Bereken waarskynlikheid

Die waarskynlikheid is dat `n sekere gebeurtenis vir `n aantal moontlike uitkomste sal plaasvind. Waarskynlikheid gee jou die geleentheid om `n probleem met logika te benader, al is daar `n sekere mate van onsekerheid. Vind hier uit hoe jy gewone numeriese vaardighede kan gebruik om geleenthede te bereken.

stappe

Deel 1
Waarskynlikheid van `n enkele toevallige gebeurtenis

Prent getiteld Bereken waarskynlikheid Stap 1
1
Bepaal die gebeurtenis en moontlike uitkomste. Die waarskynlikheid is dat `n sekere gebeurtenis plaasvind, gedeel deur die aantal moontlike uitkomste. Dus, laat ons sê jy wil die waarskynlikheid bereken om `n drie te gooi, met `n gereelde sterf. "Gooi `n drie" is die gebeurtenis, en omdat ons weet dat `n gewone dobbelsteen met 6 kante dieselfde kans het om aan elke kant te land, is die aantal uitkomste 6. Hier is twee ander voorbeelde om jou te help om aan die gang te kom:
  • Voorbeeld 1: Wat is die waarskynlikheid dat jy `n dag kies wat die naweek val as jy `n ewekansige dag van die week kies?
  • "Kies `n dag wat die naweek val" is ons gebeurtenis, en die aantal uitkomste is die totale aantal dae van die week.
  • Voorbeeld 2: `N Bottel bevat 4 blou albasters, 5 rooi albasters en 11 wit albasters. As `n marmer willekeurig uit die bottel geneem word, hoe groot is die kans dat dit rooi sal wees?
  • "Kies `n rooi marmer" is ons gebeurtenis, en die aantal uitkomste is die totale aantal albasters in die bottel, 20.
  • Prent getiteld Bereken Waarskynlikheid Stap 2
    2
    Verdeel die aantal gebeurtenisse volgens die aantal moontlike uitkomste. Dit gee ons die geleentheid vir `n enkele gebeurtenis wat plaasvind. In die geval van `n drie met `n dobbelsteen, is die aantal gebeure 1 (daar is slegs een 3 op `n gereelde sterf) en die getal uitkomste is ses. U kan dit ook sien as: 1 ÷ 6, 1/6, .166, of 16.6%. Hier kan jy lees hoe om die res van die voorbeeld die geleentheid te kry:
  • Voorbeeld 1: Wat is die waarskynlikheid om `n dag te kies wat die naweek val wanneer `n ewekansige dag van die week gekies word?
  • Die aantal gebeure is twee (omdat twee dae van die weekdag val), en die aantal uitkomste is sewe. Die waarskynlikheid is 2 ÷ 7 = 2/7 of .285 of 28.5%.
  • Voorbeeld 2: `N Bottel bevat 4 blou albasters, 5 rooi albasters en 11 wit albasters. As `n marmer lukraak uit die bottel geneem word, wat is die waarskynlikheid dat hierdie marmer rooi sal wees?
  • Die aantal gebeurtenisse is vyf (omdat daar `n totaal van vyf albasters is), en die aantal uitkomste is 20. Die waarskynlikheid is 5 ÷ 20 = 1/4 of 0.25 of 25%.
  • Deel 2
    Berekening van die geleentheid vir verskeie ewekansige gebeurtenisse

    Prent getiteld Bereken Waarskynlikheid Stap 3
    1
    Verdeel die probleem in hanteerbare stukke. Die berekening van die waarskynlikheid van veelvuldige gebeurtenisse kom neer op die verdeling van die probleem in `n aparte kanse. Hier is drie voorbeelde:
    • Voorbeeld 1: Wat is die waarskynlikheid om twee keer vyf te gooi met `n normale seskantige dobbelsteen?
    • Jy weet dat die waarskynlikheid om een ​​vyf te gooi is 1/6, en die kans om nog vyf met dieselfde dobbelsteen te gooi, is ook 1/6.
    • Dit is `onafhanklike gebeurtenisse`, want dit wat jy die eerste keer gooi, het geen uitwerking op die uitslag van die tweede gooi nie - dit is moontlik dat jy `n 3 en weer `n drie gooi.
  • Voorbeeld 2:Twee kaarte word ewekansig uit `n stapel kaarte getrek. Wat is die waarskynlikheid dat albei kaarte klawer is?
  • Die waarskynlikheid dat die eerste kaart `n klawer is, is 13/52, of 1/4 (Daar is 13 klubs in elke kaartkaart). Nou weet ons dat die waarskynlikheid 12/51 is dat die tweede kaart `n klawer is.
  • Jy bepaal die kans afhanklike gebeure. Dit is omdat wat jy die eerste keer doen effek het op die tweede- As jy `n klawer 3 trek en dit nie terug stop is daar één kaart en ook één klawer minder in die pak (51 in plaas van 52).
  • Voorbeeld 3: `N Bottel bevat 4 blou albasters, 5 rooi albasters en 11 wit albasters. As drie albasters willekeurig uit die bottel geneem word, wat is die waarskynlikheid dat die eerste marmer rooi is, die tweede marmer blou is en die derde wit?
  • Die waarskynlikheid dat die eerste marmer rooi is, is 5/20, of 1/4. Die waarskynlikheid dat die tweede marmer blou is, is 4/19 omdat `n marmer minder is, maar nie minder blou albasters nie. En die kans dat die derde marmer wit is, is 11/18, want ons het al twee albasters gekies. Dit is `n ander voorsiening van een onafhanklike gebeurtenis.
  • Prent getiteld Bereken Waarskynlikheid Stap 4
    2
    Vermenigvuldig die kans van elke gebeurtenis met mekaar. Die resultaat gee die kans op verskeie gebeure wat na mekaar gebeur. Hier kan jy lees wat jy kan doen:
  • Voorbeeld 1:Wat is die waarskynlikheid om twee keer `n vyf te gooi met `n normale sterf? Die waarskynlikheid van beide onafhanklike gebeure is 1/6.
  • Dit gee ons: 1/6 x 1/6 = 1/36 of 0,027 of 2,7%.
  • Voorbeeld 2: Twee kaarte word ewekansig uit `n stapel kaarte getrek. Wat is die waarskynlikheid dat beide kaarte klawers is?
  • Die waarskynlikheid van die eerste gebeurtenis is 13/52. Die waarskynlikheid van die tweede gebeurtenis is 12/51. Die waarskynlikheid is 13/52 x 12/51 = 12/204 of 1/17 of 5,8%.
  • Voorbeeld 3: `N Bottel bevat 4 blou albasters, 5 rooi albasters en 11 wit albasters. As drie albasters willekeurig uit `n bottel geneem word, wat is die waarskynlikheid dat die eerste marmer rooi is, die tweede marmer is blou en die derde wit?
  • Die waarskynlikheid van die eerste gebeurtenis is 5/20. Die waarskynlikheid van die tweede gebeurtenis is 4/19. En die waarskynlikheid van die derde gebeurtenis is 11/18. Die waarskynlikheid is 5/20 x 4/19 x 11/18 = 44/1368 of 3,2%.
  • Deel 3
    Omskakeling van geleenthede na geleenthede

    Prent getiteld Bereken Waarskynlikheid Stap 5
    1


    Bepaal die kans (die kansverhouding). As voorbeeld: `n gholfspeler is die gunsteling om met `n kans van 9/4 te wen. Die kans van `n gebeurtenis is die verhouding van die waarskynlikheid dat daar iets sal gebeur met die waarskynlikheid dat dit nie sal plaasvind nie.
    • In die voorbeeld van die 9: 4-verhouding verteenwoordig 9 die kans dat die gholfspeler wen. 4 stel voor dat dit nie sal gebeur nie. Dus laat hierdie verhouding wys dat dit meer waarskynlik is dat die gholfspeler wen as verloor.
    • Onthou dat wanneer weddenskappe in sport en deur beroepswedders word, word die kans uitgespreek as "kans teen," wat beteken dat die waarskynlikheid dat `n gebeurtenis nie sal plaasvind nie eers afgeskryf word, en die waarskynlikheid dat `n gebeurtenis daarna plaasvind. Alhoewel dit verwarrend kan wees, is dit goed om daarvan bewus te wees. In hierdie artikel sal ons nie verder gaan nie "kans teen".
  • Prent getiteld Bereken Waarskynlikheid Stap 6
    2
    Verander kans tot toeval. Die omskakeling van kans is redelik maklik. Verdeel die kans in twee afsonderlike gebeure wat tot die kans toevoeg.
  • Die gebeurtenis wat die gholfspeler sal wen is 9 - die gebeurtenis wat die gholfspeler sal verloor is 4. Die som van voor en nadele is 9 + 4 of 13.
  • Die berekening is nou dieselfde as die berekening van die waarskynlikheid van `n enkele gebeurtenis.
  • 9 ÷ 13 = 0.692 of 69.2%. Die kans dat die gholfspeler wen, is: 9/13.
  • Deel 4
    Ken die waarskynlikheidsreëls

    Prent getiteld Bereken Waarskynlikheid Stap 7
    1
    Maak seker dat twee gebeurtenisse of uitkomste mekaar onderling uitsluit. Dit beteken dat hulle nie albei op dieselfde tyd kan optree nie.
  • Prent getiteld Bereken Waarskynlikheid Stap 8
    2
    Geleentheid kan nie negatief wees nie. As jou berekeninge `n negatiewe nommer toon, kyk wat jy gedoen het.
  • Prent getiteld Bereken Waarskynlikheid Stap 9
    3
    Die waarskynlikheid van alle moontlike gebeure moet 1% uit 100% wees. As die waarskynlikheid van alle moontlike gebeure nie aan hierdie vereiste voldoen nie, het u iewers `n fout gemaak omdat u nie `n moontlike gebeurtenis oorweeg het nie.
  • Die waarskynlikheid om `n drie met `n gereelde sterf te gooi, is 1/6. Dit geld natuurlik ook vir die ander getalle, en daaruit volg: 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 + 1/6 = 6/6 of 1 of 100%.
  • Prent getiteld Bereken Waarskynlikheid Stap 10
    4
    Stel die waarskynlikheid van `n onmoontlike uitkoms met `n 0. Dit beteken dat daar geen kans is dat die gebeurtenis sal plaasvind nie.
  • Deel op sosiale netwerke:

    Verwante