Doen magiese truuks met kaarte

Magic truuks is wonderlik om vriende te beïndruk, om jou vaardigheid en vaardighede as kunstenaar te beoefen. Al wat jy nodig het om hierdie standaardkaartstrokies uit te voer, is `n gewone pak speelkaarte, `n paar oefeninge en die vermoë om jou gehoor te verbaas.

stappe

Metode 1
Vind iemand se kaarte in `n kaartspel

1
Skuif die kaartspel en onthou die onderste kaart. Maak `n show van die speel van die speelkaarte. `N Belangrike deel van `n suksesvolle toorkuns is dat jy op die aandag van jou gehoor fokus. Skuif die kaartspel een keer en laat `n toeskouer die kaarte skuif of die dek in stapels verdeel om aan te toon dat die volgorde van die kaarte heeltemal ewekansig is. Nadat jy die kaartspel geskuif het, onthou die onderste kaart.
  • Een manier om dit te doen is om `n vinnige blik op die onderste kaart te gooi wanneer jy die kaartspel skud terwyl jy die kaarte op die tafel tik.
  • Nog `n opsie is om na die onderste kaart te kyk voordat jy voortgaan met die laaste skuifeling van die kaarte.
  • Twee metodes om te verseker dat die onderste kaart onderstebo bly tydens die skuifwerk is soos volg:
  • As jy `n riffle shuffle uitvoer, maak seker dat jy altyd begin skud met die hand wat die onderste kaart hou. Op hierdie manier bly die onderste kaart dieselfde omdat dit eerste op die tafel geplaas word.
  • Met oorhoofse shuffle draai jy die kaarte weg van jou gehoor. Verdeel die kaartspel, maar gryp die onderste kaart met die kussings van jou vingers. Terwyl jy die kaartspel verdeel om te skud, trek die onderste kaart so dat dit nie ingetrek word nie, maar bly onder.
  • 2
    Vra iemand van die gehoor om `n kaart te kry. Vra die persoon om die kaart te onthou en plaas dit onderaan die kaartspel. Wanneer u kyker die kaart op die onderkant van die kaartspel plaas, is die kaart direk langs die onderste kaart wat u onthou het.
  • Maak `n vertoning daarvan deur oormatig weg te kyk wanneer die kyker na die kaart kyk wat onthou moet word. Hoe minder dit lyk asof jy probeer uitvind wat die kaart op die bodem is, hoe beter sal jou truuks uiteindelik lyk.
  • 3
    Verdeel die kaartspel. U kan die kaartspel self verdeel, of die toeskouer vra om dit te doen. Die oorspronklike onderste kaart wat jy onthou het, en die kaart van die toeskouer sal êrens in die middel van die kaartspel eindig. Wanneer jy die kaartspel omdraai en uitwaai, moet die kaart van die kyker bo en regs van die kaart wat jy onthou, wees.
  • As jy lief is, kan jy die kaartspel `n paar keer verdeel. As jy weet waar jou twee kaarte in die kaartspel is, kan jy verder verdeel en die twee kaarte bymekaar hou.
  • Prent getiteld Doen `n Magic Card Trick Stap 4
    4
    Aankondig dat jy nou die kaartjie van die toeskouer sal vind. Dit is die tyd om jou die `magie` van die truuks te wys. Hoe meer jy jou prestasie kan verkoop, hoe lekker sal die truuk vir jou gehoor wees.
  • Maak iets pret deur die kaarte uit te vryf en gebruik jou hand om verby die kaartspel te gaan asof jy op jou toeskouer se kaart was.
  • 5
    Vind die kaart wat jy in beginsel gememoriseer het. Fan deur die oop kaartspel sodat beide jou en jou toeskouer die kaarte kan sien. As jy die kaart gevind het wat jy onthou het, weet jy dat die kaart wat deur die toeskouer onthou word, die een is.
  • Sodra jy dit gevind het, kan jy nie die kaart dadelik kry nie. Bestudeer jou gehoor asof jy die antwoorde van sy gesig kon lees.
  • Maak dit `n teater deur ander kaarte op te tel, waarna jy besluit om voort te gaan. Sodra jy die verborgenheid opgebou het, kies jy die kaart wat die toeskouer gekies het.
  • 6
    Open die kaart. Met `n oordrewe gebaar wys jy die kyker se kaart.
  • Vra die kyker of die kaart wat jy hou sy / haar kaart is. Is dit die geval, baie geluk! Jy het `n basiese toorkuns gedoen.
  • As dit vir haar een of ander rede nie haar kaart is nie, sê iets soos "Daar is `n fout in die magiese ryk." En probeer dan weer die truuk.
  • Metode 2
    Die truuk van die vier rowers

    Prent getiteld Doen `n Magic Card Trick Stap 7
    1
    Verwyder al vier die jokers uit die kaartspel. Daarbenewens neem drie willekeurige kaarte ekstra uit die spel. Hierdie truuk vereis dat jy die kaartspel `n bietjie pas voordat jy begin.
    • Vir die vier rowers sal jy die toeskouers oortuig dat jy die jokers in die middel van die kaartspel geplaas het. In werklikheid plaas jy die drie ander kaarte wat jy in die kaartspel geneem het.
    • Hierdie drie ander kaarte word op die top van drie jokers gestapel.
    • Hierdie truuk behels `n storie waar jy begin om die publiek `n storie te vertel van vier diewe wat besluit om `n bank te beroof.
  • Prent getiteld Doen `n Magic Card Trick Stap 8
    2
    Wys die jokers aan die publiek. Hou die vier jokers vertikaal in jou hand uitgevlam. Die gehoor moet al vier jokers gelyktydig kan sien. Hou die drie ewekansige kaarte agter die top-joker sodat die publiek dit nie kan sien nie. Dit is noodsaaklik vir die truuk.
  • As jy dit moeilik vind om die ander kaarte te steek, hou dit in plek deur jou wysvinger op die boonste rand van die kaarte te plaas.
  • Sodra jy die gehoor die tyd gegee het om die jokers te sien, maak `n stapel van die kaarte.
  • Vir hierdie gedeelte van die storie kan jy sien dat die vier diewe met `n helikopter die bank binnegekom het of net via die dak ingeskryf het.
  • 3
    Plaas die stapel van sewe kaarte op die ander speelkaarte. Jou gehoor sal nou glo dat die vier jokers bo-op die kaartspel is, wat ook waar is. Die publiek weet egter nie dat daar drie ander kaarte bo-op die jokers is nie. Kies die boonste kaart van die stapel en beweeg dit na die onderkant van die kaartspel.
  • Hierdie gedeelte van die storie gaan oor die eerste dief (joker) wat na die kelder loop (die onderkant van die kaartspel) om die kelder skoon te maak en om die polisie te beskerm.
  • Maak seker dat die gehoor nie die prentjie van die kaart wat jy kies, sien nie, want dit is nie `n joker nie. Wanneer jy die kaart optel, maak seker dat dit na jou toe is en dat die gehoor net die agterkant van die kaart sien.
  • 4
    Herhaal die proses met die volgende twee kaarte. As jy die volgende hoogste kaart neem, lig die kaartspel op terwyl jy die kaart terugstoot en gaan voort met die storie.
  • Byvoorbeeld, jy kan sê dat die tweede joker geld van die geldtellers sou versamel, waarna jy die kaartjie in die middel van die kaartspel plaas.
  • Die derde bankrower het effens hoër gegaan om die geld uit die kluis te steel.
  • As jy die derde kaart na die bokant van die kaartspel plaas, maak seker dat jy nie die kaart te hoog plaas om die jokers van mekaar te skei nie.
  • 5
    Wys die boonste kaart as laaste joker. Sê dat hierdie rower op die dak bly om uit te soek vir `n helikopter. Jy kan jou gehoor hierdie joker wys, want dit moet bo-op die stapel wees.
  • Hou in gedagte dat dit `n ander joker is as die een wat bo-op moet wees as jy die ander drie regtig êrens anders in die kaartspel geplaas het. Dit is die beste om hierdie rede te pas by die kleur van die boonste en onderste jokers.
  • 6
    Open jou vier jokers. Om die truuk te sluit, vertel jy die joker op die dak om te sien hoe die polisie kom en dit het aan sy vriende gebel. Of die joker aan die onderkant het die polisie in die kelder gesien en na die dak gehardloop en sy vriende saam met hom gebring. Soos jy dit vertel, openbaar jy die drie ander jokers wat bo-op is en vertel hoe die rowers deur die dak probeer ontsnap.
  • Natuurlik weet jy dat die jokers daar die hele tyd al lê, maar die toeskouers sal dink dat die kaarte op magiese wyse terug is gekeer na die bokant van die stapel, na onderop en in die middel van die kaart spel te wees ingevoeg.
  • Prent getiteld Doen `n Magic Card Trick Stap 13
    7
    Vertel die storie. Hierdie truuk hang af van `n paar goeie stories. Jy kan `n storie vertel asof die rower die bank beroof, of hoe vier rowers `n huis binnegeval het om verskeie vloere leeg te beroof. Neem die drie kaarte van die kaartspel, een op `n slag, en sit dit in die stapel op verskillende vlakke soos jy die storie vertel.
  • Vertel die storie op `n dramatiese manier. Hoe meer besonderhede jy gee oor wat die jokers soek en wat die rowers van plan is om met die geld te doen, hoe meer betrokke sal jou gehoor word. `N Dwingende verhaal sal die gehoor aflei van wat jy met jou hande doen.
  • Hierdie truuk kan met enige stel prentkaarte gedoen word, nie net met jokers nie.


  • Metode 3
    De Gokker

    1
    Skuif die kaartspel deeglik en onthou die onderste kaart. Jy kan selfs `n toeskouer skud of verdeel die kaartspel om dit minder verdagte te maak. Voel vry om die kaartspel self te verdeel. As jy nog een stapel maak, kies `n geskikte tyd om die onderste kaart te sien en onthou.
    • As jy `n toeskouer toelaat om die kaartspel te skud, kyk eers na die onderste kaart van die kaartspel voordat jy verder gaan.
    • Hierdie truuk is soortgelyk aan die vind van iemand se kaart in `n kaartspel, met `n effense variasie.
  • 2
    Laat die toeskouer `n ewekansige kaart kies. Hou die kaartspel `n bietjie aan en vra `n toeskouer om te kies en onthou `n kaart. Verdeel die kaartspel op die punt waar die kaart geteken is en verdeel dit in twee hope. Vra die toeskouer om die kaart op die bokant te plaas, sonder die onderste kaart wat jy onthou het. Plaas dan jou onthoude kaart op die toeskouer se kaart.
  • As jy meer ervare is, kan jy `n `swing` verrig of voorgee om die kaarte te verdeel, die illusie te skep asof die kaartspel geskud word, sonder dat dit werklik gebeur.
  • 3
    Verdeel die kaartspel. Jy kan die kaartspel self verdeel, of `n toeskouer daarvoor vra. Nou is die onderste kaart wat jy onthou direk op die gekose kaart van jou toeskouer. Op hierdie punt kan jy die kaarte `n paar keer skuif, maar maak seker dat jy onthou waar die twee kaarte is, dus moenie hulle meng nie.
  • Hoe meer geleenthede jy sien jou gehoor raak betrokke by die truuk, hoe meer sal die gehoor `n gevoel van beheer hê. Dit sal die onthulling van die truuk meer opwindend maak.
  • 4
    Begin deur die kaarte te verdeel. Verdeel die kaarte in `n ry van die een kant van die tafel na die ander. Moenie ophou as jy die kaart wat jy onthou sien nie, en die kaart wat die toeskouer kies, die kaart onmiddellik ná joune. Gaan voort om te versprei asof jy niks weet nie. Verdeel die meeste van die kaartspel op hierdie manier, met die uitsondering van die laaste kaarte.
  • Hierdie truuk gaan oor asof jy weet wat die toeskouer se kaart is. As jy ophou as jy daardie kaart sien, sal die deel van die truuk verwoes word.
  • Prent getiteld Doen `n Magic Card Trick Stap 18
    5
    Begin praat. Magiese truuks, veral hierdie, word baie beter as jy hulle in `n storie wikkel. Begin `n gesprek oor hoe jy so oortuig is dat jy die kaartjie van die toeskouer sal vind, wat jy daarop wil weddenskap. Jy kan selfs iets byvoeg oor hoe jy `n klomp geld in Vegas verdien het deur te weet hoe om `n kaartspel te manipuleer.
  • Beteken `n euro dat die volgende kaart wat jy omdraai, dié van die toeskouer is. Omdat die toeskouer die kaart voorheen gesien het, wed hy die weddenskap en dink dat jy die laaste kaart in jou hand draai.
  • As die toeskouer nie die weddenskap neem nie, moet jy `n euro gee as jy verkeerd is.
  • 6
    Draai jou toeskouer se kaart om. In plaas daarvan om die volgende kaart in die kaartspel te draai, gaan deur die reeds gedraaide stapel kaarte en kies die regte kaart, die kaart regs van die kaart wat jy onthou het. Om die gehoor van hierdie beweging regtig te oortuig, maak jy voor dat jy die kaart in jou hand draai voordat jy die kaart van die toeskouer omdraai.
  • Moenie die ander geld eintlik oorhandig nie. As die toeskouer jou weddenskap aanvaar het, gee die euro terug met die kommentaar dat hy / sy gratis hierdie keer kan speel. Daarbenewens kan jy `n grap daaroor maak deur hom te vertel dat dit nie regtig regverdig sou wees nie, want jy is `n towenaar en het reeds geweet watter kaart dit was.
  • As jy die truuk opskroef, moet jy dalk die toeskouer betaal vir die euro wat jy gebruik het.
  • Metode 4
    Die Sandwich

    1
    Laat `n toeskouer `n kaart kies. Neem `n standaard kaartspel en waai die kaarte vir `n toeskouer met die versoek om `n kaart te kies. Terwyl die kyker die kaart optel en memoriseer, steek jy die kaartspel. Laat die toeskouer die kaart bo-op die verdeelstapel plaas en steek dan die res van die kaarte in `n pienk pouse.
    • Plaas die toeskouer die kaart op die onderste helfte van die kaartspel, hou `n pinkie tussen die kaart en die kaarte wat jy bo-op sit. So weet jy waar die kaart is.
    • Jy gebruik die pads van jou pinkie om die kaarte effens uitmekaar te hou, aan die agterkant waar die gehoor geen uitsig het nie.
  • 2
    Herlaai die kaartspel weer. Gebruik jou pinkie om die kaarte wat jy op die toeskouer se kaartjie gestap het, te skei en die kaartspel te verdeel sodat jou toeskouer se kaart bo-op is. Hierdie herhaaldelike splitsing mag dalk verdag wees, so trek jou gehoor af deur die toeskouer te vra om stewig op die kaart wat op die stapel geplaas is, te fokus en te verduidelik dat jy gaan probeer om die kaart in die toeskouer se hand te laat verskyn .
  • As jy die kaarte nog meer wil skud, maak seker dat die boonste kaart daar bly.
  • 3
    Doen `n `dubbele hysbak`. Jy neem die top twee kaarte asof jy net een kaart kies. Dit is `n noodsaaklike, behendige daad wat jy moet leer as jy magiese truuks wil doen. Wys die kyker die prentjie van die kaart wat jy net getrek het tydens die `dubbele hysbak`. Dui aan dat jy die toeskouer wil hê om hierdie kaart tussen albei hande te hou en dat jy die kaart magies vervang met die een wat dit geneem het. Soos jy sê, plaas albei kaarte bo-op die kaartspel.
  • Voordat jy hierdie truuk probeer, moet jy dalk twee kaarte gelyktydig oefen vanaf die bokant van die stapel en wys die prentjie van die tweede kaart asof dit `n enkele kaart is.
  • 4
    Sandwich die toeskouer se kaart. Plaas die boonste kaartjie (die kaart van die toeskouer) bo-op sy hand en vra om die ander hand daaroor te plaas.
  • Sodra jy die `dubbele hysbak` bemeester het, sit die twee kaarte terug op die kaartspel, neem jou boonste kaartjie (dié van die toeskouer) en plaas dit in die hande van die toeskouer, bedek en vasgesit. Vertel jou toeskouer om die kaart stewig vas te hou en druk genoeg toe.
  • Op hierdie punt het die kyker die voorheen gekose kaart tussen sy hande gesleep, maar die kyker sal dink dat dit die kaart is wat jy haar net gewys het. Hierdie kaart is egter nou bo-op die kaartspel.
  • Prent getiteld Doen `n Magic Card Trick Stap 24
    5
    Gaan kyk vir die kaart. Sê aan die kyker dat jy die kaart wat hy / sy hou, magies ruil vir die kaart wat aanvanklik deur die kyker gekies is.
  • Soek na bewering in die kaartspel na die toeskouer se kaartjie, terwyl jy weet dat die toeskouer dit al in besit het.
  • Hou stil met die kaart wat nog bo-op die kaartspel is, wat die kyker dink tussen sy / haar hande.
  • 6
    Doen die openbaring. Ten slotte wys jy dat jy die kaart het wat die kyker geglo het in sy / haar hande. Vra jou toeskouer om die kaart te sien wat sy het, en openbaar dat dit die kaart is wat voorheen deur die toeskouer gekies is.
  • wenke

    • Oefen skuifkaarte op verskillende maniere en hoe om `n kaart op dieselfde plek te hou.
    • Gebruik `n kaartspel wat reeds gebruik is. `N Nuwer kaartspel sal moeiliker wees om te skud, buig en manipuleer, veral in die` dubbele hysbak `.
    • Hou jou gehoor afgelei deur te praat en verduidelik wat jy volgende gaan doen, of vra toeskouers om sekere funksies uit te voer wat nuuskierige oë van jou hande en die kaartspel aflei.
    • Praktyk maak perfek!

    voorrade

    • `N Kaartspel
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante