Bepaal beginspoed

Vektor snelheid is `n funksie van tyd en word gedefinieer deur beide `n grootte en `n rigting. In fisika-opdragte moet jy dikwels die aanvanklike spoed (spoed en rigting) bereken waarmee `n sekere voorwerp begin beweeg het. Daar is verskeie vergelykings wat gebruik kan word om die aanvanklike snelheid te bepaal. Met die inligting wat met `n stelling gegee word, kan jy bepaal watter vergelyking jy moet gebruik om die vraag vinnig te beantwoord.

stappe

Metode 1
Bepaling van die aanvangspoed met die eindspoed, versnelling en tyd

Prent getiteld Vind aanvanklike snelheid Stap 1
1
Weet die korrekte vergelyking wat u moet gebruik. Om enige fisika probleem op te los, moet jy weet watter formule om te gebruik. Om alle bekende inligting neer te skryf, is die eerste stap om die regte vergelyking te vind. As jy die waardes vir die eindspoed, versnelling en tyd gevind het, kan jy die volgende formule gebruik:
  • Aanvanklike spoed: Vi = Vf - (a x t)
  • Verstaan ​​die betekenis van elke simbool.
  • Vi staan ​​vir `aanvanklike spoed`
  • Vf staan ​​vir `eindspoed`
  • a staan ​​vir `versnelling`
  • t staan ​​vir `tyd`
  • Let daarop dat hierdie vergelyking die standaardvergelyking is vir die bepaling van die aanvanklike snelheid.
  • Prent getiteld Vind aanvanklike snelheid Stap 2
    2
    Voer die bekende inligting in. Sodra u die bekende inligting neergeskryf het en die korrekte formule bepaal het, kan u die waardes vir die korrekte veranderlikes invoer. Dit is baie belangrik om elke probleem versigtig op te stel en elke stap van die proses aan te teken.
  • As jy `n fout maak, kan jy dit maklik identifiseer deur al jou vorige stappe deur te gaan.
  • Prent getiteld Find Initial Speed ​​Step 3
    3
    Los die vergelyking op. Wanneer alle waardes korrek ingevoer is, pas die korrekte volgorde van operasies toe om die probleem op te los. Indien moontlik, gebruik `n sakrekenaar om berekeningsfoute te vermy.
  • Byvoorbeeld, `n voorwerp versnel in `n oostelike rigting vir 12 sekondes teen `n spoed van 10 m / s2 tot die finale spoed van 200 m / s bereik word. Spesifiseer die aanvanklike spoed van die voorwerp.
  • Teken die bekende inligting op:
  • Vi =?, Vf = 200 m / s, a = 10 m / s2, t = 12 s
  • Vermenigvuldig die versnelling en tyd. a x t = 10 x 12 = 120
  • Trek die produk af van die finale spoed. Vi = Vf - (a x t) = 200 - 120 = 80 Vi = 80 m / s, Oos.
  • Skryf jou antwoord in die korrekte vorm neer. Oorweeg die eenheid, gewoonlik meter per sekonde of m / s, sowel as die rigting van die voorwerp (omdat dit die vektorspoed is). Sonder inligting oor die rigting, het jy net `n meting van die spoed, in plaas van die vektorspoed (Engels: snelheid).
  • Metode 2
    Bepaal die aanvanklike spoed met behulp van die afstand, tyd en versnelling

    Prent getiteld Find Initial Speed ​​Step 4
    1
    Weet die korrekte vergelyking wat u moet gebruik. Om enige fisika probleem op te los, moet jy weet watter formule om te gebruik. Om alle bekende inligting neer te skryf, is die eerste stap om die regte vergelyking te vind. As jy die waardes vir afstand, versnelling en tyd gevind het, kan jy die volgende formule gebruik:
    • Aanvanklike spoed: Vi = (d / t) - [(a x t) / 2]
    • Verstaan ​​die betekenis van elke simbool.
    • Vi staan ​​vir `aanvanklike spoed`
    • d staan ​​vir `afstand`
    • a staan ​​vir `versnelling`
    • t staan ​​vir `tyd`
  • Prent getiteld Vind aanvanklike snelheid Stap 5
    2
    Voer die bekende inligting in. Sodra u die bekende inligting neergeskryf het en die korrekte formule bepaal het, kan u die waardes vir die korrekte veranderlikes invoer. Dit is baie belangrik om elke probleem versigtig op te stel en elke stap van die proses aan te teken.
  • As jy `n fout maak, is dit maklik om te spoor deur al jou vorige stappe deur te gaan.
  • Prent getiteld Vind aanvanklike snelheid Stap 6
    3
    Los die vergelyking op. Wanneer alle waardes korrek ingevoer is, pas die korrekte volgorde van operasies toe om die probleem op te los. Indien wel, gebruik `n sakrekenaar om berekeningsfoute te vermy.
  • Byvoorbeeld: `n Voorwerp versnel vir 30 sekondes met 7 m / s2 in `n westelike rigting oor `n afstand van 150 meter. Bereken die aanvanklike spoed van die voorwerp.
  • Teken die bekende data op:
  • Vi =?, d = 150 m, a = 7 m / s2, t = 30 s
  • Vermenigvuldig die versnelling met die tyd. a x t = 7 * 30 = 210
  • Deel die produk deur twee. (a x t) / 2 = 210/2 = 105
  • Verdeel die afstand met die tyd. d / t = 150/30 = 5
  • Trek die eerste fraksie van die tweede fraktuur af. Vi = (d / t) - [(a x t) / 2] = 5 - 105 = -100 Vi = -100 m / s, na die weste
  • Skryf jou antwoord in die korrekte vorm neer. Neem die eenheid in ag, gewoonlik meter per sekonde of `` m / s ``, sowel as die rigting van die voorwerp (omdat dit die vektorspoed is). Sonder inligting oor die rigting, het jy net `n meting van die spoed, in plaas van die vektorspoed (Engels: snelheid).
  • Metode 3
    Bepaling van die aanvangspoed met die finale spoed, versnelling en afstand



    Prent getiteld Vind aanvanklike snelheid Stap 7
    1
    Weet die korrekte vergelyking wat u moet gebruik. Om enige fisika probleem op te los, moet jy weet watter formule om te gebruik. Om alle bekende inligting neer te skryf, is die eerste stap om die regte vergelyking te vind. As die waardes vir die eindspoed, versnelling en afstand gegee is, kan u die volgende formule gebruik:
    • Aanvanklike spoed: Vi = √ [Vf2 - (2 x a x d)]
    • Verstaan ​​die betekenis van elke simbool.
    • Vi staan ​​vir `aanvanklike spoed`
    • Vf staan ​​vir `eindspoed`
    • a staan ​​vir `versnelling`
    • d staan ​​vir `afstand`
  • Prent getiteld Vind aanvanklike snelheid Stap 8
    2
    Voer die bekende inligting in. Sodra u die bekende inligting neergeskryf het en die korrekte formule bepaal het, kan u die waardes vir die korrekte veranderlikes invoer. Dit is baie belangrik om elke probleem versigtig op te stel en elke stap van die proses aan te teken.
  • As jy `n fout maak, is dit maklik om te spoor deur al jou vorige stappe deur te gaan.
  • Prent getiteld Vind aanvanklike snelheid Stap 9
    3
    Los die vergelyking op. Wanneer alle waardes korrek ingevoer is, pas die korrekte volgorde van operasies toe om die probleem op te los. Indien wel, gebruik `n sakrekenaar om berekeningsfoute te vermy.
  • Byvoorbeeld: `n Voorwerp wat in `n noordelike rigting met 5 m / s2 oor `n afstand van 10 meter versnel het `n finale spoed van 12 m / s. Bereken die aanvanklike spoed van die voorwerp.
  • Teken die bekende data op:
  • Vi =?, Vf = 12 m / s, a = 5 m / s2, d = 10 m
  • Druk die eindspoed. Vf2= 122 = 144
  • Vermenigvuldig die versnelling met die afstand en doen dit twee keer. 2 x a x d = 2 x 5 x 10 = 100
  • Trek die produk van hierdie berekening af van die vorige produk. Vf2 - (2 x a x d) = 144 - 100 = 44
  • Bereken die vierkantswortel van jou antwoord. = √ [Vf2 - (2 x a x d)] = √44 = 6.633 Vi = 6.633 m / s, na die noorde.
  • Skryf jou antwoord in die korrekte vorm neer. Neem die eenheid in ag, gewoonlik meter per sekonde of `` m / s ``, sowel as die rigting van die voorwerp (omdat dit die vektorspoed is). Sonder inligting oor die rigting, het jy net `n meting van die spoed, in plaas van die vektorspoed (Engels: snelheid).
  • Metode 4
    Bepaling van die aanvangspoed met die eindspoed, tyd en afstand

    Prent getiteld Vind aanvanklike snelheid Stap 10
    1
    Weet die korrekte vergelyking wat u moet gebruik. Om enige fisika probleem op te los, moet jy weet watter formule om te gebruik. Om alle bekende inligting neer te skryf, is die eerste stap om die regte formule te vind. As die waardes vir die eindspoed, afstand en tyd bekend is, kan jy die volgende formule gebruik:
    • Aanvanklike spoed: Vi = 2 (d / t) - Vf
    • Verstaan ​​die betekenis van elke simbool.
    • Vi staan ​​vir `aanvanklike spoed`
    • Vf staan ​​vir `eindspoed`
    • t staan ​​vir `tyd`
    • d staan ​​vir `afstand`
  • Prent getiteld Vind aanvanklike snelheid Stap 11
    2
    Voer die bekende inligting in. Sodra u die bekende inligting neergeskryf het en die korrekte formule bepaal het, kan u die waardes vir die korrekte veranderlikes invoer. Dit is baie belangrik om elke probleem versigtig op te stel en elke stap van die proses aan te teken.
  • As jy `n fout maak, kan jy dit maklik identifiseer deur al jou vorige stappe deur te gaan.
  • Prent getiteld Find Initial Speed ​​Step 12
    3
    Los die vergelyking op. Wanneer alle waardes korrek ingevoer is, pas die korrekte volgorde van operasies toe om die probleem op te los. Indien wel, gebruik `n sakrekenaar om berekeningsfoute te vermy.
  • Byvoorbeeld: `n Voorwerp het `n finale snelheid van 3 m / s na die Suide, en `n afstand van 45 meter word vir 15 sekondes gereis. Bereken die aanvanklike spoed van die voorwerp.
  • Teken die bekende data op:
  • Vi =?, Vf = 3 m / s, t = 15 s, d = 45 m
  • Verdeel die afstand met die tyd. (d / t) = (45/15) = 3
  • Vermenigvuldig die waarde met twee. 2 (d / t) = 2 (45/15) = 6
  • Trek die finale spoed van die produk af. 2 (d / t) - Vf = 6 - 3 = 3 Vi = 3 m / s, na die Suide.
  • Skryf jou antwoord in die korrekte vorm neer. Neem die eenheid in ag, gewoonlik meter per sekonde of `` m / s ``, sowel as die rigting van die voorwerp (omdat dit die vektorspoed is). Sonder inligting oor die rigting, het jy net `n meting van die spoed, in plaas van die vektorspoed (Engels: snelheid).
  • voorrade

    • potlood
    • papier
    • Sakrekenaar (opsioneel)
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante