Los die Rubik se kubus op
Hierdie is `n gids vir beginners, vir die oplossing van die Rubik se kubuslaag vir laag. Hierdie metode is relatief maklik om te verstaan in vergelyking met ander metodes, en dit verminder die behoefte om lang reeks bewegings te memoriseer. Deur hierdie metode te oefen, is jy goed voorbereid om maklik voort te gaan met die `Fridrich Speed Cube-metode`, wat konsekwente tye binne 20 sekondes toelaat waarbinne jy die kubus kan oplos. Met genoeg geduld en deursettingsvermoë kan jy ook Erno Rubik se draaiende legkaart oplos. Sterkte!
conținut
stappe
Deel 1
Leer die terme
1
Noem die drie verskillende oppervlaktes. Daar is drie verskillende vlakke op die Rubik se kubus, afhangende van hul posisie in die kubus:
- sentrale blokke is in die middel van elke vliegtuig, omring deur agt ander blokke. Slegs een vliegtuig is sigbaar, en hulle kan nie beweeg nie.
- hoekblokke is by die hoeke van die kubus geleë. Elke blok het drie sigbare vliegtuie.
- randblokke is tussen elk van die hoekblokke geleë. Elkeen het twee sigbare vliegtuie.
- Wees op die uitkyk - Kubusse kan nooit `n ander tipe word nie. `N Hoekblok bly altyd `n hoek.
2
Leer watter terme jy gebruik om oor die ses kante te praat. Die Rubik se kubus het ses kante (sye), elk met `n ander kleur in die middel. Byvoorbeeld, die `rooi kant` is die kant met `n rooi vierkant in die middel, al is die ander rooi areas elders geleë. Dit is egter nuttiger om oor die kante te praat gebaseer op waar hulle vergelyk word met die kant waarna u kyk. Hier is die terme wat hierdie artikel gebruik:
3
Verstaan die rotasie kloksgewys en antikloksgewys. Die terme `regs` en `links` veronderstel altyd dat jy direk kyk na die vliegtuig waaraan jy werk. Met hierdie in gedagte, `n opdrag met een letter (soos L) dat jy die vliegtuig 90º kloksgewys moet draai (een kwart). `N Brief plus `n aanhalingstekens (soos L `) beteken dat jy die vliegtuig 90 ° teenoor die klok moet draai. Hier is `n paar voorbeelde:
4
A 2 word agter geplaas om die beweging te herhaal. Die figuur `2` na `n beweging beteken dat jy die kant 180º in plaas van 90º moet draai. Byvoorbeeld, D2 beteken draai die onderste 180º (twee keer `n kwart).
5
Verwys na `n spesifieke blok van die kubus. Die instruksies sal ook verwys na spesifieke oppervlaktes op die kubus. U sien dit as `n voorstelling van elke blok waar die oppervlaktes deel is. Hier is `n paar voorbeelde:
Deel 2
Los die top op
1
Draai die kubus sodat die wit sentrum bo-op is. Dit bly in hierdie posisie totdat dit anders gestel word. Die doel van hierdie deel is om die randoppervlakke te wit sodat hulle `n wit `+` op die boonste wit oppervlak vorm.
- Hierdie instruksies neem aan dat jy `n standaard Rubik se kubus het, met die wit gesig wat na die geelvlak kyk. As jy `n ouer Rubik se kubus het, is hierdie instruksies moeilik om te volg.
- Moenie die wit sentrum van die Top beweeg nie. Dit is die mees algemene fout in hierdie deel.
2
Skuif wit rande na die bokant om `n kruis te vorm. Daar is soveel aanvanklike konfigurasies dat dit nie moontlik is om `n stap-vir-stap plan hiervoor te gee nie, maar die volgende moet u help:
3
Brei die kruis af na die hoeke. Kyk na die boonste randblokke op die sye V, R, A en L. Dit is die voorneme om elkeen van hulle afwaarts uit te brei na `n sentrale plein van dieselfde kleur. Byvoorbeeld, as die rand vierkant VB (voorkant, bo-aan die bokant) oranje is, moet die sentrale vierkant op die voorkant ook oranje wees. Hier is hoe jy dit vir al vier kante kan bereik:
4
Skuif `n wit hoek na die wit vliegtuig. Dit is `n bietjie lastig, dus lees hierdie instruksies noukeurig. Aan die einde van hierdie stap moet jou wit vliegtuig `n wit hoek hê, langs `n wit sentrum en wit rande.
5
Herhaal met die oorblywende hoeke. Gebruik dieselfde stappe om die ander drie wit hoeke na die wit oppervlak te bring. Aan die einde van hierdie stap moet jy `n heeltemal wit bokant hê. Die kante V, R, A en L moet almal `n boonste ry hê met drie blokkies wat dieselfde kleur as die sentrale vierkant het.
Deel 3
Voltooi die middelste laag
1
Soek vir `n randblok in kant O sonder `n geel vierkant. Die wit area is steeds in die boonste posisie, en die nog onvolledige geel area is in die onderste posisie. Kontroleer kant O en vind `n grensblok sonder `n geel vierkant. Let op die twee kleure van hierdie randblok:
- Die kleur aan kant O is kleur X.
- Die ander kleur op dieselfde blok is kleur Y.
- Dit moet `n grensblok wees. Moenie met `n hoekblok begin nie.
2
Draai die hele kubus tot die middel X in die voorste vlak is. Draai die hele kubus oor die vertikale as (soos `n wêreld sou draai). Stop wanneer die vliegtuig met `n sentrale vierkant met kleur X die nuwe voorste vliegtuig is.
3
Draai kant O. Draai kant O in albei rigtings totdat die X / Y randblok in posisie OA is. X moet in kant A in sykant O en Y wees.
4
Verstel die kubus afhangende van die posisie van kleur Y. Die presiese beweging wat gemaak moet word hang af van waar die middel met kleur Y is:
5
Herhaal hierdie stap totdat die boonste twee lae afgerond is. Vind `n nuwe randblok op kant O sonder geel blokkies. (As jy nie een kan vind nie, gaan voort met die volgende stap.) Herhaal die bogenoemde stappe in hierdie afdeling om dit in die regte posisie te maneuver. Wanneer jy klaar is, moet die sye V, R, A en L die ooreenstemmende boonste en middelste ry hê.
6
Maak aanpassings indien alle onderste randoppervlakke geel is. Maak seker dat jy al vier randoppervlakke op kant O gekontroleer het. Elkeen het twee gekleurde blokkies, en albei blokkies word toegelaat nie geel, anders werk die stappe in hierdie gedeelte nie. As geen van die randvlakke aan hierdie beskrywing voldoen nie (en die boonste twee lae is nog nie voltooi nie), maak dan die volgende aanpassings:
Deel 4
Voltooi die geel vlak
1
Draai die kubus sodat kant B `n geel middelste vierkant het. Die kubus bly in hierdie posisie totdat die kubus opgelos word.
2
Maak `n plusteken op die geel oppervlak. Let op die aantal geel rande op kant B. (Onthou, hoeke is nie randblokke nie). Vanaf hierdie punt is daar vier moontlikhede:
3
Bring `n geel hoek bo-op. Draai die hele kubus tot die blou area aan die voorkant is, en die geel area is nog steeds bo. Verander die geel hoeke soos volg:
4
Herhaal vir die oorblywende geel hoekblokke. Hou blou soos die voorste vliegtuig en draai kant B om `n ander hoek in die BVR posisie te bring. Herhaal die bogenoemde stap om die geel bokant te beweeg. Herhaal totdat die hele bokant geel is.
Deel 5
Voltooi die legkaart
1
Draai kant B totdat presies een randblok ooreenstem met die kleur van die middel wat dit raak. Byvoorbeeld, as kant V `n blou sentrale vierkant het, draai kant B totdat die blokkie bokant die blou sentrum blou is. Jy moet presies ` het een randvlak wat ooreenstem met die middelste, nie twee of drie.
- As al vier die randvlakke korrek is met die middel van dieselfde kleur: plaas hulle langs mekaar en gaan voort met "Maak die kubus klaar."
- As dit nie moontlik is nie: Doen R2 O `R` L V2 L `R O2 O R2 en probeer weer.
2
Plaas die oorblywende randoppervlaktes. Wanneer presies 1 van die 4 randvlakke in plek is, pas die kubus soos volg aan:
3
Voltooi die kubus. Nou is daar net twee hoeke om te gaan:
wenke
- Jy kan jou kubus vinniger maak deur dit te demonteer en olie op die skarniere te maak, of deur die binnekant van die kubusblokkies te skuur. Silikoonolie werk die beste. Kombuisolie kan ook gedoen word, maar dit werk nie so lank nie.
- Dit word makliker en gaan vinniger as jy nie meer aan die gememoriseerde rye dink as letters en nommers nie, en die kubus draai uit jou spiergeheue. Dit verg `n bietjie oefening.
- `N Vinnige tyd met hierdie metode is 45-60 sekondes. As jy dit binne een en `n half minute kan doen, kan jy met die Fridrich-metode voortgaan. Maar onthou dat dit moeiliker is as dit. Peter, Roux en Aquarius is almal alternatiewe. ZB is die vinnigste metode, maar uiters moeilik.
- As jy dit moeilik vind om die algoritmes te onthou, skryf neer watter opstelling vereis watter algoritme, en hou die lys handig terwyl jy oefen.
waarskuwings
- Te veel oefening kan beserings veroorsaak (bv. `N` Rubik se pols `of` kubus duim `).
.
voorrade
- `N Rubik se kubus met `n wit oppervlak teenoor `n geel oppervlak (sommige ouer blokkies het verskillende uitlegte).
Deel op sosiale netwerke:
Verwante
- Vind diamante in Minecraft PE
- Maak `n druk masjien in Minecraft
- Wyn met botterkaas en eiers
- Wen met Grow Cube
- Los die 2x2x2 Rubics-kubus op
- Teken `n draak
- Teken `n eenvoudige huis
- Teken `n onmoontlike kubus
- Maak `n papierkubus
- Maak `n papiervliegtuig
- Vou `n papiervliegtuig
- Los `n Rubik`s Cube op
- Los `n Rubik se kubus op
- Teken `n vliegtuig
- Skep koel patrone op `n Rubik se kubus
- Bereken die volume van `n kubus
- Bereken die volume van `n onreëlmatige vorm
- Bereken die volume van `n prisma
- Bereken volume
- Vermenigvuldig wortelgetalle
- Trein jou brein