, en dan vir hulle sê dat jy die kaartjie in elk geval sal kry. En deur middel van magie.
  • Wees vol vertroue en hou hierdie deel van die truuk pret. Hoe meer jy dit in `n skouspel verander en hul aandag van die kaarte kry en meer op die oomblik self fokus, hoe suksesvol sal die truuk wees. Die toeskouers is daar om hulself te vermaak, om nie ware, ware magie te ervaar nie.
  • 7
    Maak seker dat jy verbygaan "magiese" weg voor die diamant aas is bo-op die kaarte in jou hand. Jy kan dit op enige manier doen wat jy wil. Jy kan vir die kaartjies sing, die gehoor dans of net die kaarte `n paar keer tik om die kaart op te bring. Sê aan die gehoor dat jy die kaarte bemeester het en dat hulle alles doen wat jy sê.
  • Is jy gereed met wat jy wou doen om die kaart te kry "lok", jy kan die kaart omdraai. Jy kan ook `n skeptiese toeskouer vra om die kaart om te draai. Tada! Ongelukkig het jy nie genoeg magiese energie oor om die kaarte in `n haas te draai nie. Miskien nog `n keer.
  • Deel 3
    Doen `n truuk met `n muntstuk



    Prent getiteld Doen Magic Tricks Stap 14
    1
    Neem `n muntstuk en verduidelik aan jou gehoor dat jy daardie munt in jou vel sal vryf. Jy het te min yster in jou bloed en jou dokter het gesê dat dit `n goeie idee sou wees. Die toeskouers glo jou nie? Net opgemerk.
    • Jy kan die beste doen terwyl jy by `n tafel sit sonder iemand langs jou. Die gehoor is oorkant jou. As hulle langs jou sit, kan hulle sien wat jy met jou vingers doen.
  • 2
    Steun jou ken met een hand en gebruik die ander hand om die munt in jou elmboog te vryf. Jy hou die muntstuk met jou dominante hand. Neem die ander hand en leun jou elmboog op die tafel, jou hand gesluit in een ontspanne vuis onder jou ken.
  • Hierdie houding is baie belangrik vir die sukses om suksesvol te wees. Jy sal sien hoekom dadelik.
  • 3
    Begin vryf en laat die muntstuk los "per ongeluk" val. Begin deur die muntstuk in die elmboog op die tafel te vryf. Vryf, vryf, vryf. En dan ... oeps! Jy het jouself laat gaan en die munt het op die tafel geval. Geen probleem nie - jy gaan net vryf.
  • Probeer hierdie stap so geloofwaardig moontlik te maak. As jy nie goed genoeg optree nie, sal die toeskouers besef dat dit deel van die truuk is. Jy wil hê hulle moet glo dat dit `n ware mis was.
  • 4
    Skuif die muntstuk na jou ander hand. Terwyl jy die muntstuk inneem, het jy twee opsies:
  • Neem die muntstuk met albei hande, sodat dit lyk asof jy die munt in jou dominante hand plaas. In werklikheid het jy die muntstuk subtiel in die hand geplaas wat jou ken ondersteun.
  • Neem die muntstuk met jou dominante hand, maar laat die munt op die een of ander manier op die rand van die tafel val in jou nie-dominante hand wat daar wag. Jy steek jou hand weer op om dieselfde posisie te neem, maar nou met die muntstuk in jou hand wat jou ken ondersteun.
  • 5
    Gaan voort met "vryf." Gaan voort met die truuk, vryf die munt nie meer in jou elmboog nie. Vryf, vryf, vryf. Jy voel hoe die munt verdwyn! Net `n paar meer vryf. Daar gaan hy ... en ... tada! Die munt is in jou vel gevryf. Jy voel al baie gesonder. Waar het die geldeenheid gegaan? Jy het jou gehoor reeds vertel - hulle sal `n ander antwoord van jou vra, maar jy hoef dit nie te gee nie. Knipoog.
  • Kan jy die geldeenheid terugbetaal? Hmm. Miskien. Jy is egter heeltemal uitgeput van alles wat vryf. Magic is so vermoeiend - jou gehoor verstaan ​​net nie.
  • 6
    Ontbloot die verlore muntstuk! As jy vind dat die regte oomblik aangebreek het, kan jy kies om die tweede deel van hierdie truuk te doen (of jy wil dit los - wat jy wil). Sê vir jou gehoor dat die muntstuk glad nie in jou elmboog verdwyn het nie. Met jou nie-dominante hand kan jy die munt tussen jou vingers skuif. Neem dan iemand uit die gehoor en haal die muntstuk uit sy hare, kraag of hemp of agter die oor. Het hulle ook magiese kragte?
  • Toe jy gevra word hoe jy dit gedoen het, moenie dit vertel nie! Anders sal jy nooit dieselfde trick vir dieselfde gehoor (of hul vriende) kan doen nie. `N Goeie towenaar openbaar nooit sy geheime.
  • Deel 4
    Doen `n truuk met nommers

    Prent getiteld Doen Magic Tricks Stap 20
    1
    Vra die gehoor om `n getal tussen 1 en 10 te neem, maar nie 1 of 10 nie. Hoekom? Sê vir hulle dat jy wiskundige magte het - nie alleen sal jy met wiskunde kan vertel watter nommer hulle gekies het nie, maar jy kan ook vir hulle vertel hoe oud hulle is.
    • Goed, dan is dit nie regtig nie magie, maar wat? As jy dit wil, kan jy jou vriende verbaas met die manier waarop jy getalle kan manipuleer en hulle vir jou kan laat werk.
  • 2
    Laat hulle die gekose getal vermenigvuldig met 2. As hulle `n 9 gekies het, sal dit nou 18 wees. Voorbeel om nommers uit jou kop te kies. Sê iets soos, "Goed ... nou tel ons, hmm, of hoekom nie ... voeg by - nee, wag. Vermenigvuldig dit met 2."
  • 3
    Vra hulle dan 5 om dit by te voeg. 9 geword 18 en 18 + 5 = 23. Nou is 23 die nommer om mee te werk.
  • 4
    Vra hulle om daardie getal met 50 te vermenigvuldig. Miskien is dit tyd om die sakrekenaar te gryp. Byvoorbeeld: 23 x 50 = 1150.
  • Dit is `n goeie tyd om te beklemtoon dat u dit ewekansig doen. Jy maak net die nommer baie groot en `n bietjie oordrewe, so selfs jy kan nie tred hou nie. Wat ook al in gedagte gaan, gaan daarvoor.
  • 5
    Sê vir hulle dat hulle 1763 of 1764 kan tel. Hoekom? Dit is die eerste twee nommers wat aangaan "mettertyd" het na jou gekom. Hoe kies hulle watter nommer? As hulle al vanjaar hul verjaardag gehad het, voeg 1764 by hulle. As hulle nog nie hul verjaarsdag gehad het nie, vra hulle om 1763 by te voeg.
  • Om voort te gaan met die voorbeeld: veronderstel hulle verjaardag is reeds. 1150 + 1764 = 2914
  • 6
    Vra hulle nou om die 4-syfergetal, die jaar waarin hulle gebore is, af te trek van die nommer wat hulle nou het. Nou is dit tyd om die vergelyking meer persoonlik te maak. As die getal gelyk is aan 2914 en dit word byvoorbeeld in 1988 gebore, dan word dit 2914 - 1988.
  • Wat is 2914 - 1988? 926.
  • 7
    Laat hulle die finale nommer vertel. Met daardie inligting kan jy hulle vertel watter nommer hulle gedink het en hoe oud is hulle. Die eerste geval is die nommer wat hulle in die begin gekies het en die ander getal is hul ouderdom.
  • So in ons voorbeeld was die marmot 26 jaar oud - en het die nommer 9 gekies (maar ons het dit alreeds geweet).
  • Hoe het jy geweet wat hul antwoord was? Omdat jy `n wiskundige is, is dit hoekom.
  • wenke

    • Maak seker jy het drie mense om jou te help met jou toorkuns: `n assistent, `n helper en `n vrywilliger. Hulle klink almal dieselfde, maar soms moet hulle baie verskillende dinge doen.
    • Oefen dikwels. Dit is `n goeie idee om jou truuks vir die spieël te doen, omdat sommige truuks `n bepaalde beeld vereis om te kan werk, en jy moet kan sien hoe die lyk vir die publiek. Wie jou gehoor is, laat hulle nie sien dat jy die truuks oefen of ondersoek nie.
    • Weerstaan ​​die versoeking om te vertel hoe die truuk werk.
    • Maak seker jy het `n magiese pop sodat die gehoor daardeur afgelei word. Jy kan dit ook doen "assistent" wees.

    waarskuwings

    • Moet nooit dieselfde truuk twee keer vir dieselfde gehoor doen nie, want dit maak dit makliker vir almal om te raai hoe dit werk.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante