Skryf `n kruipverhaal

Opwindende stories is pret om te lees, maar dit kan ook pret wees om dit te skryf. `N Opwindende storie wat goed geskryf is, kan jou `n gevoel van afgryse gee, dit kan jou verskrik en dit kan jou selfs in jou drome jaag. `N opwindende storie is goed geskryf as dit vir die leser so geloofwaardig is dat hy of sy daar bang of onrustig van word, daarvan skrik of daarvan gaan afsku. So `n storie op papier is nie maklik nie. Net soos dit van toepassing is op elke genre binne fiksie, leer jy om die beste opwindende stories te skryf met die regte beplanning, baie geduld en baie oefening.

stappe

Deel 1
Verstaan ​​wat `n opwindende storie presies is

Prent getiteld Skryf `n horrorverhaal Stap 1
1
Maak seker dat jy bewus is van die subjektiewe aard van `n opwindende storie. `N Opwindende storie, soos `n snaakse storie, is dikwels moeilik om te skryf, want dit is baie moontlik dat iets wat een persoon skrik of vrees skree, `n ander een en heeltemal oninteressant is. Maar soos goeie grappies, is opwindende stories meer as een keer deur die kenners in die genre geskryf. Dit mag wees dat almal nie van jou storie hou nie, en miskien skree almal nie uit vrees wanneer jy jou storie lees nie, maar die kans is dat jy met jou storie ten minste een leser sal skrik.
  • Prent getiteld Skryf `n Horror Story Stap 2
    2
    Lees verskeie tipes opwindende stories. Leer die genre beter leer ken deur spesifieke voorbeelde van opwindende stories te lees, van tradisionele spookverhale tot meer moderne opwindende stories en boeke. Stephen King, `n bekende skrywer van opwindende stories, het ooit gesê dat jy om `n goed skrywer te word nie "veel moet lees en skryf." Jy kan dink aan die spookstories, legendes of ander opwindende stories wat hulle toe jy klein was by die kampvuur vertel, maar ook vir alle moontlike verskillende bekroonde opwindende stories wat jy al ooit by die huis of tuis gelees het. As jy wil, lees een of meer van die spesifieke voorbeelde hieronder:
  • "The Monkey`s Paw" is `n verhaal uit die 18de eeu, geskryf deur William Wymark Jacobs, oor drie vreeslike wense wat `n geheimsinnige aapkloof sal vervul.
  • "The Tell-Tale Heart" is die verskriklike sielkundige kortverhaal oor moord en jaag geskryf deur Edgar Allen Poe, `n meester in die skryf van opwindende stories.
  • "Die geval van vier en twintig swartvoëls" (die geval van die vier en twintig swartvoëls), of die aanpassing van die kinderliedjie Humpty Dumpty deur die Engelse skrywer Neil Gaiman.
  • Jy is kort van jouself as jy nie ten minste een opwindende storie lees van die skrywer van wie jy kan sê dat hy die meester van die genre, Stephen King is nie. Stephen King het meer as 200 kortverhale geskryf en gebruik `n groot aantal verskillende tegnieke om sy lesers te skrik. Daar is reeds baie lyste van die beste opwindende stories wat Stephen King ooit geskryf het, maar lees om `n idee van sy skryfstyl te kry as hy ten minste "Die bewegende vinger" of "Die koringkinders."
  • Die meer kontemporêre Amerikaanse skrywer, Joyce Carol Oates, het ook `n bekende, opwindende storie geskryf. Die storie is getiteld "Waar gaan jy, waar was jy?" (Waarheen gaan jy, waar kom jy vandaan?) En is `n baie effektiewe sielkundige thriller.
  • Prent getiteld Skryf `n Horror Story Stap 3
    3
    Ontleed voorbeelde van opwindende stories. Kies een of twee voorbeelde wat jy geniet het, of wat jy interessant vind, as gevolg van die manier waarop hulle `n bepaalde agtergrond, ontkenning of `n sekere karakter of `n onverwagse draai in die storie gebruik om spanning te skep. Neem byvoorbeeld:
  • King neem die volgende situasie in `The Moving Finger` van Stephen King: `n man wat dink hy kan sien en hoor hoe `n bewegende menslike vinger `n muur van sy badkamer krap en dan die man vir `n rukkie agtervolg Hy probeer om die vinger te vermy totdat hy gedwing word om sy vrees vir die vinger te konfronteer. King gebruik ook ander elemente, soos die spelprogram "Jeopardy!" En `n gesprek tussen die hoofkarakter en sy vrou om selfs groter spanning en selfs groter skrik te skep.
  • In die verhaal "Waar gaan jy heen, waar was jy gewees?" Van Joyce Carol Oates, stel die skrywer die hoofkarakter, `n klein dogtertjie dat Connie heet, aan die leser voor deur tonele uit haar alledaagse lewe te beskryf en vervolgens in te gons op een noodlottige dag wanneer twee mans in `n motor opdaag terwyl Connie alleen by die huis is. Oates gebruik dialoë om vrees te skep en laat die leser die immergroeiende sin van vrees deur die bedreiging van hierdie mans voel.
  • In beide verhale word afsku of skrik opgewek deur middel van `n kombinasie van skokkende gebeure en schrikeffecten, deur gebruik te maak van die elemente wat moontlik bonatuurlik wees (soos `n bewegende menslike vinger) en elemente wat psigiese onrus veroorsaak ( `n klein dogtertjie, alleen, in die teenwoordigheid met twee mans).
  • Deel 2
    Dink aan idees vir stories

    Prent getiteld Skryf `n horrorverhaal Stap 4
    1
    Probeer om te dink aan wat jy die meeste bang is of wat jou die meeste skrik. Dink daarby aan jou vrees om `n familielid kwyt te raak, om alleen te wees, jou vrees vir geweld of byvoorbeeld vir narre, duiwels of wie weet selfs vir dodelike eekhoorntjes. Op hierdie manier sal jou vrees op die papier verskyn en wat jy ervaar om daardie vrees te ervaar, sal ook na jou leser oorgedra word.
    • Maak `n lys van jou grootste vrese. Probeer dan om te dink oor hoe jy sal reageer as jy gedwing word om daardie vrese deur te gaan of in hulle gevang te word.
    • Jy kan ook met familie of vriende of met jou maat kyk waarheen hulle die meeste bang is. Op hierdie manier kry jy `n aantal subjektiewe idees van wat eintlik afskrikmiddel is.
  • Prent getiteld Skryf `n horrorverhaal Stap 5
    2
    Neem `n normale situasie en skep iets skrikwekkend. Wat jy kan doen is om na `n normale daaglikse situasie te kyk, soos `n wandeling in die park, `n appel afskil, of `n vriend besoek en dan iets vreesaanjaend of bisarre byvoeg. Byvoorbeeld, jy mag dalk `n afgesnyde oor tydens jou loop raak, jy kan `n appel skielik skielik verander in `n vinger of `n tentakel, of jy kan dalk `n goeie vriend vind wat jou glad nie herken of net sê dat jy Nie jouself nie, maar iemand anders.
  • Gebruik jou verbeelding om `n skrikwekkende draai te gee aan `n gewone, daaglikse beroep of omstandigheid.
  • Prent getiteld Skryf `n horrorverhaal Stap 6
    3
    Gebruik `n tydsbeperking, of laat jou karakters in die storie in `n val val. Jy kan `n situasie skep wat die leser bang maak deur die bewegingsvryheid van die karakters te beperk, sodat hulle gedwing word om te benader waar hulle so bang is en moet `n manier kry om dit te ontsnap.
  • Dink aan watter soort klein ruimtes jy bang is. Waarheen gaan jy deur die grootste vrese en waar wil jy die minste opgesluit word?
  • Laat jou karakter vasgevang word in `n ingeslote ruimte. Dit kan `n kelder, `n kis, `n leë hospitaal, `n eiland of `n uitgestorwe stad wees. Op hierdie manier skep jy dadelik `n bedreigende situasie vir jou karakter, en jou storie begin dadelik opwindend of creepy.
  • Prent getiteld Skryf `n horrorverhaal Stap 7
    4
    Maak seker dat jou karakters hulself beperk in hul vryheid van beweging. Byvoorbeeld, jou hoofkarakter kan `n weerwolf wees wat niemand sal seermaak wanneer die maan vol is nie en dit in `n kelder of kamer sal sluit. Of jy hoofkarakter is só bang vir `n deur die badkamer vlieënde afgesny vinger, dat hy daar alles aan doen om die badkamer maar nie hoef in te, totdat die vinger hom sodanig agtervolg dat hy homself dwing die badkamer binne te loop om uiteindelik die konfrontasie met om die vinger aan te raak.
  • Prent getiteld Skryf `n Horror Story Stap 8
    5
    Ontwaak ekstrem gevoelens vir jou leser. Omdat creepiness afhang van die subjektiewe reaksie van die leser, moet jy probeer om te verseker dat die storie `n aantal verskillende, ekstreme gevoelens van die leser aanroep, soos:
  • `N Skok-effek: die maklikste manier om jou leser te skrik, is om `n skok-effek te skep met `n verrassende einde, `n onverwagte bloedige oomblik of `n kort maar skouspelagtige gebeurtenis. Vrees wat gebaseer is op skok-effekte kan net `n bietjie goedkoop en dun word en as jy dit te veel gebruik, kan die skok-effek voorspelbaar wees en dan is die kanse minder dat die leser bang sal wees.
  • Waansin: met die gevoel dat daar iets nie heeltemal in orde is, waar jy as leser redelik senuweeagtig van kan word en waardeur jy as leser aan alles om jou heen gaan twyfel kan jy, as jy dit op `n doeltreffende manier gebruik, verseker dat Jou lesers begin selfs om hul eie oortuigings en wêreldbeskouings te betwyfel. Hierdie soort vrees is goed om stadig spanning op te bou en byvoorbeeld in sielkundige trillers.
  • Vreesbevreesing: hierdie soort vrees is die verskriklike gevoel dat daar iets verskrikliks gaan gebeur. Ernstige angs werk goed as die leser baie verbind met die storie en dus begin om te lewe met die karakters dat hy of sy regtig bang is dat die karakters sal gebeur. `N gevoel van angs of vrees is moeilik om op jou lesers te roep, want jy moet baie werk in die storie plaas om seker te maak dat jou lesers betrokke bly by die storie en simpatiseer met die karakters, maar dit is `n baie Sterk beteken om vrees te skep.
  • Prent getiteld Skryf `n horrorverhaal Stap 9
    6
    Gebruik creepy besonderhede om `n gevoel van gruwel of vrees met jou leser te skep. Volgens Stephen King is daar verskeie belangrike maniere om `n gevoel van vrees of spanning in `n storie op te roep, wat elkeen verskillende reaksies van die leser kan ontlok.
  • Die gebruik van onverwagte, walglike besonderhede, soos `n loskop wat skielik in die trappe afkom, iets groen en slank wat skielik op jou arm land, of `n karakter wat eindig in `n plas vol bloed.
  • Gebruik onnatuurlike besonderhede (of vrees vir die onbekende of onmoontlike), soos spinnekoppe wat so groot soos bene is, `n aanval van lewende lyke of jou voet skielik in `n donker kamer by `n vreemdelingskloof vasgevang.
  • Die gebruik van skrikwekkende sielkundige besonderhede, byvoorbeeld `n karakter wat tuis kom met `n ander weergawe van hom of haar, of `n karakter wat verlamde nagmerries het wat dan sy of haar werklikheidsinvloed beïnvloed.
  • Prent getiteld Skryf `n Horror Story Stap 10
    7
    Skep `n storielyn. Sodra jy jou dekor of scenario en die agtergrondverstelling van jou storie opgestel het, kan jy bepaal watter ekstreme gevoelens jy sal reageer en besluit watter tipe skouspelagtige besonderhede jy in jou storie sal gebruik. Maak `n rowwe skets van die storie lyn.
  • Om `n storielyn te maak, kan jy die piramide van Freytag gebruik. In hierdie pyramide word eers `n beskrywing gegee van die konteks en van die lewe of die dag van die karakter of van die karakters, dan word oorgegaan op die konflik waar die karakter mee te maak het ( `n afgesny vinger in die badkamer, twee mans in `n motor). Dan beweeg die piramide aan toenemende aksie waar die karakter probeer om die konflik op te los of daaraan probeer werk, maar `n aantal probleme of struikelblokke ervaar, waarna die klimaks bereik word. Dan loop die pyramide af na benede met verminderde aktiwiteit, tot aan die ontknoping waarbinne die hoofkarakter op `n bepaalde manier verander is, daar iemand omgeruil is, of (soos dat in sekere creepy stories dikwels gebeur) op `n afskuwelike manier aan sy of haar einde kom.
  • Deel 3
    Skep die karakters



    Prent getiteld Skryf `n horrorverhaal Stap 11
    1
    Maak seker dat jou leser van die hoofkarakter hou of met hom of haar kan identifiseer. Jy kan dit doen deur duidelike besonderhede te gebruik wanneer jy jou hoofkarakter beskryf en deur sy of haar daaglikse roetine, verhoudings en manier van dink op `n duidelike manier te beskryf.
    • Bepaal die ouderdom en beroep van jou hoofkarakter.
    • Bepaal of jou hoofkarakter getroud is of `n verhouding het.
    • Bepaal hoe hy of sy die wêreld beskou (met `n siniese, skepties, angstig, sorgvry, tevrede of kalm kyk).
    • Voeg spesifieke of unieke besonderhede by. Maak seker dat jy hoofkarakter homself van ander onderskei deur middel van `n bepaalde zenuw- of karaktertrekje (dit kan `n litteken is, of `n spesifieke haarstyl) of deur `n bepaalde kenmerk aan sy of haar verskyning by te voeg ( `n kledingstuk, `n sieraad, `n pyp of `n stok). Ook `n sekere manier van praat of `n dialek kan verseker dat `n sekere karakter homself onderskei van die ander karakters op die bladsy en kan hom of sy uitstaan.
    • Sodra jy jouself kan identifiseer as `n leser met `n karakter, word daardie karakter `n bietjie van jou kind. Die leser sal simpatiseer met die probleem van die karakter en sal baie graag wil dat die karakter die probleem oorwin, terwyl jy as leser op dieselfde tyd wel in die gate het dat byna onmoontlik is.
    • Hierdie spanning tussen wat die leser vir die karakter wil hê en wat verkeerd kan gaan of wat met die karakter kan gebeur, maak die verhaal opwindend en dwingend vir die lesers.
  • Prent getiteld Skryf `n horrorverhaal Stap 12
    2
    Berei jouself voor vir jou karakter om vreeslike dinge te meet. Die meeste van die opwindende stories handel oor vrees en lyding en oor of die karakter sal slaag om sy of haar vrese te oorkom. `N Storie waarin goeie mense goeie dinge ervaar, kan hartverwarmend wees, maar die kanse is dat jy nie jou leser kan skrik of skrik met so `n storie nie. Die leser kan nie net beter identifiseer met die lyding van lekker mense wat vreeslike dinge ervaar nie, maar so `n storie sal ongetwyfeld vol opgewondenheid en vreeslike oomblikke wees.
  • Om `n element van konflik in die lewe van `n karakter te bring, moet jy die karakter bloot te stel aan `n bepaalde gevaar of aan `n bepaalde bedreiging, byvoorbeeld in die vorm van `n bewegende vinger, twee mans in `n motor, `n behekste apenklauw of `n moorddadige clown .
  • In "Die bewegende vinger" van Stephen King is die hoofkarakter byvoorbeeld `n middeljarige man wat graag na sy gunsteling Show Jeopardy kyk, gelukkig getroud is en die lewe lyk te lei van `n gewone middenklasseman. Net gee Stephen King sy lesers nie die kans om op `n gemaklike manier kennis te maak met die alledaagse lewe van Howard, omdat hy `n schrapend geluid stel in die badkamer van Howard en sy vrou. Die ontdekking van die vinger in die badkamer en die pogings wat Howard dan onderneem om die vinger te ontduik, of om hom te vernietig, skep `n verhaal waarin die oënskynlik normale en aangename lewe van `n man word onderbreek deur iets onbekends of onwerklik.
  • Prent getiteld Skryf `n horrorverhaal Stap 13
    3
    Laat jou karakters foute maak of verkeerde besluite neem. Sodra u die bedreiging of gevaar vir u karakter beskryf het, moet u seker maak dat u karakter reageer deur iets verkeerds te doen, terwyl die karakter self oortuig is dat hy of sy die regte stap neem of neem die regte besluit om die bedreiging te verwyder.
  • Dit is belangrik dat jy seker maak dat daar vir jou karakter voldoende rede is om die verkeerde besluit te regverdig, sodat dit nie net maar `n stomme of ongeloofwaardige besluit lyk. `N mooi, jong kinderoppas wat reageer op `n gemaskerde rower deur in plaas van na die telefoon te hardloop om die polisie te bel, na buite, die digte, donker bos inloop is nie net `n dom optrede van die karakter, maar dit kom ook ongeloofwaardig oor na die leser of kyker.
  • Maar as jy jou karakter toelaat om `n geregverdigde maar verkeerde besluit te neem in reaksie op die bedreiging, sal jou leser vroeër jou karakter glo en met hom of haar vroeër deel.
  • In die "Moving Finger" van Stephen King besluit Howard aanvanklik om niks aan sy vrou oor die vinger in die badkamer te sê nie omdat hy dink hy kan hallucineer of dink dat die skraapgeluid niks anders as `n muis of ander dier wat in die badkamer toegesluit is. Die storie maak die feit dat Howard besluit om niks aan enigiemand te sê oor hoeveel die meeste mense sou sê vir hulself as hulle `n vreemdeling ontmoet of iets vreemds beleef het nie: dit was nie werklik as ek Stel dit maar voor.
  • Die verhaal regverdig dan Howard se reaksie deur toe te laat dat sy vrou in die badkamer gaan en laat haar niks sê oor die teenwoordigheid van `n bewegende vinger in die badkamer nie. Die verhaal weerspieël dus die manier waarop Howard die werklikheid waarneem en dui aan dat die beeld van die vinger inderdaad slegs `n hallusinasie was.
  • Prent getiteld Skryf `n horrorverhaal Stap 14
    4
    Maak die verbintenis tot die karakter duidelik en uiterste. Die "verbintenis" van `n karakter in `n verhaal is dat wat jou karakter te verloor het as hy of sy in die loop van die verhaal `n bepaalde besluit neem of `n bepaalde keuse maak. As jou leser nie weet wat op die spel is vir die karakter binne die konflik nie, kan die leser ook nie bang wees vir `n verlies nie. En by `n goed griezelverhaal draai alles om die skep van uiterste gevoelens as vrees of kommer by die leser deur middel van die skep van uiterste emosies in die karakters.
  • Vrees kom uit begrip waar `n bepaalde aksie kan lei tot `n karakter of die risiko van hul optrede verstaan. So as jou karakter besluit om `n clown op die solder of met twee mans in `n motor te konfronteer, moet dit vir die leser duidelik wees wat die karakter as gevolg van daardie besluit kan verloor. Dit is die beste om seker te maak dat jou karakter iets baie groot of ekstreem het om te verloor, soos sy of haar verstand, herinnering, sy of haar eie lewe of die lewe van iemand wat vir hom of haar baie belangrik is.
  • In die verhaal van Stephen King is die protagonis bang dat hy, deur sy vinger te konfronteer, sy gedagtes verloor. Daar is baie op die spel vir die karakter in die storie en wat dit is, is `n baie duidelike verbintenis vir die leser. Sodra Howard die konfrontasie met die vinger binnedring, is die leser bang vir die verlies wat Howard se gevolg kan bring.
  • Deel 4
    Skep `n walglike klimaks en `n verrassende draai

    Prent getiteld Skryf `n Horror Story Stap 15
    1
    Probeer om jou leser te manipuleer, maar nie om hulle te verwar nie. U kan u leser óf bang of verward maak, maar nie albei terselfdertyd nie. Om jou lesers te mislei of te manipuleer deur sekere voorlopers, afwisselende eienskappe of `n sekere punt van die plot te openbaar, is alle maniere om spanning te bou en `n bang of bekommerde gevoel vir jou leser te bring.
    • Gee alvast kort wenke wat verwys na die verskriklike klimaks van die verhaal deur klein aanwysings of besonderhede te gee, soos die etiket op `n bottel dat later handig sal blyk te wees vir die hoofkarakter, `n geluid of `n stem in `n kamer, wat later sal wys op die teenwoordigheid van iets onnatuurlik, of dalk selfs `n gelaaide pistool in `n kussing, wat jy later laat los of dat die hoofkarakter later gebruik kan word.
    • Bou die spanning op deur opwindende en bizarre oomblikke met stil dele te wissel waarin jou karakter `n asem kan neem tydens sekere tonele, ontspan en weer veilig voel. Maak dan weer die spanning op deur seker te maak dat die karakter weer in die konflik betrokke raak en maak seker dat die konflik selfs ernstiger of bedreigder voel.
    • Stephen King doen dat in "Die bewegende vinger" deur Howard eers baie bang vir die vinger te laat word, hom dan `n redelik eenvoudig gesprek met sy vrou te laat het terwyl hy na Jeopardy luister en aan die vinger dink, en die vinger dan probeer om te vergeet deur te gaan stap. Howard begin om veilig te voel, of dink uiteindelik seker te weet dat die vinger nie werklik bestaan ​​nie, maar sodra hy even later die badkamerdeur oopmaak, lyk dit of die vinger juis nog groter geword en nog vinniger beweeg as die eerste.
    • Koning bou stadig die spanning op vir beide die karakter en die leser deur die bedreiging in te stel en dan te verseker dat die bedreiging deur die res van die storie oorskadu word. Ons as `n leser weet dat die vinger `n teken is van `n bepaalde kwaad, en ons bevind ons nou in `n posisie van waaruit ons toekyk hoe Howard eerste probeer om die kwaad uit die weg te gaan, en daar dan skielik die konfrontasie mee probeer aan te gaan .
  • Prent getiteld Skryf `n horrorverhaal Stap 16
    2
    Voeg `n verrassende beurt by. `N Verrassing aan die einde kan `n opwindende storie maak of breek. Dit is dus belangrik dat jy `n verrassende einde maak wat baie van die los punte in die karakter se konflik verbind, maar waar daar nog een belangrike vraag in die lug is. lingers om die leser se verbeelding te pynig.
  • Terwyl jy aan die een kant `n bevredigende einde vir die leser wil skep, wil jy dit nie so afdoende maak en regstel dat die leser weggaan sonder om ten minste `n vae gevoel van onsekerheid agter te laat nie.
  • Jy kan laat die karakter `n oomblik beleef waar hy of sy bewus word van iets binne die konflik of `n manier om die konflik op te los. As alles goed gaan, is die ontkenning die gevolg van `n reeks besonderhede wat opgebou is binne die scenario of in die verloop van die storie, en dit voel nie ontstellend of arbitrêr teenoor die leser nie.
  • In `The Moving Finger` ondervind Howard sy oomblik van bewustheid, aangesien hy ontdek dat die vinger `n teken van `n boosheid of probleem in die wêreld kan wees. Hy vra die polisieman, wat gekom het om hom te arresteer nadat die bure het gekla oor die geraas, `n laaste vraag uit die Show Jeopardy, in die kategorie van die "onuitlegbare." "Waarom gebeur daar soms vreeslike dinge met die aardigste mense?" vra Howard. Die polisieman draai dan om die deur na die toilet te maak, waar Howard die afgeslachte vinger had opgeborgen, en "neem `n groot risiko" deur die deksel van die toiletpot te maak om na dat onuitlegbare of onbekende te kyk.
  • Hierdie einde verseker dat die leser steeds wonder wat die polisieman in die toiletkom sien, en of die vinger werklik was, of net in Howard se verbeelding bestaan ​​het. Op hierdie manier het die storie `n oop einde sonder dat dit te verrassend of verwarrend vir die leser is.
  • Prent getiteld Skryf `n horrorverhaal Stap 17
    3
    Vermy clichés. Soos enige ander genre, is daar ook opwindende woorde en uitdrukkings en ander kliekies binne die genre wat jy as skrywer beter kan vermy as jy `n unieke en pakkende horrorverhaal wil skryf. Van bekende beelde as `n versteurde nar op `n solder tot `n oppas wat`s die nag alleen in `n huis is, tot bekende frases soos "Loop!" Of "Nie omkyk!" - binne hierdie genre is clichés lastig te vermy.
  • Konsentreer op die skryf van `n storie wat vir jou skouspelagtig voel. Of, voeg `n verrassende element by `n bekende, skouspelagtige cliché, soos `n vampier wat nie bloed hou nie, maar `n man wat in `n vullisdoek vasgekeer is, in plaas van in `n doodskis.
  • Onthou dat te veel bloed of geweld daar dikwels juis vir kan verseker dat jou leser daar ongevoelig vir word, veral as in die loop van die verhaal steeds maar weer dieselfde slagtings voorkom. `N bietjie bloed is fyn natuurlik en is waarskynlik ook nodig in `n goeie, skrikwekkende verhaal. Maar sorg daar wel voor dat jy die bloed op `n plek binne die verhaal gebruik waar dit `n duidelike funksie of betekenis het, sodat jy leser daar regtig van skrik, in plaas van daar gevoelloos of verveeld deur te raak.
  • `N Ander manier om clichés te vermy, is om jou karakter in `n versteurde of onbesliste stemming te plaas eerder as om creepy of bloedige beelde te skep. Herinnerings in beelde bly dikwels nie by die leser nie, maar die kans is dat die effek van die beelde `n kruipende vrees vir die leser sal veroorsaak. Moenie fokus op die verbeelding van jou leser nie, maar probeer eerder die gemoedstoestand van jou leser ontwrig.
  • Deel 5
    Hersien die storie

    Prent getiteld Skryf `n horrorverhaal Stap 18
    1
    Gaan jou taal na. Kyk na die eerste konsepversie van jou storie en kyk of daar sinne is waarin sekere byvoeglike naamwoorde, naamwoorde of werkwoorde te dikwels herhaal word. U kan `n voorkeur hê vir die adjektief `rooi` om `n rok of `n plas bloed te beskryf. Maar adjektiewe as "robijn-, scharlaken- of bloedrooi" kan die taal meer tekstuur gee en kan `n gewone sin as " `n rooi plas bloed" verander in `n interessantere sin, byvoorbeeld: " `n bloedrooi plas bloed."
    • Gryp jou sinoniemwoordeboek en vervang enige oorbodige woord met `n sinoniem om te voorkom dat jy dieselfde woorde en frases in die storie gebruik.
    • Maak seker dat jou taal- en woordkeuse ooreenstem met die stem van jou karakter. `N Tienermeisie gebruik waarskynlik ander woorde en frases as `n middeljarige man. Deur `n sekere woordeskat vir jou karakter te skep wat pas by sy of haar karakter en perspektief, sal jou karakter geloofwaardiger wees.
  • Prent getiteld Skryf `n horrorverhaal Stap 19
    2
    Lees jou storie hardop. Jy kan dit doen vir die Spieël of vir `n groep mense wat jy vertrou. Griezelverhalen het begin as `n mondelinge tradisie om mense by `n kampvuur aan die skrik te maak, dus jou storie hardop voorlees sal jou help om te bepaal of die ritme van jou storie gestadig en geleidelik word opgebou, of daar voldoende schokeffecten, waansin of angs in voorkom , en of jou karakters al die verkeerde besluite neem, totdat hulle gedwing word om die bron van hul konflik te konfronteer.
  • As daar baie dialoë in jou storie is, kan jy hardop lees van jou storie ook help om vas te stel of die dialoog geloofwaardig en natuurlik klink.
  • As jou storie `n verrassend slot het kan jy deur die reaksie van jou leser te meet deur na die gesigte van die mense in die publiek te kyk beter bepaal of die einde effektief is, of dat jy daar miskien nog wat meer werk van moet maak.
  • waarskuwings

    • Moenie plagiaat, of gebruik nooit materiaal wat deur kopiereg beskerm word nie, of stories wat reeds deur ander gepubliseer is.

    voorrade

    • Pen en papier, `n tikmasjien of `n rekenaar met `n woordverwerkingsprogram (bv. Microsoft Word).
    • `N Duidelike woordeboek en `n sinoniemwoordeboek.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante