Wen met klip, papier, skêr

Gewoonlik word gesê dat Stone, Paper, Scissors `n toevallige kans is, maar dit is nie! Om met Steen, Papier, Skêr te wen, kan jy, afhangende van of jy teen `n ervare of onervare speler speel, die patrone van jou teenstander waarneem, voordeel trek uit statistiese tendense of jou teenstander suksesvol lei.

stappe

Metode 1
Speel teen `n beginner

Prent getiteld Win at Rock, Paper, Scissors Stap 1
1
Gebruik papier teen `n manlike teenstander. In teorie begin onervare mans die spel met klip. Deur papier op jou eerste beurt te gebruik, het jy die kans om te wen.
  • Volgens statistieke word steen met 35.4% die meeste gebruik.
  • Prent getiteld Win at Rock, Paper, Scissors Stap 2
    2
    Gebruik klip teen `n vroulike teenstander. Die meeste vroue begin met `n skêr, dus as jy `n klip in die eerste skuif gebruik, kan jy van jou teenstander wen.
  • Skêr word die minste gebruik met slegs 29,6% vir `n pot klip, papier, skêr.
  • Prent getiteld Win at Rock, Paper, Scissors Stap 3
    3
    Kyk of jou teenstander dieselfde ding twee keer in `n ry doen. As jou teenstander twee keer in `n ry doen, sal dit waarskynlik nie `n derde keer gebeur nie. Doen iets wat jou gee of wins of teken, maak seker jy verloor nie.
  • Byvoorbeeld, as jou teenstander twee keer in `n ry `n skêr gebruik, kan jy aanvaar dat dit nie weer gebeur nie. Daar is ook klip of papier. Jy moet dan papier gebruik omdat jy óf die teenstander se klip wen of dit teen sy of haar papier speel.
  • Prent getiteld Win at Rock, Paper, Scissors Stap 4
    4
    Stel `n skuif voor as jy die spel verduidelik. As jou onervare teenstander `n vinnige verduideliking van die reëls nodig het, kan jy sy handgebare gebruik om sy of haar eerste beurt onbewustelik voor te stel.
  • Byvoorbeeld, terwyl jy verduidelik dat die klip slae skêr, maak die gebaar vir skêr (en nie klip nie) en gebruik dan weer die gebaar vir skêr, terwyl jy verduidelik dat skêr papier slaan. Dit plaas die skêr gebaar in die kop van jou teenstander en sal waarskynlik eers gebruik word. Sit `n klip in om te wen.
  • Metode 2
    Speel teen ervare teenstanders

    Prent getiteld Win at Rock, Paper, Scissors Stap 5
    1
    Gebruik skêr in die eerste rondte. Ervarende spelers gebruik nie klip vir hul eerste beurt nie, dus moet jy met `n skêr begin. So kan jy dadelik hul papier wen of dadelik teen hul skêr speel. Ervare spelers neem ook aan dat beginners waarskynlik `n klip kan speel, dus begin hulle dikwels met papier. En `n skêr klop papier, so dit sal `n goeie begin wees.
  • Prent getiteld Win at Rock, Paper, Scissors Stap 6
    2
    Verandering van skuif as jy verloor. As jou teenstander `n rondte wen, moet jy voorspel of die skuif weer sal volg of dat, afhangende van die ervaring van jou teenstander, nog `n skuif sal volg. Beginner - Waarskynlik dieselfde skuif. Gemiddeld - Daar is waarskynlik `n klip. Deskundige - Waarskynlik skêr, of die skuif wat jy laas gemaak het. Byvoorbeeld, hulle wil jou verwar deur terug te kom met `n skêr nadat hulle met klip van jou skêr gewen het, dus wees gereed om `n klip te gebruik.
  • As jou teenstander jou byvoorbeeld net met `n klip verslaan het, moet jou volgende stap wees om die klip wat waarskynlik weer gebruik sal word, te verslaan.
  • Prent getiteld Win at Rock, Paper, Scissors Stap 7
    3
    Gee aandag aan instruksies. Teenstanders gee dikwels aanwysings met die posisie van hul hande sodat jy kan weet waaroor hulle dink.
  • `N Duim in die holte van die wysvinger dui byvoorbeeld aan dat `n klip kom.
  • `N Los hand lei gewoonlik tot papier.
  • `N Hand waarvan die eerste twee vingers los is, lei dikwels tot `n skêr.
  • Prent getiteld Win at Rock, Paper, Scissors Stap 8
    4
    Aankondig jou skuif. Sê vir jou teenstander dat jy `n klip gaan gebruik. Deur jou teenstander te vertel wat jy gaan doen, laat hulle hulle dink dat jy dit glad nie sal doen nie. As jy dit doen, dan is die kans groter om te wen omdat hulle dit nie gesien het nie. Maar as jy dit doen, sal hulle gou uitvind. Een of twee keer, nie meer dikwels nie. As jy nie teen `n ervare speler speel nie, dink hulle waarskynlik jy doen wat jy sê.
  • Sê byvoorbeeld vir jou teenstander dat jy `n klip gaan betree. Omdat jou teenstander dink jy sal dit nie doen nie, sal hy aanneem dat jy papier of skêr sal gebruik. Jou teenstander sal waarskynlik skêr of klip speel om van jou papier of skêr te wen. As jy steeds klip speel, wen jy van hul skêr of speel jy reguit teen hul klip. U sal in elk geval nie verloor nie!


  • Prent getiteld Win at Rock, Paper, Scissors Stap 9
    5
    Gee aandag aan jou teenstander se frustrasie. As jou teenstander agtereenvolgens verloor, sal die kans dat hy steen speel, groter word, want dit is simbolies die mees aggressiewe opsie wat spelers geneig is om te verloor as hulle verloor.
  • Papier, aan die ander kant, word beskou as die mees passiewe skuif, dus jy verwag dit nie van `n teenstander wat verloor nie.
  • Prent getiteld Win at Rock, Paper, Scissors Stap 10
    6
    Gaan vir papier om die statistieke in die rug te wen. Gaan vir papier, as jy nie weet wat om te doen nie. Omdat skêr statisties die minste is wat gebruik word en omdat klip die meeste gebruik word, is papier die beste skuif.
  • Papier klop klip, en klip word die meeste gebruik. Skêr slaan papier, maar word die minste gebruik en die kans om te verloor (met papier) is die kleinste.
  • Metode 3
    Leer die basiese reëls

    Prent getiteld Win at Rock, Paper, Scissors Stap 11
    1
    Vind `n maat. Steen, papier, skêr word slegs met twee spelers gespeel. Jy moet iemand hê om mee te speel voordat jy kan begin.
  • Prent getiteld Win at Rock, Paper, Scissors Stap 12
    2
    Stel die aantal rondtes in. Stel die (onewe) aantal rondtes vir die spel. So weet jy hoeveel rondtes jy moet wen.
  • Prent getiteld Win at Rock, Paper, Scissors Stap 13
    3
    Tel tot drie. Slaan jou vuis drie keer in jou ander oop hand voordat jy jou teken betree. Dit word gewoonlik gebruik deur "klip, papier, skêr, nou!" om te sê. Jy stamp met jou vuis in jou hand "klip, papier, skêr" en maak jou skuif "nou!"
  • Prent getiteld Win at Rock, Paper, Scissors Stap 14
    4
    Ken die bewegings en hoe om dit te vorm. Verstaan ​​die drie bewegings van die spel: klip, papier en skêr. Steen is `n vuis met jou duim in die holte van jou wysvinger. Papier word gevorm deur jou oop hand met die palm af. Jy kan `n skêr maak deur net jou indeks en middel vingers in die vorm van `n `v` uit te brei terwyl jy jou ander vingers op jou palm hou.
  • Prent getiteld Win at Rock, Paper, Scissors Stap 15
    5
    Weet watter beweeg nederlae wat beweeg. Steen winste van skêr, papierwins van klip en skêr wen van papier.
  • As albei spelers dieselfde doen, is dit `n trekking.
  • Prent getiteld Win at Rock, Paper, Scissors Stap 16
    6
    Doen die rondte weer as jy dadelik speel. As jy en jou teenstander dieselfde doen, moet die rondte weer gespeel word totdat iemand wen.
  • waarskuwings

    • Kyk `skadu`, waar die teenstander voorgee om `n sekere beweging te maak en dan op die laaste oomblik iets anders te doen. Dit word as bedrog beskou.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante