Los die Rubik se kubus op

Hierdie is `n gids vir beginners, vir die oplossing van die Rubik se kubuslaag vir laag. Hierdie metode is relatief maklik om te verstaan ​​in vergelyking met ander metodes, en dit verminder die behoefte om lang reeks bewegings te memoriseer. Deur hierdie metode te oefen, is jy goed voorbereid om maklik voort te gaan met die `Fridrich Speed ​​Cube-metode`, wat konsekwente tye binne 20 sekondes toelaat waarbinne jy die kubus kan oplos. Met genoeg geduld en deursettingsvermoë kan jy ook Erno Rubik se draaiende legkaart oplos. Sterkte!

stappe

Deel 1
Leer die terme

1
Noem die drie verskillende oppervlaktes. Daar is drie verskillende vlakke op die Rubik se kubus, afhangende van hul posisie in die kubus:
  • sentrale blokke is in die middel van elke vliegtuig, omring deur agt ander blokke. Slegs een vliegtuig is sigbaar, en hulle kan nie beweeg nie.
  • hoekblokke is by die hoeke van die kubus geleë. Elke blok het drie sigbare vliegtuie.
  • randblokke is tussen elk van die hoekblokke geleë. Elkeen het twee sigbare vliegtuie.
  • Wees op die uitkyk - Kubusse kan nooit `n ander tipe word nie. `N Hoekblok bly altyd `n hoek.
  • 2
    Leer watter terme jy gebruik om oor die ses kante te praat. Die Rubik se kubus het ses kante (sye), elk met `n ander kleur in die middel. Byvoorbeeld, die `rooi kant` is die kant met `n rooi vierkant in die middel, al is die ander rooi areas elders geleë. Dit is egter nuttiger om oor die kante te praat gebaseer op waar hulle vergelyk word met die kant waarna u kyk. Hier is die terme wat hierdie artikel gebruik:
  • V (voor) - Hou die kubus op oogvlak. Jy kyk nou na die voorkant.
  • A (terug) - Die kant direk teenoor jou (nie sigbaar nie).
  • B (bo) - Opwaarts, na die plafon
  • O (onder) - Down, na die vloer
  • R (regterkant) - Wys na regs
  • L (linkerkant) - links
  • 3
    Verstaan ​​die rotasie kloksgewys en antikloksgewys. Die terme `regs` en `links` veronderstel altyd dat jy direk kyk na die vliegtuig waaraan jy werk. Met hierdie in gedagte, `n opdrag met een letter (soos L) dat jy die vliegtuig 90º kloksgewys moet draai (een kwart). `N Brief plus `n aanhalingstekens (soos L `) beteken dat jy die vliegtuig 90 ° teenoor die klok moet draai. Hier is `n paar voorbeelde:
  • V ` dui aan dat jy die voorkant van die klok moet draai.
  • R dui aan dat jy die regterkant moet draai met die kloksgewys. Dit beteken dat jy die regterkant van jou wegdraai. (Om te sien dat dit reg is, draai die voorkant met die kloksgewys, draai dan die kubus sodat dit die regterkant word.)
  • L dui aan dat jy die linkerkant met die kloksgewys draai. Dit beteken dat jy die linkerkant na jou toe draai.
  • B ` dui aan dat jy die boonste kloksgewys draai, van bo gesien. Dit beteken dat jy die kant na jou toe draai.
  • A dui aan dat jy die rugkant regs van die muur kant draai. Wees versigtig om nie verward te raak nie, aangesien dit van links na links gekyk word.
  • 4
    A 2 word agter geplaas om die beweging te herhaal. Die figuur `2` na `n beweging beteken dat jy die kant 180º in plaas van 90º moet draai. Byvoorbeeld, D2 beteken draai die onderste 180º (twee keer `n kwart).
  • Dit is nie nodig om kloksgewys of teen kloksgewys aan te dui vir hierdie rotasie nie. In albei gevalle eindig jy in dieselfde posisie.
  • 5
    Verwys na `n spesifieke blok van die kubus. Die instruksies sal ook verwys na spesifieke oppervlaktes op die kubus. U sien dit as `n voorstelling van elke blok waar die oppervlaktes deel is. Hier is `n paar voorbeelde:
  • AO = die randblok met `n oppervlak aan die agterkant en onderkant.
  • BVR = `n hoekblok met `n oppervlak bo, voor en regs.
  • Let wel - as die instruksies verwys na a vierkant (`n uniform gekleurde plakker), die eerste letter vertel jou in watter rigting jy die vierkant kan kry. Byvoorbeeld:
  • die LVO-vierkant → Vind die hoekblok met `n vierkant links, voor en onder. Op hierdie blok is die blokkie aan die linkerkant (want dit is die eerste letter).
  • Deel 2
    Los die top op

    Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
    1
    Draai die kubus sodat die wit sentrum bo-op is. Dit bly in hierdie posisie totdat dit anders gestel word. Die doel van hierdie deel is om die randoppervlakke te wit sodat hulle `n wit `+` op die boonste wit oppervlak vorm.
    • Hierdie instruksies neem aan dat jy `n standaard Rubik se kubus het, met die wit gesig wat na die geelvlak kyk. As jy `n ouer Rubik se kubus het, is hierdie instruksies moeilik om te volg.
    • Moenie die wit sentrum van die Top beweeg nie. Dit is die mees algemene fout in hierdie deel.
  • 2
    Skuif wit rande na die bokant om `n kruis te vorm. Daar is soveel aanvanklike konfigurasies dat dit nie moontlik is om `n stap-vir-stap plan hiervoor te gee nie, maar die volgende moet u help:
  • As daar `n wit grensplein in die onderste ry van sy R of L is, draai hierdie kant een keer om die wit blokkie na die middelste ry te bring. Gaan voort met die volgende intermediêre stap.
  • As daar `n wit grensplein in die middelste ry van sy R of L is, draai V of A, wat langs die wit blokkie is. Draai tot die wit blokkie aan die onderkant is. Gaan voort met die volgende intermediêre stap.
  • As daar `n wit grensplein op die bodem is, draai die bodem tot die wit blokkie reg oorkant `n nie-wit rand is. Draai die hele kubus sodat die `leë spasie` aan die kant BV (Top, langs die Front) is. Draai F2 (180º vorentoe) om die wit blokkie in die BV-posisie te kry.
  • Herhaal vir elke wit grensplein totdat hulle almal bo is.
  • 3
    Brei die kruis af na die hoeke. Kyk na die boonste randblokke op die sye V, R, A en L. Dit is die voorneme om elkeen van hulle afwaarts uit te brei na `n sentrale plein van dieselfde kleur. Byvoorbeeld, as die rand vierkant VB (voorkant, bo-aan die bokant) oranje is, moet die sentrale vierkant op die voorkant ook oranje wees. Hier is hoe jy dit vir al vier kante kan bereik:
  • Draai kant B totdat ten minste twee van hierdie kante dieselfde sentrale vierkant en boonste rand het. (As hulle al vier pas, kan jy die res van hierdie stap oorskiet.)
  • Draai die hele kubus sodat een van die verkeerde rande op sy V is (en die wit kruis is nog in sy B).
  • Draai F2 en kyk of `n wit rand nou in kant O is. Gaan die ander kleur van dieselfde blok (posisie VO). In hierdie voorbeeld is hierdie vierkant rooi.
  • Draai kant O tot die rooi plein reg onder die sentrale rooi plein is.
  • Draai die rooi vlak 180 grade. Die wit rand moet nou na kant B terugkeer.
  • Gaan kant O vir `n nuwe wit grensplein. Weereens, let op die ander kleur van dieselfde blok. In hierdie voorbeeld is dit groen.
  • Draai kant O tot die groen blokkie reg onder die groen middelpunt is.
  • Draai die groen oppervlak 180º. Die wit kruis behoort nou aan die agterkant, aan sy kant B te wees. Die sye V, R, A en L het almal `n gepaardgaande sentrale vierkant en `n boonste rand.
  • 4
    Skuif `n wit hoek na die wit vliegtuig. Dit is `n bietjie lastig, dus lees hierdie instruksies noukeurig. Aan die einde van hierdie stap moet jou wit vliegtuig `n wit hoek hê, langs `n wit sentrum en wit rande.
  • Vind `n hoekblok op kant O met `n wit blokkie. Die hoekblok moet drie kleure hê, wat ons White, X en Y in hierdie artikel sal noem. (Op die oomblik hoef dit nie te wees dat die wit vliegtuig aan die kant O is nie.)
  • Draai kant O totdat die wit / X / Y hoekblok tussen die vlakke X en Y is. (Onthou, die `X-vliegtuig` is die vliegtuig met X as die sentrale vierkant.)
  • Draai die hele kubus sodat die wit / X / Y-hoekblok in die OVR-posisie is, maar moenie bekommerd wees oor die presiese posisie van elke kleur op hierdie blok nie. Die sentrale V en R-blokkies moet ooreenstem met die kleure X en Y. Let daarop dat die top nog wit is.
  • Vanaf hierdie punt is daar drie moontlikhede vir die hoekblok:
  • As die wit vierkant in die voorste vlak (VRO posisie) is, doen V O V `.
  • As die wit blokkie in die regte vlak (RVO posisie) is, doen R `O` R.
  • As die wit blokkie in die onderste vlak (OVR posisie) is, doen V O2 V `O` V O V `.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
    5
    Herhaal met die oorblywende hoeke. Gebruik dieselfde stappe om die ander drie wit hoeke na die wit oppervlak te bring. Aan die einde van hierdie stap moet jy `n heeltemal wit bokant hê. Die kante V, R, A en L moet almal `n boonste ry hê met drie blokkies wat dieselfde kleur as die sentrale vierkant het.
  • Soms blyk `n wit hoek aan die bokant O (die witvlak), maar in die verkeerde posisie, sodat die ander twee blokkies nie by die sentrale plein van die vliegtuig pas nie. As dit die geval is, draai die kubus sodat die hoek in die posisie BVR is, en dan eers V O V `. Nou is die wit vierkant in kant O, en jy kan dit in die regte posisie maneuver, soos hierbo aangedui.
  • Deel 3
    Voltooi die middelste laag

    Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
    1
    Soek vir `n randblok in kant O sonder `n geel vierkant. Die wit area is steeds in die boonste posisie, en die nog onvolledige geel area is in die onderste posisie. Kontroleer kant O en vind `n grensblok sonder `n geel vierkant. Let op die twee kleure van hierdie randblok:
    • Die kleur aan kant O is kleur X.
    • Die ander kleur op dieselfde blok is kleur Y.
    • Dit moet `n grensblok wees. Moenie met `n hoekblok begin nie.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
    2
    Draai die hele kubus tot die middel X in die voorste vlak is. Draai die hele kubus oor die vertikale as (soos `n wêreld sou draai). Stop wanneer die vliegtuig met `n sentrale vierkant met kleur X die nuwe voorste vliegtuig is.
  • Kant B en O moet nie gedurende hierdie beweging draai nie.


  • 3
    Draai kant O. Draai kant O in albei rigtings totdat die X / Y randblok in posisie OA is. X moet in kant A in sykant O en Y wees.
  • 4
    Verstel die kubus afhangende van die posisie van kleur Y. Die presiese beweging wat gemaak moet word hang af van waar die middel met kleur Y is:
  • As kleur Y ooreenstem met die middel van sy R, doen V O V `O` R `O` R.
  • As kleur Y ooreenstem met die middel van sy L, doen V `O` V O L O L `.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
    5
    Herhaal hierdie stap totdat die boonste twee lae afgerond is. Vind `n nuwe randblok op kant O sonder geel blokkies. (As jy nie een kan vind nie, gaan voort met die volgende stap.) Herhaal die bogenoemde stappe in hierdie afdeling om dit in die regte posisie te maneuver. Wanneer jy klaar is, moet die sye V, R, A en L die ooreenstemmende boonste en middelste ry hê.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
    6
    Maak aanpassings indien alle onderste randoppervlakke geel is. Maak seker dat jy al vier randoppervlakke op kant O gekontroleer het. Elkeen het twee gekleurde blokkies, en albei blokkies word toegelaat nie geel, anders werk die stappe in hierdie gedeelte nie. As geen van die randvlakke aan hierdie beskrywing voldoen nie (en die boonste twee lae is nog nie voltooi nie), maak dan die volgende aanpassings:
  • Kies `n grensblok wat wel geel bevat.
  • Draai die hele kubus sodat hierdie randblok in die VR-posisie is. Die wit oppervlak moet nog bo-op wees. (Moenie enige van die kante verander nie - draai net die hele kubus.)
  • Doen V O V `O` R `O` R.
  • Nou moet jy `n nie-geel randblok op kant O hê. Gaan terug na die begin van hierdie afdeling en herhaal die instruksies vir die randblok.
  • Deel 4
    Voltooi die geel vlak

    1
    Draai die kubus sodat kant B `n geel middelste vierkant het. Die kubus bly in hierdie posisie totdat die kubus opgelos word.
  • 2
    Maak `n plusteken op die geel oppervlak. Let op die aantal geel rande op kant B. (Onthou, hoeke is nie randblokke nie). Vanaf hierdie punt is daar vier moontlikhede:
  • As daar presies twee teenoorgestelde geel rande op kant B is: Draai kant B totdat die twee rande in die BL- en BR-posisies is. Doen `n L B L `B` A `.
  • As daar presies twee aangrensende geel areas, BV en BR, (as `n pyl na links), A B L B `L` A `.
  • As daar geen geel rande is nie, dien een van die bogenoemde bewegingsreekse toe. Hiermee moet jy twee geel kante na die bokant bring. Gebruik weer een van die bogenoemde reekse, afhangende van waar die rande geleë is.
  • As daar vier rande is, is jy klaar met die geel kruis. Gaan voort met die volgende stap.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
    3
    Bring `n geel hoek bo-op. Draai die hele kubus tot die blou area aan die voorkant is, en die geel area is nog steeds bo. Verander die geel hoeke soos volg:
  • Draai kant B na die BVR hoekblok geen Geel pleister het meer aan die bokant.
  • Daar is twee opsies vir hierdie hoek:
  • As hierdie hoekkubus `n geel vierkant op sy V het, doen V O V `O` V O V `O`.
  • As hierdie blokkie `n geel vierkant op kant R het, doen O V O `V` O V O `V`.
  • opmerking: Op hierdie punt sal die kubus soos `n gemors lyk. Moenie bekommerd wees nie. Dit sal hom binnekort oplos.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
    4
    Herhaal vir die oorblywende geel hoekblokke. Hou blou soos die voorste vliegtuig en draai kant B om `n ander hoek in die BVR posisie te bring. Herhaal die bogenoemde stap om die geel bokant te beweeg. Herhaal totdat die hele bokant geel is.
  • Deel 5
    Voltooi die legkaart

    1
    Draai kant B totdat presies een randblok ooreenstem met die kleur van die middel wat dit raak. Byvoorbeeld, as kant V `n blou sentrale vierkant het, draai kant B totdat die blokkie bokant die blou sentrum blou is. Jy moet presies ` het een randvlak wat ooreenstem met die middelste, nie twee of drie.
    • As al vier die randvlakke korrek is met die middel van dieselfde kleur: plaas hulle langs mekaar en gaan voort met "Maak die kubus klaar."
    • As dit nie moontlik is nie: Doen R2 O `R` L V2 L `R O2 O R2 en probeer weer.
  • 2
    Plaas die oorblywende randoppervlaktes. Wanneer presies 1 van die 4 randvlakke in plek is, pas die kubus soos volg aan:
  • Draai die kubus sodat hierdie korrekte rand aan kant L. is.
  • Kontroleer dat die vierkant VO by die middel van sy R pas:
  • Indien nie, doen R2 O `R` L V2 L `R O2 O R2 en gaan voort met die volgende stap. Die kubus moet nou gereed wees, behalwe vir die hoeke.
  • As dit nie die geval is nie, doen O2 en draai die hele kubus asof dit `n bol is, so kant V word kant R. Doen R2 O `R` L V2 L `R O2 O R2.
  • Beeld getiteld Los `n Rubik op` class=
    3
    Voltooi die kubus. Nou is daar net twee hoeke om te gaan:
  • As jy `n hoek in die regte posisie het, gaan voort met die volgende punt. As geen van die hoeke in die regte posisie is nie, doen L2 B2 L `V` L B2 L `V L`. Herhaal totdat jy `n hoek het wat in die korrekte posisie is.
  • Draai die kubus sodat die regte hoek in die VOR-posisie is, en die VOR-blokkie stem ooreen met die kleur van die middelpunt in V.
  • Doen L2 A2 L `V` L A2 L `V L`.
  • As die kubus nie heeltemal klaar is nie, doen weer L2 A2 L `V` L A2 L `V L`. Nou het jy Rubik se kubus opgelos!
  • wenke

    • Jy kan jou kubus vinniger maak deur dit te demonteer en olie op die skarniere te maak, of deur die binnekant van die kubusblokkies te skuur. Silikoonolie werk die beste. Kombuisolie kan ook gedoen word, maar dit werk nie so lank nie.
    • Dit word makliker en gaan vinniger as jy nie meer aan die gememoriseerde rye dink as letters en nommers nie, en die kubus draai uit jou spiergeheue. Dit verg `n bietjie oefening.
    • `N Vinnige tyd met hierdie metode is 45-60 sekondes. As jy dit binne een en `n half minute kan doen, kan jy met die Fridrich-metode voortgaan. Maar onthou dat dit moeiliker is as dit. Peter, Roux en Aquarius is almal alternatiewe. ZB is die vinnigste metode, maar uiters moeilik.
    • As jy dit moeilik vind om die algoritmes te onthou, skryf neer watter opstelling vereis watter algoritme, en hou die lys handig terwyl jy oefen.

    waarskuwings

    • Te veel oefening kan beserings veroorsaak (bv. `N` Rubik se pols `of` kubus duim `).

    .

    voorrade

    • `N Rubik se kubus met `n wit oppervlak teenoor `n geel oppervlak (sommige ouer blokkies het verskillende uitlegte).
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante