Los `n Rubik se kubus op
Die Rubik se kubus kan baie frustrerend wees, en dit lyk amper onmoontlik om dit terug te bring na sy oorspronklike toestand. Maar sodra jy `n paar algoritmes ken, is dit baie maklik om op te los. Die metode wat in hierdie artikel beskryf word, is die laagmetode: ons los eers die een kant van die kubus (eerste laag), dan die middelste laag, en laastens die laaste laag.
stappe
Metode 1
Eerste laag
1
Vertroud jouself met die notasies aan die onderkant van die bladsy.
2
Kies `n kant om mee te begin. In die volgende voorbeelde is die kleur van die eerste laag wit.
3
Los die kruis op. Plaas die vier wit bokse op die rand in plek. (U kan dit self doen sonder algoritmes.) Al vier grenskassies kan in agt bewegings (gewoonlik vyf of ses) gestel word.4
Los die vier hoeke van die eerste laag een op `n keer op. U moet die hoeke kan oplos sonder dat algoritmes benodig word. Om jou hier te help, is `n voorbeeld van hoe `n hoek opgelos word:
5
Maak seker dat jou eerste laag korrek is. Die eerste laag moet nou voltooi wees en van onder af moet so lyk:
Metode 2
Middelste laag
1
Plaas die vier rande van die middelste laag in plek. Die grenskassies is dié wat nie geel in ons voorbeeld bevat nie. Jy hoef net een algoritme te ken om die middelste laag op te los. Die tweede algoritme is simmetries met die eerste.
- As die grenskassie in die laaste laag is:
simmetries met (1.a)
2
Kyk vir die korrekte plasing. Jou kubus moet nou die eerste twee lae voltooi, en lyk soos volg van die onderkant af:
Metode 3
Laaste laag
1
Verander die hoeke. In hierdie stap is ons doel om die hoeke van die laaste laag in hul regte posisie te plaas, ongeag hoe hulle staan.
- Vind twee hoeke langs mekaar wat dieselfde kleur het, behalwe die kleur van die boonste laag (in ons geval geel nie).
- Draai die boonste laag totdat hierdie twee hoeke op die regte kleurkant na jou toe is. Byvoorbeeld, as die twee aangrensende hoeke beide rooi bevat, draai die boonste laag totdat die twee hoeke aan die rooi kant van die kubus is. Let daarop dat die twee hoeke van die boonste laag ook die kleur van daardie kant sal hê (in ons voorbeeld oranje).
Ruil 1 en 2: | (2.a) |
Ruil 1 en 2, verander 3 en 4: | (2.B) |
2
Draai die hoeke. Vind elke boks met die kleur van die bokant in die hoeke (in ons geval geel). Jy hoef net een algoritme te ken om die hoeke te draai:
(3.b) Simmetries met (3.a) |
= | = | + |
= | = | + |
= | = | + |
= | = | + |
= | = | + |
twee korrek gedraaide hoeke: |
nie korrek gedraaide hoeke: |
3
Ruil die rande. U hoef net een algoritme vir hierdie stap te ken. Kyk of een of meer rande reeds op die regte plek is (watter kant is hulle aan, maak nie saak nie).
(4.a) |
(4.b) Simmetries met (4.a) |
Nota: as jy een van hierdie algoritmes twee keer uitvoer, is dit dieselfde as die ander.
4
Draai die rande. Jy moet twee algoritmes vir die laaste stap ken:
(6) = | + (5) + |
5
Baie geluk! Jou kubus moet nou opgelos word.
Metode 4
notasies
1
Dit is die sleutel vir die gebruikte formate.Nie alle blokkies het dieselfde kleurskemas nie. Die kleure wat in hierdie beelde gebruik word, het die blou, oranje en geel kant kloksgewys. Wit is oorkant geel- Blou teenoor groen Oranje in die voorkant van rooi.
- Die stukke waaruit Rubik se kubus gebou is, word genoem blokkies, en die gekleurde plakkers op die blokke is die bokse.
- Daar is drie soorte blokke:
- die middelste een (of middelste stukke), in die middel van elke kant van die kubus. Daar is ses, elk met een boks.
- die hoeke (of hoekstukke), by die hoeke van die kubus. Daar is agt van hulle, elk met drie bokse.
- die rande (of randstukke), tussen elke paar aangrensende hoeke. Daar is 12 van hulle, elk met 2 bokse.
2
Hierdie artikel gebruik twee verskillende aansigte vir die kubus:
3
Vir die bo-aansig toon elke balk die ligging van die belangrike boks. Die prentjie toon die geel blokkies van die boonste agterhoeke op die (geel) bokant, terwyl die geel blokkies van die boonste voorhoeke aan die voorkant van die kubus is.
4
As `n boks grys is, beteken dit dat die kleur op daardie oomblik nie belangrik is nie.
5
Die pyle (blou of rooi) wys wat die algoritme sal doen. Byvoorbeeld, in die geval van die algoritme (3.a), sal dit die drie hoeke omkeer soos aangedui. As die geel bokse soos in die prentjie is, sal hulle bo-aan die algoritme wees.
6
Vir die bo-aansig, dui die ligblou bokse aan dat `n rand verkeerd geroteer is. Op die foto is die rande links en regs albei verkeerd gedraai. Dit beteken dat as die bokant geel is, die geel bokse vir die twee rande nie bo-aan nie, maar aan die kant is.
7
Vir die bewegingsnotasies is dit belangrik om altyd na die kubus van die voorkant.
START |
wenke
- Ken die kleure van jou kubus. Jy moet weet watter kleur die teenoorgestelde is, en die volgorde van die kleure aan elke kant. As jy byvoorbeeld wit is en rooi aan die voorkant, moet jy weet dat blou regs is, oranje op die rug, groen aan die linkerkant en geel onderaan.
- Jy kan met dieselfde kleur begin Om jou te help verstaan waar elke kleur moet kom, of probeer om doeltreffend te wees deur `n kleur te kies wat die kruis makliker maak om op te los.
- Oefen. Spandeer tyd met jou kubus om te leer hoe om die blokkies te beweeg. Dit is veral belangrik as jy leer hoe om die eerste laag op te los.
- Vind al vier rande en probeer om te dink oor hoe om dit in posisie te plaas sonder om dit regtig te doen. Met oefening en ondervinding sal jy maniere leer om die kubus met minder bewegings op te los. En in `n wedstryd kry die deelnemers 15 sekondes om hul kubus te sien voordat die tyd begin.
- Verstaan hoe die algoritmes werk. Wanneer jy die algoritme uitvoer, probeer om belangrike bokse te volg om te sien waar hulle eindig. Probeer om patrone in die algoritmes te sien. Byvoorbeeld:
- In die algoritmes (2.a) en (2.b) wat gebruik word om die hoeke van die boonste laag te verander, voer jy vier bewegings uit (aan die einde daarvan is al die blokke van die onderkant en die middelste laag terug in die lae ), draai jy die boonste laag, en doen die omgekeerde van die eerste vier bewegings. Daarom beïnvloed hierdie algoritme nie die eerste / onderste en middelste lae nie.
- Vir die algoritmes (4.a) en (4.b) sien jy dat jy die boonste laag in dieselfde rigting as die drie rande draai.
- Vir die algoritme (5), Dedmore "H" patroon, is `n manier om die algoritme te onthou om die pad te volg van die omgewisselde rand regs en die paar hoeke rondom gedurende die eerste helfte van die algoritme. Dan, tydens die ander helfte van die algoritme, volg jy die ander omgewisselde rand en paar hoeke. Jy sal agterkom dat jy vyf bewegings uitvoer (sewe bewegings as jy halwe draaiingen as twee bewegings tel), dan die toplaag half draai, dan die eerste vyf bewegings in omgekeerde volgorde doen, en uiteindelik die toplaag weer half draai.
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Wyn met botterkaas en eiers
- Wen met Grow Cube
- Vou `n papierkas
- Speel backgammon
- Los die 2x2x2 Rubics-kubus op
- Los die Rubik se kubus op
- Teken `n anker
- Vou `n aantekening
- Teken `n eenvoudige huis
- Teken `n onmoontlike kubus
- Maak `n papierkubus
- Los `n Rubik`s Cube op
- Maak `n Turkse knoop
- Maak `n vlieënde voël van origami
- Skep koel patrone op `n Rubik se kubus
- Bereken die volume van `n kubus
- Bereken die volume van `n prisma
- Bereken volume
- Vans skoene
- Dra `n oneindige serp
- Trein jou brein