Speel backgammon

Backgammon is een van die oudste bordspeletjies vir twee spelers en is vir meer as 5000 jaar met groot plesier gespeel. Om by backgammon te wen, moet jy seker maak dat al jou teëls in jou eie veld beland en dan van die spelbord verwyder. As jy wil leer hoe om backgammon te speel, volg die eenvoudige instruksies hieronder.

stappe

Metode 1
Berei die spel voor

1
Die spelbord van backgammon. Backgammon word gespeel op `n bord met 24 smal driehoeke, die bokse of velde. Die velde word afwisselend gekleur en in vier kwadrante van ses velde gegroepeer. Daar is vier tipes kwadrante: `n tuiste en `n buite area vir elke speler. Hierdie vier kwadrante word geskei deur `n rif in die middel van die bord.
  • Die tuisveld van elke speler kan gevind word in die regter kwadrant die naaste aan die speler. Die huise is oorkant mekaar en die buitegebiede, ook aan die linkerkant van die spelbord.
  • Die doel van elke speler is om sy of haar bakstene van die huis se area van die ander speler te beweeg, in `n U rigting, linksom.
  • Die velde is genommer, van 1-24, waar veld 24 die verste van die speler is, en veld 1 is die gebied regs onder in die tuisveld. Die nommers van elke speler is aan weerskante van die bord, sodat veld 24 vir een speler veld 1 vir die teenstander is.
  • 2
    Die rangskikking van die spelbord. Elke speler moet die 15 teëls opstel voordat die spel begin. Die klippe is gewoonlik rooi en wit, of wit en swart. Elkeen kry `n kleur en plaas 2 klippe in veld 24, 3 klippe in veld 8, 5 klippe in veld 13 veld en 5 klippe in veld 6.
  • Onthou dat elke speler klippe van hul eie nommers plaas, sodat daar geen oorvleueling van klippe is nie.
  • 3
    Gooi `n dobbelsteen om te bepaal wie kan begin. Die speler wat so laag gooi kan begin. As albei spelers dieselfde aantal oë gooi, word hulle weer oor gegooi.
  • 4
    Onthou dat jy enige tyd die weddenskap kan verdubbel. Met backgammon wen `n wenner nie punte nie, maar die verloorder verloor punte. So as jy wen, verloor die teenstander op grond van die aantal oë, dubbelwaarde of driedubbele waarde van die verbintenis op die verdubbelingskubus. Die verdubbelingskubus is nie `n dobbelsteen nie, maar `n merker. Hy begin om 1, maar jy kan die verbintenis op enige tyd verhoog voordat jou beurt begin, voordat jy met die dobbelsteen gespeel het.
  • As jy die weddenskap wil verdubbel en die teenstander dit aanvaar, word die kubus na die nuwe nommer geroteer en in die opponent se gebied geplaas. Hy besit nou die kubus en kan enige tyd van sy toekomstige beurt `n verdubbeling voorstel.
  • As jou teenstander nie die aanbod aanvaar nie, moet hy die spel gee en die wedstryd verloor volgens die eerste weddenskap.
  • Jy kan voortgaan om die weddenskap en die teenstander te verdubbel, maar meer as 3 of 4 keer in een wedstryd is nie algemeen nie.
  • Metode 2
    Beweeg jou klippe

    1
    Gooi die dobbelstene. Jy gooi twee dobbelstene gedurende elke beurt. Elke dobbelsteen kan 1 tot 6 oë gooi, so jy het die opsie om `n aantal beweeg te maak, gebaseer op die aantal oë wat jy gegooi het.
  • 2
    Beweeg jou klippe na `n oop veld. `n oop veld is elke veld op die bord wat nog nie deur 2 of meer teëls van die teenstander beset word nie. Jy kan jou klippe na `n veld sonder klippe beweeg, `n veld met 1 of meer klippe daarop, of `n veld met 1 klip van die teenstander. Onthou dat jy altyd jou klippe linksom, van jou opponent se tuisgebied, na jou eie beweeg.
  • Jy kan begin met enige klip wat jy wil hê.
  • Jy kan 1 klip twee keer, of 2 klippe een keer skuif. Byvoorbeeld, as jy 3-2 met die dobbelsteen rol, kan jy 3 velde en dan 2 velde oorsteek, solank die klip albei tye op `n oop veld eindig. Alternatiewelik kan jy ook 1 klip 2 velde na `n oop veld skuif, en `n ander klip 3 velde na `n oop veld beweeg.
  • 3
    As jy dubbel gooi, speel die aantal oë van die dobbelsteen twee keer. As jy dubbel gooi, moet jy 2 ekstra beweeg verdien. As jy byvoorbeeld dubbel 3 rol, kan jy 4 beweeg van 3 velde maak.
  • Weereens kan jy 4 klippe 3 keer beweeg - beweeg 1 klip 3 keer as dit na elke skuif op `n oop veld land, of verander 2 skyfies 6 keer, of 1 klip 3 keer en `n ander klip 9 keer. Solank as wat die totale aantal bewegings tot 12 toeneem en elke skuif op `n oop veld kom, gaan dinge goed.
  • 4
    As jy nie kan beweeg nie, verloor jy die beurt. Byvoorbeeld, as jy 5-6 gooi, maar jy kan nie `n oop veld vind nie, verloor jy die beurt op enige klip wat jy 5 of 6 keer probeer beweeg. As jy slegs 1 van die aantal oë kan beweeg, kan jy daardie nommer speel waar jy op die ander nommer verloor. As jy een of ander liedjie kan speel, speel die hoogste nommer.
  • Hierdie reël geld ook as jy dubbel gooi. As jy nie die dubbele nommer kan speel wat jy gegooi het nie, verloor jy die beurt.
  • 5
    Probeer om jou klippe na veiligheid toe te bring. Probeer om te verhoed dat jy net 1 van jou klippe op `n veld het staan, omdat dit veld ( `n klad), kwesbaar is om beset te word deur die klippe van die teenstander. Probeer om strategiese beweeg te maak sodat jy ten minste 2 van jou teëls op `n veld, veral aan die begin van die spel, altyd het. As jou klip net op `n veld is en die teenstander met sy klip op daardie veld val, moet jy daardie klip van die opponente se huisgebied beweeg, en dit veroorsaak `n groot daling in die spel.
  • Maak seker dat jy veelvuldige velde met 2 of meer klippe het en dit sal baie moeiliker wees vir jou teenstander om `n oop veld te vind, wat die kans sal verhoog dat hy / sy die beurt verloor.


  • 6
    Probeer die raad oorheers waar en wanneer jy kan. Voordat jy begin om jou klippe in jou huisgebied te verplaas, is dit belangrik om soveel moontlik gebiede met 2 of 3 klippe in plaas van `n paar velde met 5 of 6 klippe te beset.
  • Dit gee jou nie net meer geleenthede om oop velde te vind nie, maar maak dit ook moeiliker vir jou teenstander om self `n oop veld te vind.
  • Metode 3
    Raak (slaan) en betree (bevryding)

    1
    Stoor die teenstander se klip om dit na die rand te beweeg (die kroeg). As jy `n vlek slae, `n veld wat slegs deur een teenstander se klip beset word, word op die rand (die kroeg) in die middel van die bord geplaas. Jy moet soveel keer probeer vlek as wat jy kan, solank jy jou doel bereik: beweeg jou klippe na jou huisgebied. Dit is `n baie goeie manier om jou teenstander te vertraag.
    • Elke keer as `n klip van jou teenstander op die rand is (die kroeg), kan hy nie sy ander klippe beweeg voordat hy die klip in die tuisveld kan plaas nie.
  • 2
    Gee jou klippe as hulle geslaan word. As jou teenstander `n klip van jou s`n tref, moet jy die klip op die kroeg plaas. Dit is nou jou taak om daardie klip terug te kry in die tuiste van die teenstander. Jy kan dit doen deur die dobbelsteen te gooi en dan jou klip na `n oop veld van jou teenstander se tuisgebied te beweeg, gegrond op die aantal oë wat jy gegooi het.
  • Byvoorbeeld, as jy `n 2 gooi, plaas jou klip op veld 23, ten minste as dit vry is. Dit is omdat van veld 24 jy jou klip na links beweeg.
  • As jy die klip van die rand kon verwyder, kan jy al jou klippe weer beweeg.
  • As jy nie die klip kan vrystel nie, verloor jy die beurt.
  • As jy 2 klippe aan die rand het, moet jy hulle albei vrylaat. As jy net 1 klip kan speel, verloor jy die beurt met die ander gooi.
  • As jy meer as 2 stene op die rand het, kan jy net die res van jou stene beweeg as al die stene van die rand verwyder is.
  • Metode 4
    Verwyder jou klippe

    1
    Beweeg al jou klippe na jou huisgebied. Jy kan net begin om klippe uit die spelbord te verwyder wanneer hulle in jou huisgebied is. Jy moet eers al die teëls suksesvol skuif na velde 1-6 op die spelbord. Jy kan dit op elkeen van die velde plaas. Onthou dat jou klippe steeds kwesbaar is, selfs al is hulle in jou huisgebied.
    • As die teenstander `n klip op die rand het staan, dan kan hy / sy nog steeds die klip vrymaak in jou thuisgebied en `n klip van jou slaan as daar maar 1 veld beset is, waardeur jy gedwing is om met die klip weer van vooraf te begin , in jou opponent se tuisgebied, en jy kan nie jou teëls begin verwyder nie totdat die klip al die pad terug is. Probeer om jou bakstene te alle tye te beveilig.
  • 2
    Begin deur jou klippe te verwyder. Jy kan net klippe wat in `n sekere veld is, verwyder. As jy byvoorbeeld 4-1 gegooi het en jy het `n klip in die 4de en 1ste veld, kan jy dit verwyder. Gooi `n dubbel 6 en jy het 4 klippe op die 6de veld, dan kan jy hulle almal verwyder.
  • As jy nog steeds `n dobbelsteen het om te gooi maar geen steen meer wat jy kan verwyder, dan moet jy `n klip plekke in `n veld wat ooreenstem met die aantal oë dat jy gegooi. Byvoorbeeld, as jy nog maar 2 klippe oor het in die velde 6 en 5, en jy gooi die kombinasie 2-1, dan kan jy beide die klip van die 6de veld skuif na die 4de veld, as die klip van die 5de veld na die 4de veld.
  • Jy kan `n hoër gooi gebruik om `n klip in `n laer veld te verwyder. As jy `n 5-4 kombinasie gooi, en jy het net `n paar klippe oor in die 3de veld en die 2de veld, kan jy 2 van daardie teëls verwyder.
  • Jy moet eers `n skuif maak op grond van `n laer gooi, selfs al beteken dit dat jy nie die volle waarde van die gooi kan gebruik nie. Byvoorbeeld, as jy `n klip in die veld 5 het staan ​​en jy gooi 5-1, dan moet jy eers die klip met 1 veld beweeg, na veld 4, waarna jy die klip kan verwyder met die hoër waarde van die ander dobbelsteen.
  • 3
    Verwyder al 15 klippe. As jy al jou teëls (15) verwyder het voordat jou teenstander dit kan doen, dan het jy die wedstryd gewen. Maar nie alle maniere om te wen is gelyk nie. Jou teenstander kan op 3 verskillende maniere verloor:
  • `N Gewone verlies. Dit gebeur as jy al jou teëls van die bord verwyder het voordat jou teenstander sy klippe kon verwyder. Jou teenstander verloor net die waarde van die verdubbelingskubus.
  • `n Gammon. As jy al jou teëls uit die veld kan verwyder voordat jou teenstander dit kan doen, word hy gegooi en verloor hy twee keer die waarde wat op die kubus aangedui word (verdubbelingskubus).
  • `n backgammon. As jy al jou teëls kon verwyder terwyl jou teenstander nog klippe op die rand of in jou tuisgebied het, verloor jou teenstander backgammon 3 keer die waarde op die verdubbelingskubus.
  • Beeld getiteld Play Backgammon Stap 16
    4
    Speel weer. Backgammon is bedoel om verskeie kere gespeel te word, omdat elke wedstryd `n aantal velde is. U kan selfs vooraf ooreengekom oor `n spesifieke doel, totdat die teenstander `n sekere aantal velde verloor.
  • As jy wil voortgaan om te speel, maar jy kan dit nie binne 1 sessie doen nie, kan jy `n turfgat hou op die aantal velde wat elke speler verloor het en op ander tye speel.
  • wenke

    • As jy dieselfde nommer rol met albei dobbelstene (soos 4-4), is dit `n dubbele. As jy dit rol, mag jy `n klip vier keer die aantal oë wat jy gegooi het, skuif. Byvoorbeeld, as jy 3-3 gerol het, kan jy vier keer vier keer beweeg.
    • As die dobbelsteen (of selfs een dobbelsteen) van die bord af val, moet jy dit weer gooi.

    voorrade

    • Backgammon raad.
    • Dertig stukke van twee verskillende kleure (15 van elke kleur).
    • Twee dobbelstene.
    • `N teenstander.
    Deel op sosiale netwerke:

    Verwante