Bereken oombliklike spoed
Vectoriale spoed (snelheid in Engels) word gedefinieer as die spoed van `n voorwerp in `n bepaalde rigting. Vir algemene doeleindes is die spoed van `n voorwerp so eenvoudig as om die afstand wat gereis word, te verdeel met die tyd wat benodig word om daardie afstand te oorbrug. Maar dit gee net die gemiddelde spoed langs `n sekere pad. Deur wiskundige vergelykings en afgeleides te gebruik, is dit moontlik om die snelheid van die voorwerp op enige gegewe tyd langs die pad te bereken. Dit word genoem oombliklike spoed
. Ter wille van gerief en leesbaarheid praat ons in die volgende oor spoed, beide wanneer ons `normale` spoed en vektoriale spoed bedoel.stappe
Deel 1
Bereken die oombliklike spoed
1
Wat is "oombliklike spoed". Voorwerpe wat beweeg kan dit met een doen konstante spoed - Dit beweeg teen `n konstante spoed dwarsdeur die reis. `N Runner wat op `n sokkerveld draf, hou omtrent dieselfde spoed oor die hele lengte van die veld. Voorwerpe kan ook met een beweeg veranderlike spoed . Byvoorbeeld, `n motor wat langs `n pad met baie krommes reis, het nie dieselfde spoed al die tyd nie - in die hoeke val die spoed af, om weer op die rande op te staan.
- Oombliklike spoed is `n maat van die spoed van `n voorwerp op enige tydstip. Byvoorbeeld, die oombliklike spoed van `n vuurpyl, presies een sekonde na die ontsteking van die dryfkolket, is baie laer as sy oombliklike spoed 30 sekondes na afloop as die vuurpyl die tyd het om spoed te kry.
2
Ken jou veranderlikes. As jy te doen het met die berekening van oombliklike spoed, sal jy byna altyd sekere veranderlikes teëkom. Hierdie veranderlikes is:
3
`N Voorbeeld. Kom ons sê dat die beweging van `n voorwerp deur `n vergelyking voorgestel kan word: verplasing (s) = 3t2 + 4t + 7. Die grafiek van hierdie funksie is `n geboë lyn of parabool, waar die x-as die tyd en die y-as die verplasing voorstel.
4
Om die oombliklike spoed van `n voorwerp met `n verplasing volgens bogenoemde funksie te bereken, benodig ons die afgeleide van hierdie funksie. Die afgeleide van `n funksie is gelyk aan die helling van die funksie by elke punt van die grafiek. Om die afgeleide te vind, onderskei ons die funksie volgens hierdie formule:
5
Gebruik hierdie formule om die afgeleide van die funksie te bereken. As ons dit as y = 3x opmerk2 + 4x + 7, dan die afgeleide (3 * 2) * x(2-1)+(4 * 1) * x(1-1)+(7 * 0) * x(0-1)
6
Vereenvoudig die vergelyking. Die vermenigvuldiging van al die terme tussen hakies gee 6x1+ 4x0+ 0x-1 as gevolg hiervan
7
Hou vereenvoudiging. Hierdie vergelyking kan geskryf word as 6x + 4. Die "0x-1" term word dan 0, terwyl die "4x0" termyn word vereenvoudig tot 4 (n0 = 1.)
8
Maak hierdie nuwe funksie gelyk aan die helling m. Ons gebruik hierdie afgeleide funksie om die helling van die oorspronklike vergelyking y = 3x te vind2 + 4x + 7 vir elke gegewe waarde van x (tyd). Die oorspronklike helling van die vergelyking op `n gegewe oomblik is die oombliklike spoed.
9
Vind die oombliklike spoed van die voorwerp vir t = 4 sekondes. Al wat jy moet doen, is die tydwaarde in die x-veranderlike van die afgeleide van die vergelyking. Dit gee die volgende vergelyking y = 6 (4) + 4. Dit word vereenvoudig tot 28. Die oombliklike spoed van die straalvoorwerp is vir t = 4 sekondes 28 m / s.
Deel 2
Verstaan `n afgeleide
1
Teken `n gewone x-y koördinaatstelsel. Om te kan verstaan hoe `n afgeleide kan help om die momentêre spoed van `n voorwerp te vind, is `n grafiese voorstelling baie nuttig. Die y-as verteenwoordig die verplasing van die voorwerp, terwyl die x-as die tyd voorstel.
- Die grafiek kan onder tot die x-as beweeg. As die lyn wat die beweging van die voorwerp voorstel, onder die x-as is, beteken dit dat die voorwerp beweeg in die teenoorgestelde rigting en voor die beginpunt. Gewoonlik gaan die grafiek nie verder as die y-as. Spoed word nie gemeet vir voorwerpe wat betyds beweeg nie!
- As jy nie seker is hoe om `n grafiek te teken of presies weet wat die x-as en y-as verteenwoordig nie, lees hier hoe jy kan `n grafiek van `n funksie teken.
2
Trek `n geboë lyn, vanaf die punt op die lyn x = 0, in die rigting van die x-as. Die helling van die lyn is die mate waartoe y verander, gedeel deur die graad waartoe x verander. Dus, as y gelyk is aan die verplasing en x verteenwoordig die tyd, dan is die helling gelyk aan die spoed.
3
Om die helling van `n lyn vir `n sekere punt te vind, gebruik ons `n truuk waar ons die limiet van die vergelyking vind. Om die limiet te vind, benodig twee punte P en Q op `n geboë lyn en vind die helling van die lyn deur albei punte, terwyl die afstand tussen albei punte kleiner en kleiner word.
4
Kies `n punt P op die lyn. Stel byvoorbeeld P na x = 1. Die presiese ligging is nie belangrik nie. Kies `n waarde wat handig is.
5
Kies `n tweede punt Q op die lyn. Q behoort op `n kort afstand van die P. In ons voorbeeld is Q op die punt met x = 3, terwyl P by die punt met x = 1 is.
6
Vind die helling tussen P en Q. Die helling tussen P en Q word dan (die verskil in y-waarde van P en Q) / (die verskil in x-waarde P en Q). Ons verwys na hierdie verskil in x waardes van P en Q as H. In hierdie geval is H gelyk aan 3-1 = 2.
7
Maak die waarde van H kleiner. Met ander woorde, bring Q nader aan P op die x-as en bereken dan die helling tussen P en Q weer. Doen dit herhaaldelik en verminder die afstand tussen P en Q elke keer. Nadat jy dit `n paar keer bereken het, moet dit duidelik word dat die helling nader aan `n sekere waarde nader. Solank as wat H>0 die helling sal nooit hierdie waarde bereik nie, maar net nader. Ons sê dan dat die helling die limiet is nader.
8
Gebruik afgeleides om die helling te vind as H `n oneindige klein interval op die lyn verteenwoordig. U sal die afgeleide van `n vergelyking vind "xN, is N * xN-1" Pas toe op elke term van die oorspronklike vergelyking.
wenke
- Verplasing is iets soos afstand, maar in `n sekere rigting, sodat beweging `n vektor is en spoed is `n skalaar hoeveelheid. Verplasing kan negatief wees terwyl afstand net positief kan wees.
- Om die versnelling (die verandering van spoed oor tyd) te vind, gebruik die metode in deel een om die afgeleide van jou verplasingfunksie te vind. Neem dan die afgeleide weer. Dit gee jou dan die vergelyking om die versnelling op `n gegewe tydstip te vind. Al wat jy moet doen, is die tydwaarde in hierdie tweede afgeleide.
- Die vergelyking wat verband hou met y (verplasing) tot x (tyd) kan baie eenvoudig wees, soos bv. Y = 6x + 3. In hierdie geval is die helling konstant en is dit nie nodig om `n afgeleide van die helling te vind nie. Dit is gelyk aan 6, volgens die lineêre vergelyking y = mx + b.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Verbeter die spoed van jou internet
- Bepaal die spoed van jou verwerker
- Bereken die afstand van die weerlig
- Bepaal beginspoed
- Bereken die slae per minuut (BPM) van `n liedjie
- Bepaal die finale spoed van `n voorwerp
- Bereken die spoed van `n voorwerp
- Verstaan E = mc2
- Bereken frekwensie
- Bereken gemiddelde spoed
- Bereken gemiddelde vektoriale spoed
- Bereken gemiddelde versnelling
- Bereken golflengte
- Bereken kinetiese energie
- Bereken kragte in fisika
- Bereken horsekrag
- Bereken verplasing
- Bereken versnelling
- Meet die viskositeit van `n vloeistof
- Bereken Joules
- Kontroleer die spoed van u internetverbinding