Skryf SF stories

Wetenskapfiksie het baie verander sedert die dae van Jules Verne. Dit het al vinniger en meer gewild geword as ooit tevore. Dit kan nogal `n uitdaging wees om in daardie genre te skryf, maar as jy `n paar dinge in ag neem, sal jy beter voorbereid wees om `n groot SF-storie te skryf.

stappe

Deel 1
Kry inspirasie

Prent getiteld Skryf Wetenskap Fiksie Stap 1
1
Begin met navorsing oor wetenskaplike ontwikkelinge. Wetenskapfiksie verwag gereeld op onlangse wetenskaplike ontwikkelings wat ons kollektiewe verbeelding oorwin het. As jy sukkel om `n baie goeie storie op te stel, is dit `n goeie plek om te begin om jou aandag te vestig op die huidige wetenskaplike ontwikkelinge. Deur die nuutste wetenskaplike ontwikkelinge as basis te gebruik, kan jy baie van die ou clichés voorkom en iets skryf wat mense regtig wil lees.
  • Byvoorbeeld, jy kan die Reddit-draad r / Futurology volg. Dit is `n aanlynforum wat nou volg op onlangse wetenskaplike ontwikkelinge. Die inhoud van hierdie webwerf moet jou baie idees gee oor hoe `n toekomstige wêreld sal lyk.
  • Prent getiteld Skryf Wetenskap Fiksie Stap 2
    2
    Lees goeie voorbeelde van wetenskapfiksie. Om inspirasie uit die klassieke SF te kry, kan jou ook help om jou eie stories te skryf. Schuif wat nie aan die kant omdat jy bang is dat jy dan straks nie meer oorspronklike is: werk van ander lees kan jy baie leer oor wat wel en nie werk nie in `n boek. Jy kan ook baie leer oor hoe SF gewoonlik lyk of klink, sodat jy ingeligte kan kies of jy vashou aan die styl of dat jy daar heeltemal los van wil breek.
  • Goeie boeke om te lees is Duin, Do Androids Dream of Electric Sheep, die Transgalactic Lifters Handbook en The Handmaid`s Tale.
  • Probeer ook ander SF-genres. SF is `n baie komplekse genre en sluit baie sub-genres in. U kan ook harde wetenskapfiksie, sagte wetenskapfiksie, steampunk, ruimte-opera, cyberpunk en post-apokaliptiese SF probeer.
  • Prent getiteld Skryf Wetenskap Fiksie Stap 3
    3
    Kyk na die gebeure in die wêreld. Wetenskapsfiksie is in haar element wanneer die verhaal ons iets leer oor die wêreld waarin ons nou leef. Wanneer dinge wat gebeur, te naby is, raak mense soms te emosioneel betrokke en vind dit moeilik om daardie dinge rasioneel te kyk. Wanneer jy onlangse gebeure in die vorm van buitenaardse en ander planete pak, word die idees makliker om te verwerk en te verstaan. Gee inspirasie van huidige gebeurtenisse wat vir jou belangrik is en wat jy interessant vind en vertel die storie op so `n manier dat mense van hul vooroordele kan ontslae raak.
  • Byvoorbeeld: die SF klassieke Duin is eintlik oor konflikte in die Midde-Ooste na die Tweede Wêreldoorlog en het op `n manier gesê wat dit vir die moderne leser makliker maak om die oogpunt van die woestynkolonies te verstaan.
  • Prent getiteld Skryf Wetenskap Fiksie Stap 4
    4
    Vra jouself watter boodskap jy wil oordra. Jy kan ook jou storie bou rondom `n boodskap wat jy wil hê ander mense moet verstaan. Dit kan `n goeie manier wees om `n boek te bou, want dit bied jou `n pad en `n doelwit. As jou storie eintlik iets lei en `n finale betekenis het, wat die lesers vir jou kan neem, is die kanse dat dit `n impak op hulle sal hê.
  • Byvoorbeeld: miskien wil jy die lesers besef dat hartseer `n aansteeklike emosie is. Dan kan jy `n storie skryf oor hoe `n admiraal sy loopbaan op die lyn sit om die reputasie van sy vrou te red, wat gesterf het terwyl hy die ryk verraai het en haar laat woon.
  • Deel 2
    Vorm jou eie wêreld

    Prent getiteld Skryf Wetenskap Fiksie Stap 5
    1
    Laat jou wêreld groei van materiaal waaraan mense kan koppel. Wetenskapfiksie kan dikwels heeltemal anders wees as die wêreld wat ons ken. Vir baie mense is dit moeilik om `n wêreld te verstaan ​​wat so anders van ons s`n is. As jy `n storie wil maak wat resoneer met baie ander mense, skryf iets met wortels in die wêreld wat ons ken.
    • Byvoorbeeld: die protagonis kan kom uit `n uitheemse ras van boommense. Die karakter kan worstel met sy gevoelens omdat hy nie `n maat kan vind nie.
  • Prent getiteld Skryf Wetenskap Fiksie Stap 6
    2
    Hou tred met wat in die werklike wetenskaplike wêreld aangaan. Wetenskap fiksie bevat natuurlik baie fiksie. Daar is niks fout met nie. Maar as die wetenskap van jou wetenskapsfiksie te ver verwyder word van wat mense verstaan ​​wanneer dit kom by hoe dinge werk, vind hulle dit nie geloofwaardig nie. Dit kan selfs voorkom asof dit nie goed geskryf is nie, omdat soms te vindingryke tegnologie in wetenskapfiksie gebruik word om gapings in die plot te verduister. Moenie lesers `n verskoning gee om foute te vind in wat jy geskryf het nie. Moenie die regte wetenskap ignoreer nie.
  • Die beste voorbeeld hiervan is die radioaktiewe spinnekopbyt. In die dae toe Spider Man geskep is, het mense baie min geweet oor straling. Wetenskaplikes het almal blykbaar groot stappe te neem en wat geweet het wat hulle met hierdie stof kon doen. Maar mense weet nou dat `n reuse dosis straling jou hoofsaaklik teen verskillende snelhede sal doodmaak. Geen supermagte of versnelde evolusie nie. Moenie oor `n radioaktiewe spinnekop skryf nie.
  • Prent getiteld Skryf Wetenskap Fiksie Stap 7
    3
    Stel basiese reëls vir jou eie taal op. As jy `n vreemde taal of `n ander laster vir jou storie opdoen, kan dit nuttig wees om basiese reëls vir die klank en gebruik van die taal te maak. Dit beteken nie dat jy `n volledige Elfs op jou Tolkiens vir jou boek moet grawe nie, maar op so `n manier dat dit die leser help om dit meer geloofwaardig te maak deur onreëlmatighede in die teks te voorkom.
  • Byvoorbeeld: Gebruik nie sin soos "Br`ack het kagash met eerk gedrink" en `n sin soos "lae kalai O`oro siita ai" vir dieselfde taal. Ook al is hulle vals, is dit duidelik dat hulle te verskillend wees om by dieselfde taal te hoor (die een het baie medeklinkers, die ander veel klinkers). Dit kan ook die kenmerkende klank van jou taal negeer. Dink net aan die vermenging van Klingon en Elfs.
  • Prent getiteld Skryf Science Fiction Stap 8
    4
    Bou die kultuur op. As jou storie plaasvind op `n uitheemse wêreld of selfs op `n Aarde wat baie anders is as die s`n, dan moet jy oor die kultuur van die mense in die wêreld dink. Wanneer jou storie baie ooreenstem met die hedendaagse lewe, is dit maklik om die leser te laat aanvaar dat die kultuur ongeveer dieselfde is. As jy egter buitelanders toelaat om Seinfeld-grappies te maak, sal die leser baie meer probleme ondervind om in jou wêreld in te gaan.
  • Dinge wat jy in aanmerking kan neem, is die voor die hand liggend: musiek, kuns, wat mense vir pret en gelowe doen. Jy kan ook oor politiek en geskiedenis dink, en hoe veranderinge in daardie gebiede ras, geslagsgelykheid en ander sosiale faktore wat die daaglikse lewe beïnvloed, beïnvloed het.


  • Prent getiteld Skryf Wetenskap Fiksie Stap 9
    5
    Skep jou omgewing. Een van die mooiste aspekte van wetenskapfiksie is die gevoel wat die leser kry, asof hy / sy van die bekende wêreld kan ontsnap na `n ander een wat interessanter is. Dit beteken dat jy `n aantreklike wêreld met genoeg diepte moet skep om die leser in die storie te teken.
  • Dink aan dinge soos geologie, ekologie, biome, stede, landskappe en natuurlik nie aardse omgewings buiten skepe en hawens nie. Wat werk die beste vir die storie. Dink na oor wat die plekke draai en die soort probleme wat mense kan ervaar wanneer hulle in so `n omgewing bestaan.
  • Byvoorbeeld, Frank Herbert`s Dune is ongelooflik sterk om die leser te boei deur die beelde wat hy van `n woestynplan skep. Die groot sandvlaktes, rotsagtige berge, reuse-wurms en ondergrondse oseane skep `n magiese gevoel wat die plot selfs aantrekliker maak.
  • Deur konsekwent te wees in die beskrywing van die omgewing waar jou storie plaasvind, sal dit ook verseker dat jou storie meer tasbaar en geloofwaardig is. Jy plaas die Wonderland van Alice nie net langs die oerwoud van die Apokalips nou nie, en as jy dit doen, maak seker dat dit `n baie duidelike doel in die storie het.
  • Deel 3
    Ontwikkel jou storie

    Prent getiteld Skryf Wetenskap Fiksie Stap 10
    1
    Kies die konflik. Die konflik is een van die belangrikste motiewe binne `n storie en daar is verskillende tipes konflik waaruit u kan kies, afhangende van die tipe storie wat u wil vertel. Die tipe konflik is `n duidelike aanduiding van die leser wat jy sien as `n belangrike boodskap van die teks en watter soort temas hulle moet uitneem.
    • `N Voorbeeld van `n konflik is die mens teen die natuur. Hierdie soort storie wat oor `n vrou wat op `n onbekende planeet gestrand kan word, is gewoonlik oor die hantering van die normale uitdagings in ons lewens.
    • Meer inligting oor verskillende soorte konflikte kan gevind word in hierdie artikel, in stap 2
  • Prent getiteld Skryf Science Fiction Stap 11
    2
    Probeer om die klank van die storie so goed moontlik te maak. Om `n boek te skryf, gaan oor meer as net sinne wat tipies korrek is en `n storie vertel. Die woorde wat jy kies, is belangrik.
  • Kies `n storieperspektief. Wie vertel die storie. U kan kies uit `n perspektief in die eerste persoon, tweede persoon en derde persoon. Dit maak die mees opvallende onderskeid tussen hoe die storie lees. Dit speel ook `n belangrike rol in wat jy doen en deel nie met die leser nie. Byvoorbeeld: `n verteller in die eerste persoon, die I perspektief sal nie weet wat `n ander karakter dink nie. U kan dit gebruik om inligting van die leser weg te steek sodat u dit kan openbaar wanneer dit nodig is.
  • Kies `n tyd. Dit gaan oor of die storie in die verlede, hede of toekoms plaasvind. Jy kan selfs binne dieselfde verhaal dit afwissel, waarby sommige hoofstukke in die ene tyd en ander hoofstukke in die ander tyd afspeel (dit val egter nie aan te beveel om dit baie te doen). Elkeen het sy eie uitdagings of kan die storie op hul eie maniere ondersteun.
  • Kies `n vokalisering (narratiewe stem). Vokalisering is die manier waarop die storie vertel word. Word dit vertel terwyl die verteller daaroor dink? Via e-pos (omdat letters waarskynlik nie regtig binne wetenskapfiksie pas nie)? Is die verteller betroubaar of onbetroubaar?
  • Prent getiteld Skryf Wetenskap Fiksie Stap 12
    3
    Hou by `n sekere styl. `N Skryfstyl gaan oor die woorde wat jy kies om jou storie te vertel. Nou sal die meeste mense dit natuurlik doen, maar let op of daar gedeeltes in jou storie is waar die style nie bymekaar pas nie. Dit gebeur gewoonlik wanneer daar baie tyd is om dit te skryf, want in daardie tydperk sal jy verskillende emosies en invloede ervaar. Maar jy vertel die storie, dit moet die hele tyd dieselfde wees of net subtiele veranderinge ondergaan wat logies is binne die konteks van die storie self.
  • Lees jou storie en vergelyk die verskillende afdelings. Sê jy dit op `n snaakse manier, soos die Transgalaktiese Lifters Handboek? Of meer ernstig, soos Duin? Praat hulle as karakters uit `n toneelstuk deur Shakespeare of as tieners uit `n 80-jarige film?
  • Prent getiteld Skryf Wetenskap Fiksie Stap 13
    4
    Kies `n struktuur. Die struktuur van `n storie gaan oor hoe dit meer in breë sin vertel word. Die mees algemene manier om hieraan te dink, is soos die dade in `n toneelstuk, omdat baie skrywers hierdie formaat steeds vir hul eie verhale gebruik. U het die eerste gedeelte (waarin die storie bekendgestel word), die tweede gedeelte (waarin die storie ontwikkel) en die derde gedeelte waarin die storie voltooi word. Daar is natuurlik meer moontlikhede as hierdie struktuur, maar dit is die mees toegepaste.
  • Die struktuur soos in hierdie stap beskryf word ook die. Genoem "drie-akt struktuur". Daar is ook iets soos `n twee-aksie struktuur of `n vier-aksie struktuur, `n sikliese struktuur (monomiet) of `n nie-lineêre storie.
  • Stel jou dus voor dat jy die vier-akt struktuur wil probeer. Dit is baie soortgelyk aan die drie-akteur, maar tussen die begin en die finale handeling het jy steeds `n daad wat aandui wat op die spel is en dan die daad waarin die konflik uitgewerk word.
  • Prent getiteld Skryf Wetenskap Fiksie Stap 14
    5
    Probeer om `n gepaste pas te hou. Tempo is die spoed waarmee belangrike gebeurtenisse in die storie plaasvind. Tempo is van kardinale belang vir elke vorm van fiksie en seker belangrik vir SF-boeke (waar die tradisie wil dat wat gewoonlik langer is die meeste ander boeke, met `n gemiddelde van ongeveer 100,000 woorde). As die tempo nie reg, dan kan die leser dit moeilik vind om in die verhaal te bly omdat dit te stadig gaan of te vinnig om hom eintlik in te lewe in die karakters.
  • As jy probleme ondervind met die pas, maak `n diagram van die plot vir jouself. Verdeel jou verhaal in drie dade en breek dan weer die drie dade in drie boë. Elke kromme word dan in drie beduidende aksies of plotpunte verdeel. Byvoorbeeld, in Star Wars kan `n boog lyk "Die rowers is vasgevang deur die Jawa, Luke vind die boodskap van Leia, Luke ontmoet Obi Wan" of "Lukas sluip in die Death Star ongesien, Luke red Leia, Obi Wan word dood".
  • Prent getiteld Skryf Wetenskap Fiksie Stap 15
    6
    Gebruik die held se reis. `N Finale stuk gereedskap wat jy in jou kis kan doen, is die Reis van die Held (soms ook die Monomiet genoem). Dit is die teorie, soos begryp deur die beroemde mytholoog Joseph Campbell, dat alle stories in wese dieselfde is. Baie goeie stories pas binne `n standaardformaat wat jy as basis kan gebruik wanneer jy plot dit nie `n doelwit het nie.
  • Die basis van die monoom behoort aan jou bekend te wees. Die Reis van die Held gaan oor die lewe van `n normale lewe as daar skielik iets verander en die hoofpersoon (of persone) gedwing word om `n reis na die onbekende te onderneem. Die held ontmoet `n hele verskeidenheid karakters, moet proewe oorkom, maar leer uiteindelik iets wat gebruik kan word om `n sekere groot uitdaging te hanteer. Noudat die taak afgehandel is, kan hulle met hierdie nuwe rykdom van ervaring terugkeer.
  • wenke

    • Jy kan verskillende idees kombineer om jou boek te baseer. Jy hoef nie net een te hou nie.
    • Moenie bang wees om te skryf oor iets wat waarskynlik nooit sal gebeur nie. Wetenskap is die basis, maar dit is ook fiksie, so jy kan die feite met `n mate van gemoedsrus doen. Dit is baie belangriker om jou karakters geloofwaardig te maak.
    • Jou leser sal gewoonlik een groot oortreding van regte wetenskap moet aanvaar. Kies dit versigtig en gebruik dit om al die ander fantastiese gebeure en tegnologieë wat in jou boek verskyn, te verduidelik. Jy kan dalk selfs wegkom met die wat redirecting van die bekende natuurkundige wetten- die truuk is om `n beduidende verskil te skep, maar op `n manier wat vir die huidige tegnologie nie waarneembaar is.
    • Jy hoef nie te voel dat jy die fisiese wêreld moet gebruik soos ons dit ken nie. Baie suksesvolle SF bestaan ​​uit wêrelde wat heeltemal vervaardig is.
    • Wanneer jy `n wêreld beskryf, maak seker dat jou wêrelde duidelik beskryf word en probeer dit maklik maak vir die leser om die wêreld voor te stel.
    • Lees baie SF voordat jy begin, net om `n gevoel daarvoor te kry. `N paar goeie voorbeelde vir beginners is Madeline L`Engle, Michael Crichton, Garth Nix, Robin Cook, Philip Pullman, Margaret Peterson Haddix en James Patterson. (Nota: `n aantal van hierdie outeurs skryf ook vir ander genres as SF). Die meer ervare leser kan hom wa aan Frank Herbert, Eoin Colfer, Isaac Asimov, Arthur C. Clarke, Orson Scott Card, Steven Baxter en Robert A. Heinlein.
    • Moenie bang wees om `n parodie van die genre te skryf nie. `N Boek wat deur baie beskou word om die beste SF-boek van alle tye te wees, Die Transgalaktiese Lifters Handboek, is eintlik `n parodie.
    • Leer oor wat jy wil skryf. voorbeelde:
    • Laat nooit `n Aardling buite die ruimtetuig gaan sonder ruimtepak, beslis nie in die ruimte maar ook nie op planete of mane met `n vreemde atmosfeer (lewende wesens in die ruimte sonder `n ruimtepak sou jy altyd moet vermy, behalwe `n karakter soos Superman). `N Aardling kan net sonder `n ruimtepak uit sy ruimteskip op Aarde of ander hemelliggame uitstap.
    • Slegs sterre skyn. Planete, asteroïdes en ander voorwerpe in die ruimte weerspieël net die sterlig.

    waarskuwings

    • Baie wetenskap fiksie skrywers het die idee dat die protagonis `n soort super wetenskaplike moet wees. Dit is nie waar nie. Normale mense is ook goed.
    • As jou hoofkarakter (of selfs `n ondersteunende karakter) `n wetenskaplike is, maak seker dat die persoon nie `n kennis op die terrein van die wetenskap is nie. Wetenskap is multidissiplinêr. Dit beteken dat `n bioloog waarskynlik niks van robotika en omgekeerd weet nie. Dui aan wat die dissipline is waar die karakter spesialiseer en sy kundigheid beperk tot die veld. Hy mag iets oor ander vakke weet, maar `n kwantumfisikus sal nie advies gee oor giftige plante nie. As die wetenskaplike in elk geval in die storie is "manusje van alles is", maak seker dat hy nie meer as een in een is nie "meester" is.
    • As jy deur `n skrywer se blok gepla word, moenie die storie opgee nie. Gee dit tyd. As jy opgee, sal jy dit later spyt wees.
    • `N Wetenskaplike is nie dieselfde as `n ingenieur nie. `N Wetenskaplike kan nuwe teorieë opdoen. `N Ingenieur besluit of dit gebou kan word. Moenie toelaat dat die fisikus in die storie `n toestel van nuuts af bou nie, gebaseer op `n deeltjie teorie wat net bedink is. Elektrotegniese kennis val gewoonlik nie binne die opleiding van die gewone fisikus nie.
    • Ware wetenskap is gewoonlik nie so opwindend nie. Daar is baie papierwerk nodig, netwerke en burokrasie. En die meeste wetenskaplikes gaan aan die einde van die dag na hul families of privélevens waar stokperdjies, geliefdes, vriende, rekeninge, `n verband en alle ander dinge waar almal mee te maak het deel van uitmaak. Die meeste wetenskaplikes is nie flambojante avonturiers soos Reed Richards of Bernard Quatermass nie. Vermy ook die clichéd-uitbeeldings van `n wetenskaplike as die onttrekte kruip of uiterste nerd. Wetenskaplikes het `n passie vir die onderwerpe waaroor hulle besorg is.
    • Moenie te veel van die wetenskaplike feite afwyk nie. Daar is `n beperking op wat jy kan maak om die leser te glo.
    • Wees geïnspireer deur ander skrywers, maar moenie hul idees steel nie. Tegnies kan dit nie plagiaat genoem word nie, maar na `n rukkie sal `n sekere idee `n cliché word. Vermy dit.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante