Doen magie truuks
Glo jy in magie? Selfs as jy dit nie doen nie, is daar altyd `n paar eenvoudige dinge wat jy kan doen om mense te laat glo jy is `n ware towenaar. Goeie magiese truuks vereis vaardighede, maar met `n bietjie oefening kan jy `n volledige vertoning uitvoer!
conținut
stappe
Deel 1
Om `n suksesvolle towenaar te wees
1
Wees vertroue in jouself. Mense is baie meer geneig om iemand te glo wat selfversekerd is as iemand wat onseker is, veral met betrekking tot magie. Selfs as jou truuk nie so goed is nie, kan `n bietjie selfvertroue die publiek verhoed om dit op te let.
- Die beste towenaars is sjarmant. Dikwels is dit eenvoudige vaardigheid en bedrieglike tegnieke wat hulle gebruik om hul gehoor te mislei. As jy bly glimlag en seker maak dat jy `n hipnotiese persoonlikheid het, sal hulle minder aandag aan jou hande en meer aan jou karisma gee.
- Maak seker jy het `n gladde gesprek. Maklik praat kan die gehoor wonder hoe jy die truuk gedoen het. As jou assistent byvoorbeeld iets optel of skryf, lei die gehoor af deur `n prettige anekdote uit te voer of `n kort spel te speel. Op dié manier kry jou assistent die tyd om te doen wat hy / sy moet doen, en jy kan baie pret hê.
2
Begin met die basiese vaardighede. Leer eers die eenvoudige magiese truuks en werk dan geleidelik na die meer gevorderde truuks. Sommige truuks word volledig in hierdie afdeling verduidelik, maar hier is `n paar wat waardig is om in jou repertorium in te sluit:
3
Betrek die toeskouers. Jou gehoor sal sluk wat jy doen, as jy dit betrek. Hulle sal begin om bekommerd te wees oor wat om te sê en te doen, in plaas daarvan om bekommerd te wees oor wat jy sê en doen. Hier is `n paar onderwerpe om jou op pad te help:
4
Maak gebruik van gereedskap. Moenie bang wees om voorwerpe te gebruik nie - hoe skaarser hoe beter. Maak seker dat die kyker op die rand van sy stoel sit. Rekwisiete is `n wonderlike skouspel wat ook in afleiding kan help. Dit gaan alles oor om gefokus te wees op iets anders as wat jy eintlik doen. Probeer die volgende truuks om te begin:
5
Gebruik jou liggaam. `N Goeie towenaar gaan altyd uit in sy of haar optredes. Moenie bang wees om risiko`s te neem nie! As jy regtig goed begin, kan jy begin met truuks wat die toeskouer totaal verbaas:
6
Moenie vergeet dat mense na `n vertoning van `n towenaar gaan om verbaas te wees nie. Moenie bang wees om willekeurige ontploffings of rookmasjiene by te voeg nie. `N Aantal ander indrukwekkende effekte is:
Deel 2
Doen `n eenvoudige truuk met kaarte
1
Berei die truuk voor deur `n paar kaarte in u hand te reël. Jy sal nie vir `n paar sekondes vir die toeskouers sigbaar moet wees om hierdie truuk voor te berei nie. Neem `n pak speelkaarte en maak seker dat die ruitenaas die eerste kaart is wat bo-op die stapel lê en die hartenaas ongeveer die vyfde kaart in die stapel. Hou 8 of 9 kaarte in jou hand.
- Plaas die vensterkaas presies agter die tweede kaart, sodat dit nie gesien kan word nie. Die kaart moet perfek in lyn wees, anders sal die truuk nie werk nie.
- Plaas die hartenaas onderstebo en plaas die kaarte aan die linker- en regterkant van jou hand so, dat hulle die twee halwe sirkels van die hart en die A`s op die kaart bedek. Die middelkaartjie (die hartaas) moet nou soos die venster lokaas lyk.
2
Sê nou vir die gehoor dat jy hul gedagtes gaan lees. Jy sal dit nie eintlik doen nie. Niks so nie. Maar jy vertel hulle om hul aandag af te lei van die truuk wat jy gaan doen.
3
Vra `n vrywilliger van die gehoor om jou hand te ondersoek. Vra die persoon om te bevestig watter kaarte jy hou. As jy die truuk goed voorberei het, sal hulle die "Ruitenaas" oor die hoof sien. Vra die vrywilliger om terug te gaan na sy sitplek.
4
Vra almal om `n kaart te hê "onthou." Dit is die deel waar jy "hul gedagtes sal lees" En weer gaan dit oor `n heel ander truuk. Vra hulle om diep en lank te dink sodat jy hul gedagtegolwe kan inpas.
5
Asof jy verras is oor die kaarte in jou hande. Bestudeer die kaarte in jou hand asof jy dit was "dink aan hul getalle" en beweer dat iets nie reg is nie. Soos jy dit sê, skuif jy die kaarte skuins, sodat die hartvormige bunny duidelik soos `n hart lyk. Moenie die kaart te veel beweeg nie, want anders sal hulle iets verkeerd kry.
6
Maak dit `n show dat iemand die venster lokaas het "gesteel". Wie probeer om die truuk van die gehoor te verwoes? Wie het iets met geroosterde kaas? Beskuldig iemand (op `n vriendelike manier, natuurlik) om die kaart gesteel te hê en dit terug te vra. Almal sal aandui dat hulle niks daarmee te doen het nie, en dan vir hulle sê dat jy die kaartjie in elk geval sal kry. En deur middel van magie.
7
Maak seker dat jy verbygaan "magiese" weg voor die diamant aas is bo-op die kaarte in jou hand. Jy kan dit op enige manier doen wat jy wil. Jy kan vir die kaartjies sing, die gehoor dans of net die kaarte `n paar keer tik om die kaart op te bring. Sê aan die gehoor dat jy die kaarte bemeester het en dat hulle alles doen wat jy sê.
Deel 3
Doen `n truuk met `n muntstuk
1
Neem `n muntstuk en verduidelik aan jou gehoor dat jy daardie munt in jou vel sal vryf. Jy het te min yster in jou bloed en jou dokter het gesê dat dit `n goeie idee sou wees. Die toeskouers glo jou nie? Net opgemerk.
- Jy kan die beste doen terwyl jy by `n tafel sit sonder iemand langs jou. Die gehoor is oorkant jou. As hulle langs jou sit, kan hulle sien wat jy met jou vingers doen.
2
Steun jou ken met een hand en gebruik die ander hand om die munt in jou elmboog te vryf. Jy hou die muntstuk met jou dominante hand. Neem die ander hand en leun jou elmboog op die tafel, jou hand gesluit in een ontspanne vuis onder jou ken.
3
Begin vryf en laat die muntstuk los "per ongeluk" val. Begin deur die muntstuk in die elmboog op die tafel te vryf. Vryf, vryf, vryf. En dan ... oeps! Jy het jouself laat gaan en die munt het op die tafel geval. Geen probleem nie - jy gaan net vryf.
4
Skuif die muntstuk na jou ander hand. Terwyl jy die muntstuk inneem, het jy twee opsies:
5
Gaan voort met "vryf." Gaan voort met die truuk, vryf die munt nie meer in jou elmboog nie. Vryf, vryf, vryf. Jy voel hoe die munt verdwyn! Net `n paar meer vryf. Daar gaan hy ... en ... tada! Die munt is in jou vel gevryf. Jy voel al baie gesonder. Waar het die geldeenheid gegaan? Jy het jou gehoor reeds vertel - hulle sal `n ander antwoord van jou vra, maar jy hoef dit nie te gee nie. Knipoog.
6
Ontbloot die verlore muntstuk! As jy vind dat die regte oomblik aangebreek het, kan jy kies om die tweede deel van hierdie truuk te doen (of jy wil dit los - wat jy wil). Sê vir jou gehoor dat die muntstuk glad nie in jou elmboog verdwyn het nie. Met jou nie-dominante hand kan jy die munt tussen jou vingers skuif. Neem dan iemand uit die gehoor en haal die muntstuk uit sy hare, kraag of hemp of agter die oor. Het hulle ook magiese kragte?
Deel 4
Doen `n truuk met nommers
1
Vra die gehoor om `n getal tussen 1 en 10 te neem, maar nie 1 of 10 nie. Hoekom? Sê vir hulle dat jy wiskundige magte het - nie alleen sal jy met wiskunde kan vertel watter nommer hulle gekies het nie, maar jy kan ook vir hulle vertel hoe oud hulle is.
- Goed, dan is dit nie regtig nie magie, maar wat? As jy dit wil, kan jy jou vriende verbaas met die manier waarop jy getalle kan manipuleer en hulle vir jou kan laat werk.
2
Laat hulle die gekose getal vermenigvuldig met 2. As hulle `n 9 gekies het, sal dit nou 18 wees. Voorbeel om nommers uit jou kop te kies. Sê iets soos, "Goed ... nou tel ons, hmm, of hoekom nie ... voeg by - nee, wag. Vermenigvuldig dit met 2."
3
Vra hulle dan 5 om dit by te voeg. 9 geword 18 en 18 + 5 = 23. Nou is 23 die nommer om mee te werk.
4
Vra hulle om daardie getal met 50 te vermenigvuldig. Miskien is dit tyd om die sakrekenaar te gryp. Byvoorbeeld: 23 x 50 = 1150.
5
Sê vir hulle dat hulle 1763 of 1764 kan tel. Hoekom? Dit is die eerste twee nommers wat aangaan "mettertyd" het na jou gekom. Hoe kies hulle watter nommer? As hulle al vanjaar hul verjaardag gehad het, voeg 1764 by hulle. As hulle nog nie hul verjaarsdag gehad het nie, vra hulle om 1763 by te voeg.
6
Vra hulle nou om die 4-syfergetal, die jaar waarin hulle gebore is, af te trek van die nommer wat hulle nou het. Nou is dit tyd om die vergelyking meer persoonlik te maak. As die getal gelyk is aan 2914 en dit word byvoorbeeld in 1988 gebore, dan word dit 2914 - 1988.
7
Laat hulle die finale nommer vertel. Met daardie inligting kan jy hulle vertel watter nommer hulle gedink het en hoe oud is hulle. Die eerste geval is die nommer wat hulle in die begin gekies het en die ander getal is hul ouderdom.
wenke
- Maak seker jy het drie mense om jou te help met jou toorkuns: `n assistent, `n helper en `n vrywilliger. Hulle klink almal dieselfde, maar soms moet hulle baie verskillende dinge doen.
- Oefen dikwels. Dit is `n goeie idee om jou truuks vir die spieël te doen, omdat sommige truuks `n bepaalde beeld vereis om te kan werk, en jy moet kan sien hoe die lyk vir die publiek. Wie jou gehoor is, laat hulle nie sien dat jy die truuks oefen of ondersoek nie.
- Weerstaan die versoeking om te vertel hoe die truuk werk.
- Maak seker jy het `n magiese pop sodat die gehoor daardeur afgelei word. Jy kan dit ook doen "assistent" wees.
waarskuwings
- Moet nooit dieselfde truuk twee keer vir dieselfde gehoor doen nie, want dit maak dit makliker vir almal om te raai hoe dit werk.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Skep `n vars Photoshop-ontwerp
- Skep die regte karakter vir jouself in Skyrim
- Voer die Balducci-levitasie uit
- Doen `n koel kaart truuk
- Doen `n eenvoudige truuk met munte
- Voer `n leeftydtrick uit
- Doen eenvoudige kaart truuks
- Lees gedagtes as `n toorkuns
- Doen magiese truuks met kaarte
- Doen magiese truuks met kaarte
- Gedink met wiskunde-truuks
- Los magiese blokkies op
- Doen eenvoudige toorkuns
- Maak geld as `n straatkunstenaar
- Word `n nar
- Word `n towenaar
- Verwyder `n vloek van swart magie
- Oefen swart magie
- Buig `n lepel
- Doen magiese truuks waarvoor jy nie materiaal benodig nie
- Speel die spel van Black Magic